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《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

时间:2019-10-23 09:29:34
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:Nick
  • 编辑:Nick
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魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,武僧是魔兽世界里非常全能的职业,很多玩家想知道魔兽世界8.25奶僧特质评分怎么选,来看看8.25奶僧特质评分推荐。

《魔兽世界》8.25奶僧特质推荐

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

本帖中所讨论的特质,一律以415装等(顶级装等)作为参考,因为装等原因由世界任务日常-385或者黑海岸世界BOSS-400类型的不做评分与推荐。

任何本质上为踏风/酒仙设计的特质由于没有治疗收益也不做评分。

本帖施工中,包括415装等下内中外环一切可以被奶僧获得的特质。

本帖单特质评分可做横向对比,双特质与三特质堆叠主要为了凸显该特质堆叠效率,请勿用三堆叠A去与双堆叠B去做对比,本身意义不大。

职业专精外环:

秘术传功

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:85分 堆叠两个:170分 堆叠三个:230分

无论是暴击还是精通一旦堆叠过高总会产生不必要的过量,即使号称堆叠无损的秘术传功也是如此,但还其还是以爆发性与灵活性获得专精外环最高评分(无论是堆叠还是单个)。

同时对输出有益。

生机迸发

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:75分 堆叠两个:100分 堆叠三个:120分

在几乎卡CD作茧的环境中有很强大的潜力,但由于其收益递减严重,完全不建议堆叠。

生命之池

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:80分 堆叠两个:130分 堆叠三个:180分

在大秘境环境中我们由于秒断泉手法更重视其减少雷茶CD的特性,而不是其本身治疗量,堆叠三个损失不大。

起死回生

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:75分 堆叠两个:130分 堆叠三个:185分

虽然在很多的计算贴中三起死回生收益看似比较划算,但是在实战中我们避免不了大量的0复苏活血或者1复苏活血,所以这个特质的上限并没有常人想象的高。

迷雾之峰

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:55分 堆叠两个:110分 堆叠三个:165分

可以视作提供一个无损堆叠高覆盖率的急速BUFF,但是本身秘术雷光复苏可以把这件事做得更可控。

同时对输出有益。

浓雾弥漫

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:50分 堆叠两个:100分 堆叠三个:150分

争议很大的评分,本身单特质评分很低,但是实打实的可以做到无损叠加,然而还是很低。

主要劣势这个特质在坦克身上使用才能获得正常收益,所以最好不要用。

通用外环:

狡诈契约

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:80分 堆叠两个:160分 堆叠三个:240分(割草)

75分 堆叠两个:150分 堆叠三个:225分(高压)

作为治疗将自身血量保持在50%以获得收益是不难的事情。但比较尴尬的是,在全队(包括你)生命值降低过半时此特质并不会生效,抗压能力不如伐木能力,更不要提那20%的易伤线(虽然概率小但还是会发生的)。

同时对输出有益。

羁绊之魂

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分 堆叠两个:130分 堆叠三个:170分

即使治疗量被砍,羁绊之魂在实战中依然是过量大户,高过量/提供急速/不可控三个原因下,让堆叠它打大秘境成为了血亏的买卖。

同时对输出有益。

诱惑之力

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分 堆叠两个:140分 堆叠三个:210分(完美续航)

0分 堆叠两个:0分 堆叠三个:0分 (手忙脚乱)

由于这个特质的特殊性,想达到最高收益需要在第一次进战斗后一段时间,其次为了保持BUFF需要和邦桑迪保持良好互动,很有可能导致不可预期的后果,当然如果你操作稳如机器人,请参考完美续航评分。

同时对输出有益。

不稳定的催化剂

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:50分

从数值和持续时间上看在目前版本都是个弟弟,最主要的是还限制了你的收益站位。

同时对输出有益。

血祭之力

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:50分

急速的实际收益和续杯此BUFF的条件使得这件特质真的不适合奶僧使用。

同时对输出有益。

枯败灌注

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:75分

提供约18%暴击率持续14秒,覆盖率尚可,同时对输出有益。

呼啸狂沙

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

数值比枯败略低,但是持续时长潜力更高,覆盖率尚可,同时对输出有益。

激励兽群

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

高持续时间的中量精通,同时可以给两名队友提供精通,在治疗能力的提高上可以说比较强力。

汇帆

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

中等持续时间的高精通,结束后仅为一名队友提供精通,同样可以提高治疗强度。

深渊秘密:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:55分

踩水珠获得主属性的机制很有趣,但是这种额外的动作不是我们需要的(也许是奖励不够丰厚)。

缜密计谋:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:55分

触发的一系列要求可以理解为完全被动,那么与此同时它的覆盖率大不如迷雾之峰。虽然不强但是它同时对输出有益。

中环:(中环特质堆叠几乎全部无损,所以只做单特质评分)

正在赶来:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:80分

>1%治疗与输出提升,0.5%全局减伤提升,稳定,有效,移速的提升属于锦上添花。

协同增长:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

基本符合奶僧精华泉内的抬血规划,秒断泉手法可以在BUFF持续期间多打一个治疗技能。

鲜血虹吸:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:75分

精通与吸血都是大秘境中的高价值属性,唯一遗憾是这个特质不增加任何输出。

生命之速:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:65分

固定急速收益虽然不直观但也实打实的可以从全局提升治疗与输出,闪避也提供了AOE减免。

振奋之寒:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:65分

根据全局压力占比大约在1%上下浮动,无需监视也无需特意去触发。

伤口包扎者:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

触发机制使得在急救时可以获得更紧凑的治疗节奏,当然,没有那么稳定。

祝福之兆:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

继承了7.0部分治疗饰品的优秀机制,可以偶尔解决一点点血量过低的压力,全程占比在1%上下浮动。

集中治疗:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:60分

无战术意义,过长的生效周期会带来更大的过量风险,利用得当的话全程也在1%上下浮动。

救星:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:65分

概率增加治疗低血量目标的质量,全局占比同样是1%上下浮动。

大地链接:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

可以视作平均全局提供80点智力,在当今智力收益系数下无法与同样数值的其他属性竞争,急速除外。

短暂回复:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:60分

机制很好,但是回复量一般且有较长的内置CD,如果移除内置CD会成为最OP的特质。

内圈特质:

回声防护:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:90分(你的护盾被正常消耗)

60分(你的护盾几乎没有吸收伤害)

公认的优秀特质,可以在全环境中起到伤害缓冲的效果,当然,实际价值与利用率挂钩。

吸血鬼之速:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:80分(重伤,崩裂,震荡等损血词缀)

70分(其他词缀)

如果生命值由于各种原因导致长期不满,这个特质的价值潜力很高,当然这个特质的收益也与周围去世的敌人数量有关。

灵魂之力:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:80分(壮胆酒适时开启)

0分(你不会用壮胆酒)

一个主动回血特质,单特质在持续期间内的回复量可以达到50K-80K(取决于自身增益),持有两个的话,在频繁AOE中开启壮胆酒基本可以暂时停止使用其他技能对自己的治疗,当然,视具体情况而定。

走为上计:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分(滚的好)

单特质评分:0分(不会滚)

在滚地翻期间如果会受到AOE伤害的话,该特质的收益直线上升,比如诸王尾王的坐地板。

值得注意的是,两个走为上计就会使你在滚地翻期间的闪避达到上限(20%)。

万人敌:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:60分

获得收益的条件比较难受,第一是周围敌人数量,第二是在生效期间为你吸收伤害,如果你很难使得这两个条件经常同时生效,那么评分会进一步降低。

自力更生:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:50分

数值与触发条件都不会带来太直观的收益,可能在野外摔伤后能更快的回复健康吧。

冷漠面容:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:70分

虽然与奶僧的受伤频率不甚契合,但是在高频率的受伤中依然可以减缓一定的压力。

地堂腿法:

《魔兽世界》8.25奶僧特质评分

单特质评分:60分

如果你喜欢做(滚进去-神鹤踢-扫堂腿-滚出来)这样的连续技,那有了这个特质以后,你可以试着走出来。

除此之外,意义不大,因为在目标昏迷期间减速时间就开始计算了,实际上的减速收益也仅仅是3秒左右。

还有,敌人免疫昏迷的时候这个特质并不会触发。

结语:这个评分只是我针对各个特质实际使用下来和我个人理解的一种算法,仅用来做特质之间收益的对比,然而作为治疗而言,凡事无绝对,一切特质的选择肯定是从自己的收集情况出发。

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