《炉石传说》标准登顶卡组打脸战推荐
- 来源:小黑盒
- 作者:WuXinYuYu
- 编辑:福贵
四丶对局详情
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①暗金教
1.术士
术士
环境中的术士主要还是动物园,极少部分任务机克术,起手各种一费,二费(有1费留严酷的监工)必留,电缆长枪可留,血誓雇佣兵可留,有一费随从可以考虑留狂暴,总体微劣势对局,不过动物园没有任何aoe手段,对局思路是互相白嫖直到一方断节奏,如果手牌场面有限需要权衡解场还是打脸。任务机克术则需要血誓雇佣兵+激怒体系超展开打脸抢血,防止对手早期降攻+末日丢失场面,适当抢血后便掏出奥金斧砍脸了,特地的一点是注意防海巨人。
2.法师
法师
天梯中还有少量的宇宙法,其他形态法师不做讨论,法师在6费之前非常乏力,6费前有且仅有末日,霜冻射线(冰环)来获得场面权,不然会一直挨打,在前期防好这一返场手段的同时进行抢血,最后用奥金斧或者火车王终结对局,起手留血誓雇佣兵和各种一费二费,在手牌曲线够好的时候可以留库卡隆精英卫士。
3.牧师
牧师
牧师仅考虑心火牧,打脸战的主要粮食,不过卡226牧场的心火牧和三位一体的心火牧(北郡+226+环)的牧师就不做考虑了,心火牧上限极高,他胡了你的确也赢不了。起手必留严酷的监工,血誓雇佣兵,各种一费,有一费可以考虑留怒火中烧,后手可以考虑直接留民兵指挥官和焦躁的木乃伊,解到对面断节奏,牧师就很难返厂了,如果对面战住了场面则需要抉择对面下回合的上限斩杀来适当削弱心火的血量和抢血。
②玉莲帮
1.战士
战士
防战和炸弹战都是劣势对局,这里统一说明,起手留各种1费2费,血誓雇佣兵,只能祈祷对面断解牌,武器计划,乱斗,战路都很克制打脸战。打脸战内战,参考动物园,能白嫖解场就白嫖解场,最优解场挺考验基本功的,解到一方断节奏为止。
2.猎人
猎人
环境中的猎人主要以宇宙猎为主,猎人的奥秘交替性特别的强,奥秘猜的好赢一半,唯一需要注意的一点是大闸蟹有条件一定得解,防贴奇利亚斯。起手留各种一费,二费,血誓雇佣兵。
3.骑士
骑士
骑士主要以鱼人骑为主,元气骑也有不错的出场率,打鱼人骑,准时棱镜的话,只能前期膨胀场面,对面开棱镜的时候解掉key鱼(暗鳞先知,鱼人领军,鱼人招潮者),全力抢血,如果没有棱镜,我们随从交换在有突袭怪的情况下是优于鱼人骑的,算是压着打。起手留各种一费二费,血誓雇佣兵。元气骑的话,则需要在前期尽量逼出无敌,在对面没有老虎一套之前将其抢死。
③玉莲帮
1.萨满
萨满主要以任务萨为主,少量的鱼人萨,铺场萨。鱼人萨,铺场萨参考动物园。赢任务萨,最常见的打法是养暴乱狂战士,因为时刻防130,所以养暴乱是核心打法,笔者习惯暴乱复制这种打法,所以还带了惊恐的仆从,一是可以补充曲线,二是可以限制对面的频率保护自己的核心随从。下随从如果能叫杀的话,可以考虑不防130,在对面做完任务后很难返场,这时奥金斧就发挥作用了。
2.德鲁伊
德鲁伊
德鲁伊以任务为主,形态为分支,分大厨德,国王德,蓝龙德。对局思路总体一样,不过对面构筑导致抗性有差异,这里不做细分。德鲁伊后手战士挺劣势的,这说明对面五费回合就有,星落或者水人,打法参考防战,前期尽量抢血,在没有绿洲的情况下,用奥金斧终结对手,留所有一费二费,血誓雇佣兵,有激怒怪的情况下留怒火中烧。
3.盗贼
盗贼
盗贼形态也挺多,节奏贼为主,四刀,大厨,宿敌体系为分支,部分宇宙贼,任务贼。打法基本一致,不过打盗贼不能以养暴乱为核心思路,起手留所有一费,二费,血誓雇佣兵,靠场上随从打脸,刀或者突袭怪解场,在对面开麦拉的时候,抉择打脸解场给对面最大的压力。
五丶结语
文章到此结尾了,在最后,希望这套攻略能够帮助到读者们,多打多积累细节,熟练一套卡组不能急着来,笔者在加入大厨牧,心火牧,也掉了不少名次,多积累对局经验,才是帮助理解卡组的最优途径。行文可能略有不当,望海涵,望轻喷。
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