《堡垒之夜》V10.20版本更新内容攻略
- 来源:官方
- 编辑:Yelin
潘多拉建筑套组
重新创造出你最爱的潘多拉场景!堡垒之夜将在不久的未来创造出一个潘多拉主题街区,因此请务必提交并同大家分享你的创作。 堡垒之夜X无主之地联动活动之一。
荒芜岛屿
沙漠主题的峡谷,有着高耸的山峰和参差不齐的岩石,灵感源于空降行动地图上的潘多拉沙漠地区。
沟通交流
使用新增的喇叭设备和抬头显示器信息设备让玩家们了解发生了什么事。
照亮黑暗
使用火把和带手电手枪探索地图上的黑暗角落。
岛屿
● 沙漠主题的峡谷,有着高耸的山峰和参差不齐的岩石,灵感源于空降行动地图上的沙漠地区。
游戏性
● 在游戏设置菜单中新增了一个镜头滤镜选项:漫画。
● 在游戏设置菜单中新增了武器破坏力选项。
○ 决定玩家的武器能对地图上的环境和建筑造成多大伤害。
○ 无,10%,25%,50%,75%,100%,125%,150%,175%,200%,300%,400%,500%,立即破坏(默认:100%)。
● 在游戏设置菜单中新增了允许编辑选项。
○ 决定比赛中谁能够编辑玩家造的建筑物。
○ 默认,所有人(默认:默认). 默认 - 玩家的建筑物能被他们自己或者队友编辑; 所有人 – 玩家的建筑物都能被其他所有人编辑。
● 在游戏设置菜单中新增了中途加入的选项:下回合重生。
漏洞修复
● 玩家在进入重叠于裂隙上的载具时不会再失去移动能力了。
● 修复了方块浮岛上不会生成生物的问题。
● 玩家进入空降行动地图中的斜塔镇或者零售行时将无法打开嗨皮岛物品栏了。
武器和物品
● 新增了带手电手枪。
○ 允许玩家在黑暗中探索时保护自己。
○ 稀有物品。
○ 使用轻型弹药。
○ 伤害:26。
○ 精准打击:52。
○ 射速为6.75/每秒
○ 弹夹容量为16发。
● 新增了火把。
○ 在黑暗中为你照亮前路。
○ 稀有物品。
○ 不能当做近战武器使用。
漏洞修复
● 陷阱现在会被变形后的玩家激发了。
● 在直接使用万全道具切换形态时,镜头的定位更加平稳了。
● 修复了数个和倒地状态相关的万全道具的漏洞。
嗨皮岛工具和手机
● 在游戏设置菜单中新增了另一个名为“漫画”的后期处理效果镜头滤镜。
预制素材和组件
● 新增了6种预制素材:
○ 潘多拉集装箱设施。
○ 潘多拉L字房屋。
○ 潘多拉传输房屋。
○ 潘多拉谷仓躲避处。
○ 潘多拉壁炉躲避处。
○ 潘多拉旅行者躲避处。
● 新增了6种组件:
○ 潘多拉组件。
○ 潘多拉道具组件。
○ 潘多拉道具组件大。
○ 潘多拉集装箱组件。
○ 潘多拉骨头石头组件。
○ 潘多拉照明组件。
漏洞修复
● 悬崖组件的地板不会在粘贴时被自动摧毁了。
● 蝴蝶球的效果可以在更低画质下看到了。
● 印第安组件的某些墙壁下方不再会有看不见的碰撞体积了。
● 巨型商场组件里的番茄头装裱照片,以及废弃道具组件里的废弃仓库装裱照片现在起都有碰撞体积了。
● 玩家不再能“搜索”吊脚小屋预制素材里的床了。
● 室内居住道具组件里的物品会在被摧毁时给予正确的建材了。
● 废弃仓库与晚餐组件里的工厂屋顶能够被粘贴了。
设备
● 新增了随机数生成设备。
○ 在给定的两个数值之间生成一个随机数并显示出来。此外,还能奖励分数或是将数值输出到前方的物体中去,用于触发设备。
○ 数值1:0-99(默认:1)。可以使最大值也可以是最小值。
○ 数值2:0-99(默认:6)。可以使最大值也可以是最小值。
○ 获胜数值:若输出值高于该数值,则你“获胜”。可以跟其他自定义选项一起使用,也可以用于发送触发信号。
■ 0-99(默认:4)。
○ 结果系数:影响最终显示的输出结果(以及获胜分数)。如果你得到5,且系数是10倍,则设备显示的结果为50。
■ 1-10(默认:1)。
○ 滚动时间:决定了要等待多久时间才会产生随机数。
■ 立即,1-30秒(默认:3秒)
○ 重置间隔:决定了设备在生成一次随机数之后要等待多久时间才能再次生成随机数。
■ 无,1秒,2秒,3秒,5秒,10秒,20秒,30秒,1分钟,2分钟,3分钟,5分钟,10分钟,15分钟,20分钟,(默认:无)。
○ 奖励分数:决定在何种情况下会将分数奖励给激活该设备的玩家。
■ 永不,总是,获胜时,失败时(默认:永不)。
○ 分数类型:决定了给予分数的方式。
■ 增加,移除,设定(默认:增加)。
● 增加或移除- 在玩家已有分数的基础上进行增减。
● 设定 - 无视玩家已有分数,将分数强制设为所得到数值。
○ 分数值:决定给玩家奖励多少分数。
■ 随机数,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:随机数)。
○ 区域:决定该设备是否存在区域,若存在,则需区域设置延展出去的方向。在生成随机数时,区域内的基于随机数结果的位置会产生高亮。高亮区域能够激活触发器,音乐序列器,喇叭,以及其他随机数生成器。
■ 无,前,左,右,后(默认:None)。
○ 长度:区域的长度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:4)。
○ 宽度:区域的宽度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:普通)。
○ 高度:区域的高度。
■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默认:普通)。
○ 局内可见:关,开(默认:开)。若关闭,该设备依旧能通过接收信号来触发,但不能跟玩家进行交互。
○ 播放音效:决定设备是否会在滚动、获胜、失败时播放音效。
■ 关,开(默认:开)。
○ 队伍:任意,1-16(默认:任意)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 被激活的阶段:在某个游戏阶段开始时生成随机数。
■ 永不,游戏前,热身,游戏开始(默认:永不)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时启用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时禁用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时激活:收到指定频道的信号时开始生成随机数。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时取消:收到指定频道的信号时终止正在进行中的随机数生成。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 发射器:
■ 获胜时开启传输:若随机数为“获胜”,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 失败时开启传输:若随机数为“失败”,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 获得最大随机数时开启传输:若随机数为所能得到的最大值,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 获得最小随机数时开启传输:若随机数为所能得到的最小值,则向指定频道发送一次信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
● 新增了分数管理设备。
○ 该设备能向激活它的玩家提供分数。但只能通过激活接收器的方式,玩家不能直接与其进行交互。
○ 分数值
■ 决定了游戏内首次激活该设备的玩家能得到多少分数。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 分数奖励类型:决定了该设备对分数的影响方式。
■ 增加,扣除,设定,不变(默认:增加).
● 增加或扣除 – 调整玩家已有的分数。
● 设定 –无视玩家已有分数,将分数强制设为所得到数值。
● 不变 – 不对玩家的分数产生影响,设备纯粹作为摆设存在。
○ 队伍
■ 任意,1-16(默认:任意)。
○ 可触发次数
■ 决定了设备在被触发多少次以后会失去效果。该数值可通过“收到该频道信号时重置”的方式进行重置,即便次数已经用完了。
● 无限,1-10(默认:无限)。
○ 分数增量
■ 设备每被触发一次,设备在下次所能给予的分数便会根据该数值进行调整。该设置能用来提高或降低分数奖励的结构。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 最低分数
■ 决定了分数增量所影响到的最低分数值。实际奖励的分数永远不会低于该数值,哪怕初始分数值的比它更低。
● -999,-500,-400,-300,-200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:-999)。
○ 最大分数
■ 决定了分数增量所影响到的最大分数值。实际奖励的分数永远不会高于该数值,哪怕初始的分数值比它更高。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200,300,400,500,999(默认:999)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。禁用时,该设备无法被接收器激活。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 局内可见:关,开(默认:关)。
○ 达到分数时开启传输
■ 当设备开始奖励指定分数时,开启传输。
● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默认:0)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时激活:收到指定频道信号时,给激活的玩家奖励分数。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时启用
● 无频道,1-32(默认:无频道).
■ 收到该频道信号时禁用
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时重置
● 收到指定频道的信号后,启用该设备,奖励分数的数值会重置为“分数值”中的设定,触发次数也会归零
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时进行增量
● 在没有实际发放奖励的情况下,调整分数奖励值。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 发射器:
■ 最大触发时传输
● 当设备触发次数达到最大限度时,向指定频道发送一个信号。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 达到分数时传输
● 当给予玩家的分数和“达到分数时开启传输”匹配时,指定频道发送一个信号。
○ 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 达到分数时开启传输
● 新增喇叭设备。
○ 触发后向周围的所有人播放音效。
○ 喇叭音效:播放选定的音效样本。
■ 关,口音A,口音B,口音C,碰撞A,碰撞B,结束A,结束B,失败A,失败B,闪回,游戏结束,魔法,神秘A,神秘 B,神秘C,中性,积极,奖励A,奖励B,害怕A,害怕B,成功A,成功 B,成功C,惊讶A,惊讶B,威胁,转变A,转变B,解锁,洗涤(默认:口音A)。
○ 音量:非常低,低,中,高,非常高(默认:中)。
○ 衰减:决定声音能传多远。
■ 近,中,远,非常远,全岛(默认:中)。全岛 – 全岛任何位置都能听到。
○ 再次触发行为:决定了音频还在播放的情况下设备被再次触发的话,是否使设备重新开始播放。
■ 无视,重启(默认:无视)。
○ 启用:决定该设备是否被启用。禁用时,该设备无法被接收器激活。
■ 禁用,启用,仅热身,仅局内(默认:启用)。
○ 击中时激活:决定设备是否会在被击中时激活。
■ 是,否(默认:是)。
○ 局内可见:关,开(默认:关)。
○ 接收器:
■ 收到该频道信号时激活:无频道,1-32(默认:无频道).
■ 收到该频道信号时启用:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时禁用:无频道,1-32(默认:无频道).
● 新增抬头显示信息设备。
○ 该设备允许你通过抬头显示向其他玩家发送多种风格的文本消息。消息可以使限时的,也可以通过触发器和接收器进行激活。无论位置在哪,一次最多只能显示一条消息。
○ 消息
■ 文本最大支持80个字符。
○ 队伍
■ 全部,1-16(默认:全部)。
○ 回合开始后显示
■ 决定了游戏开始并经过多久时间以后,消息会显示出来。
● 关,1-10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒;1分钟,2分钟,3分钟,4分钟,5分钟(默认:10秒)。
○ 显示时间
■ 决定了消息会在屏幕上显示多久。
● 1-5秒,10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒,60秒,永久(默认:5秒)。
○ 文本风格
■ 默认,小,大,加粗,加大,蓝色,加粗蓝色,橘色,加粗橘色,红色,红色空心(默认:默认)。
○ 消息类型
■ 决定了消息的重要等级。默认消息会进行排队播报。紧急消息会立刻进行显示。
● 默认,紧急(默认:默认)。
○ 播放音效
■ 开,关(默认:开)。
○ 位置
■ 决定消息会在屏幕上的何处进行显示。
● 底部中间,顶部中间,中间右侧(默认:底部中间)。
○ 局内可见
■ 可见,隐藏(默认:隐藏)。
○ 接收器
■ 收到该频道信号时显示:无频道,1-32(默认:无频道)。
■ 收到该频道信号时隐藏:无频道,1-32(默认:无频道)。
● 对高级风暴控制器设备进行了一系列改动。
○ 总的来说我们的打算是简化高级风暴控制器和高级风暴信标的操作,使玩家更容易定制风暴。
○ 新增游戏开始时生成风暴
■ 游戏是否一开始就生成风暴?
● 是,否(默认:是)。
○ 新增收到该频道信号时生成风暴
■ 收到指定频道的信号后开始生成风暴。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 新增收到该频道信号时摧毁风暴
■ 收到指定频道的信号后,禁用风暴控制器并立即移除风暴。
● 无频道,1-32(默认:无频道).
○ 新增阶段结束时开启传输
■ 风暴各阶段结束时向指定频道发送一个信号。
● 无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 移除了开始阶段和后期阶段的移动选项- 这些选项和风暴信标一起使用时会对玩家造成很大疑惑。意图是用风暴信标来调整后期风暴阶段的参数。
● 对高级风暴信标设备进行了一系列改动
○ 从所有选项中移除了“不要覆盖” – 所有数值都需要单独进行设置,但新增了默认值。此举是为了减少风暴信标同风暴设备一同使用时可能对玩家造成的疑惑。
○ 从移动行为选项中移除了“不移动”。
■ 只能选择风暴是向信标移动,还是随机移动。
○ 新增末期范围大小选项:0米。
● 为物品生成器,物品生成板和可拾取物品生成器新增 了选项。
○ 捡起物品时开启传输
■ 无频道,1-32(默认:无频道)。
● 为计时器设备新增了额外持续时间选项。
○ 6分钟,7分钟,8分钟,9分钟,11分钟,12分钟,13 分钟,14分钟。
● 为无线电设备新增了一系列选项。
○ 游戏开始前播放:否,是(默认:否)。
○ 热身时播放:否,是(默认:否)。
○ 游戏时播放:否,是(默认:否)。
○ 回合结束时播放:否,是(默认:否)。
○ 游戏时播放:否,是(默认:否)。
○ 收到该频道信号时播放:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时停止:无频道,1-32(默认:无频道)。
● 为爆炸设备新增了一系列选项。
○ 局内可见:开,关(默认:开)。
○ 局内碰撞:开,关(默认:开)。
○ 碰撞目标:全部,仅武器(默认:全部)。
○ 爆炸时开启传输:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时开启可见:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 收到该频道信号时关闭可见:无频道,1-32(默认:无频道)。
○ 为游戏开始后多久引爆新增了选项 :11分钟,13分钟,14分钟。
● 为队伍设置与物品栏设备新增了选项。
○ 接收时结束回合:以该队伍获胜的结果结束当前回合。
○ 队伍被淘汰时开启传输:与该队伍设置设备相关联的队伍被淘汰后开始传输。
● 从目标设备移除了选项。
○ 局内碰撞:可见时
■ 该选项会造成网络连接问题。
漏洞修复
● 修复了公告栏设备的内存消耗提高到了200的问题。
● 加速设备现在开始影响机甲了。
● 初始风暴阶段会在高级风暴控制器设备处生成。
● 修复了风暴控制器收到该频道信号时生成风暴选项会重置已经存在的风暴的问题。
● 高级风暴信标的环绕音效不再能够在局内听到了。
● 在安全区重生的玩家不再能在安全区使用武器了。
● 修复了收集物会阻挡同周围物体的交互的问题。
● 障碍设备的框架不再会在很远处时显示在玩家的屏幕上了。
● 障碍设备在开局前的大厅里也能阻挡玩家了。
● 修复了队伍设置与物品栏设备会错误的在一支队伍没有被淘汰的情况下发送出该队伍淘汰信号的问题。
● 生物生成器会在浏览自定义选项时显示描述了。
用户界面和社交
● 当游戏设置菜单里的允许建造选项设置为关闭时,快速建造栏会被隐藏,建造的快捷键也会被禁用了。
● 在游戏创造菜单中新增了 “复制”按钮,允许玩家快速复制一个已有岛屿的副本。
漏洞修复
● 在被淘汰后驾驶机甲时,不会黑屏了。
● 修复了抬头显示的得分界面不能正确追踪玩家/队伍的名次的问题。
● 修复了重播中嗨皮岛模式计分板菜单,让玩家可以关闭菜单或者离开比赛。
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机械纪元
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将