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《流放之路》3.7全能处刑元素大剑旋风斩BD

时间:2019-08-23 10:13:25
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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核心输出机制——元素之相天赋 这个天赋和元素大剑挺配的

假设怪物初始是0抗 玩家抗性提升伤害系数为1,那么 触发元素之项后 造成的伤害提升期望也就是

(0.75+1.5+1.5)/3=1.25 提升25%more

假设怪物是40抗(16 18boss的属性), 玩家抗性提升伤害系数为0.6,那么 触发元素之项后 造成的伤害提升期望也就是

(0.35+1.1+1.1)/3=0.85 提升为0.85/0.6=1.416 也就是41.6%more

5点天赋可以白嫖这么多提升 相当划算的 相比不走元素之项的 打法还需要找3系元素穿透 我觉着还是挺划算的

缺点是 没法用冰 火捷 虽然提升不大 但是好看 憎恨 转伤这种能不能用了

鉴于大剑300%元素伤害的提升,所以提升伤害核心思路是找物理武器点伤,

主要来源就是武器自带的、旋风斩自带的(很配)、纯净之捷自带的 项链再找个t1物理点 就足够了

已经是600点伤也就是1800基础点伤 随机一种元素的伤害

合金戒指4-14的基础点伤 提升也就是3%more 而 30元素inc提升是 4%more

所以 无脑堆物理也不合适 需要在取得代价最小的位置取得即可 inc 点伤 暴击伤害 爆率 攻速 等因素 均衡发展才能提升最大 花费最小 具体不会算的 请看pob自己的详细数据

另外不得不提 武器赋予了一条属性 元素伤害可以感电 根据pob的计算

针对小怪也就是0抗怪 单次击中伤害 均值达到153万伤害 单次造成血量2% 也就会有 10%的逆向增伤more

可以打满感电 大部分时间可以打满感电的

针对 16 17 18 boss 单次击中石 84万均值伤害 16boss 基础血量1250万 18貌似石3300万

针对18% 10%感电是至少的 针对16boss 感电效果 随着越打越疼会到50%的峰值 何况还有个增加30%异常状态效果的附魔~~~降低血量门槛。

这条属性不是摆设~~~~

输出 没必要多说 流放不缺输出 下面说下生存 机制:

整体表现挺好 成型后 异界 很少猝死

1300层-1750 的 矿洞 很多情况可以挨揍1-2下不死 也就给了很多机会~

a。三重控制+良好的输出空间

旋风斩 本身是个移动输出技能 也就是输出不影响走位 不需要站撸

配合狮吼药剂 常驻击退 ,珠宝找个6%几率致盲 减怪物一半命中。元素 的冰缓 减速 3重控制

最后就是 范围超大 和远程差不多了几乎 模拟全状态56的半径 快全屏了

b。躲避+致盲 搭配 51%的躲避攻击 30的法术躲避 开瓦尔优雅 满躲避基本 配合致盲命中减半 效果拔群

大家往往认为 躲避流容易猝死 其实 如果 基本坚韧足够了 躲避生存提升非常大 也就是你抗揍了 再配合躲避呢?

也给回血速度带来了缓冲

c。血多 大血甲 98级穿上有6600血 腐化出-50承受暴击伤害配合天赋 -80暴击伤害此处更正一下 可以削减的是暴击的额外伤害 也就是 有暴击加成的时候 150暴伤怪物 最终造成110的伤害~~各种减伤 灌能吟唱-8%物理伤害 升华-6%承受全部伤害 护体 20%击中伤害 升华之躯 -4%承受物理伤害

三项还有10物理伤害承受转为冰霜伤害~ 欧克 药剂 3抗平 元素减伤 10% 、然后 冰最大抗79% 开冰霜净化

e。血池 还是挺好用的 很多复杂情况 吸血不到 还能有5秒的回复能力~~偷取免晕 免流血的,军团珠宝洗出了 5%击杀得耐力球 刷图常驻 挺好用的 尤其是下矿增加不休怒号的持续时间 和物理减伤能力~。

多方组合 量变引起质变 高层能挨揍一下 就能继续战斗 因为吸血快速回满 躲避 配合大范围击退致盲 下次挨揍不容易~

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