《魔兽世界》怀旧服痛苦术天赋加点推荐
- 来源:NGA论坛
- 编辑:笨南北
魔兽世界60年代怀旧服各职业玩法有着很大的变化,例如痛苦术正是当中之一。那么作为术士职业,痛苦术天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服痛苦术天赋选择攻略。
怀旧服痛苦术天赋加点推荐
强化吸取灵魂:
初期非常强大的续航天赋,20级时,每杀死一个怪物可以回复高达40%的总蓝量,搭配的相应的技巧和天赋,可以帮助该天赋完美发挥。但是随着等级上升,该天赋收益逐渐不甚理想,40级时候完美情景也不过回复15%,退而仅作回蓝辅助。
使用技巧:怪物死亡前5秒提前释放灵魂吸取,怪物死后获得全程100%回蓝效果而不是仅仅50%。(60年代,玩家角色不施法后5秒开始精神回蓝,回蓝频率为2秒一次,强化灵魂吸取持续10秒,最多覆盖5次回蓝。)
补充一个自动摧毁灵魂碎片宏:
/cast Drain Soul
/script PU = PickupContainerItem; D= DeleteCursorItem; PU(4,16); D();
第一行命令为吸取灵魂技能
第二行命令为摧毁第四个背包第16格内的物品,数字可以更改,有灵魂包适用,没有请酌情使用,摧毁物品时有音效但无二次确认要求。
天赋演示 ...
成功的灵魂吸取回蓝,怪物死亡后第一次回蓝就是100%效果并且覆盖到5次回蓝。(40级127精神自然回蓝大约一次1-1.5%,强化灵魂吸取状态下2秒3%)
相对失败的灵魂吸取回蓝,怪物死亡后回蓝第一跳仅1%,并且仅覆盖到4次回蓝。
换句话说,如果你尽量做到精确判断怪物死亡时间,并且提前5秒释放吸取灵魂,在获得灵魂吸取BUFF的时间处于未施法状态,才能真正利用到足够的100%额外回蓝效果。(这里不明白可以参考我第一弹里通道法术的回蓝时间计算)
当怪物被队友击杀时,该天赋不生效
强化生命分流:
免费额外20%魔法值获取,强化后可以说完全成为了一个新技能,但是在吸取灵魂和黑暗契约的双重竞争下,该天赋并没有太多发挥空间,并且过于依赖生命分流是导致痛苦术容易猝死的主要原因,建议初期使用强化灵魂吸取替代,而加出黑暗契约后,生命分流仅召唤宠物前穿插润滑使用,无需天赋强化。但是,对于非痛苦天赋,比如恶魔或者毁灭,强化生命分流是毋庸置疑的神技,强烈建议加满。(帮助治疗减负)
演示 ...
1.12生命分流受暗伤加成,4级默认214点生命值转换,实际牺牲282生命值得到339魔法值,人物暗伤85, 技能法伤加成为80%
恶魔专注:
Drain Tank 的核心天赋,后期稳定生命吸取的保证,前期没有恶魔专注的的情况下,提前释放吸取灵魂很容易被攻击打断无法稳定获得回蓝BUFF,建议尽早加满。
疲劳诅咒:
在升级过程中,疲劳诅咒主要针对无法恐惧的精英怪风筝,以及同时风筝多个怪物。不点强化疲劳诅咒天赋的话,长时间风筝依然会被追上。
在PVP环境下,强化3点后,36码瞬发疲劳诅咒减速目标到75%,诅咒增幅下55%,术士唯一的稳定留人技,减速算法为乘法,中了诅咒增幅后的3点天赋强化疲劳诅咒后,无论是小马冲脸还是盗贼顶级疾跑不能在持续时间内追上术士,4点则可以保证大马冲脸也无法追上术士。
使用技巧:PVP中先手非常好用,后手意义不大,具体后面野外遭遇战部分做解释。
展示图 ...
风筝亡灵精英
下图明显可以看出增幅疲劳下小马速度低于100%,仅仅只有88%
黑暗契约:
无限蓝的终极追求,永动术的升华。
搭配小鬼:火焰箭火焰盾关闭设置快捷键仅补刀用,小鬼可以提供近乎无限的蓝量,楼主带小鬼在木瓜岭刷魔纹布数小时,全程不歇,没用过吃喝和绷带,全程Dot加无脑生命吸取,同时打两个怪轻微掉血,三个怪掉60%血,一个怪回满血,怪物等级为40-43不等,包含红名怪,体感无影响。
搭配地狱犬或者魅魔:牺牲一定续航保留PVP能力,几乎可维持永动,偶尔需要进行绷带补正蓝血平衡。但是注意宠物技能蓝耗极高,例如地狱犬每个技能均消耗其10%以上法力值,可能的情况,尽量降低使用频率。可以搭配强化灵魂吸取做辅助回蓝以维持健康状态。
宠物蓝量对比 ...
40级地狱犬满蓝988,每5秒回复9-10%,55秒回满。
40级小鬼满蓝1053,每5秒回复12-13%,40秒回满。
警告!此天赋极易成瘾!一开始你会不习惯它..后来你屈服于它..最后你依赖它..直到再也离不开它...这就是黑暗契约.
楼主现在已经不是痛苦天赋打怪就感觉不舒服了..痛苦天赋时走走道就想来两口..
强化生命吸取:
不推荐的天赋,前期没有足够的点数,后期该天赋仅增加基础技能伤害,不享受法伤加成,放弃它没有任何留恋。
测试图 ...
吸取生命享受法伤加成50%,人物法伤85,基础面板41每跳,对比
41*110%+85*0.5*0.2=53.6对比(41+85*0.5*0.2)*110%=54.45,虽然只有1点之差,但是下图伤害的补正足以证明强化生命吸取只增加基础伤害
强化痛苦诅咒:
提升过小,而且因为小数点补正以及痛苦诅咒本身伤害递增机制,大部分情况总伤低于理论值。完全不推荐。
测试 ...
同时计算法伤和天赋后,伤害浮动很大,分别出现总伤害616,612,620等结果偶尔出现一次624,但均低于面板理论值加法伤625,似乎符合623.28(天赋计算法伤加成),但差距过小,暂且不表。
野外遭遇战
这里先上一张图
标准的痛苦术同归于尽战斗记录
但是,在双输的对局中,先躺下者可以先跑尸先一步复活,在第二次对抗中术士其实占有一定优势。这种情况下,痛苦术完全可以跑尸后扎个绷带开始喝水时等对面赶到。
其他大部分情况,痛苦术的野战都依赖先手疲劳诅咒风筝和恐惧术进怪堆两大杀招,特别是后者威胁极大,哪怕是被偷袭抢场子后,灵魂状态看好位置,伺机复活起身恐惧补上DOT,原地绷带看着他无限ADD,如果他被怪物打醒,就补上疲劳诅咒,基本这个人就已经凉了,因为怪物们实在是太强大了。(在血顶巨魔废墟楼主如此对付了一个偷袭我的巨魔猎人,直接恐进了一个三人巡逻小队怀抱里)
而尽量先手疲劳诅咒主要针对骑马冲脸或者装无辜靠近的职业,楼主刚进入荆棘谷的时候吃过一个萨满的亏,他在近身前目标为怪物并且没有任何攻击动作,然后楼主就咔擦一下没了。自此,心灵受到创伤的楼主只要有所怀疑,基本见人就打,宁可错杀,不可放过!甚至主动攻击了一个路过的高等级盗贼,并且一路追逐他到暮色森林与荆棘谷的木桥交界处完成击杀,期间他使用消失和疾跑均未能跑开楼主的无限疲劳诅咒,事后楼主最快速度远离了案发现场。
只要提防被提前近身,先手的痛苦术很容易让对方陷入应付疲劳诅咒和恐惧术的交替使用的节奏,对面的结果无非都是跑死。
被先手靠近的痛苦术,无论是面对法师的近身连招和无脑奥爆,盗贼的脚踢和快速施法击退,战士萨满的高伤害,牧师的心灵尖啸等等,由于很难读出恐惧术,非常无力,42级前也没有死亡缠绕,双方同时被减速情况下,疲劳诅咒也无法有提供任何帮助,这种时候非常依赖宠物提供反手能力,但是条件非常却很苛刻,比如战士近身瞬间吃胖子不给怒气,魅惑盗贼没有引到其他怪干扰,恐惧萨满宠物打掉根基图腾,在只要慢一步自己就没了的容错率面前,诅咒增幅+痛苦诅咒倒是非常稳定1换1。
荆棘谷乱战图 ...
见人就上Dot,吸引太多仇恨,被围殴了,但是对面五个人也交代了。
和猎人配合击杀了一个拥有灵魂石的红名术士,诅咒增幅下2秒一跳100多的痛苦诅咒太疼了
35级独自击杀了一个40红名亡灵牧师,获得了惊人的101荣誉
附:
部分精英任务展示 ...
天赋推荐
加点顺序
5/5强化腐蚀术 → 2/2强化吸取灵魂 → 3/5镇压 → 5/5恶魔专注 → 2/2夜幕 → 2/2无情延伸 → 1/1诅咒增幅 → 1/1疲劳诅咒 →1/1生命虹吸 →3/4强化疲劳诅咒 → 5/5暗影掌握 → 1/1黑暗契约
最快速度出到黑暗契约就是最好的效率。
40级后强化灵魂吸取可以保留,帮助润滑带地狱犬或者魅魔时的续航,如果纯Solo带小鬼,则可以省出2点天赋点满镇压。
痛苦术士总结:
40级后的痛苦术就像水一样,操作非常流畅,只要进入状态就可以一刻不停歇保持下去,也很少遇到无法独自解决的问题。
唯一的缺陷在于,痛苦的完美形态仅仅体现在其孤独的时候。在组队环境中,队友增益让续航优势不再明显,战斗时长缩短导致DOT伤害大头浪费,而蓝耗依旧,灵魂吸取不能保证回蓝,这些缺陷使得痛苦术的表现均大打折扣,如果你是和朋友一起进入魔兽世界,痛苦在组队中很多时候不但不能做到1+1>2,甚至还会出现1+1<2的情况,体验并不十分快乐。补充:其繁琐的操作和蓝血平衡的监视对初次尝试术士或者不熟悉术士机制的玩家来说也不够友好。
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