《魔兽世界》怀旧服战士仇恨机制介绍
- 来源:NGA论坛
- 作者:小猪
- 编辑:笨南北
魔兽世界60年代经典怀旧服各职业玩法和现在有着本质的区别,其中战士爱好者问到坦克职业的仇恨机制。那么在怀旧服中,战士T怎么拉仇恨?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士仇恨机制详解。
魔兽世界怀旧服战士T怎么拉仇恨
OT:当某玩家的仇恨值高出怪物当前目标仇恨值110%以上之后,怪物的目标会转向此时仇恨最高的目标。
经常听过近战110%,远程130%.我当时只知道超过110%会OT,这里也不会讨论130%的情况。
60年代战士防止OT的技能
嘲讽:此技能强制怪物攻击自己3秒。
并且复制当前最仇恨的玩家的仇恨
也就是说此时这个嘲讽技能已经复制了原来OT那个人的110%仇恨,如果他想继续OT,还需要再制造比当前怪物对MT的110%仇恨。
另外一种理论是说,使仇恨无限接近当仇恨最高的目标,不会超过但是无限接近,此时战士一个嘲讽,朝怪物发个表情吐口口水都会成为当前仇恨第一。
开玩笑,您至少要平砍一下。
挑战怒吼(群嘲):强制周围的怪物攻击你6秒
群嘲不像嘲讽一样复制仇恨,只是暂时的将你放到仇恨列表的第一位6秒
再次强调技能不复制仇恨,只是简单的让怪物攻击你6秒,6秒结束之后他会寻找当前仇恨最高的玩家
惩戒痛击:对目标造成一定伤害,并迫使它在6秒内一直攻击你。
此技能不复制仇恨,只是的让怪物攻击你6秒,类同群嘲。
6秒结束之后怪物会寻找当前仇恨最高的玩家
惩戒痛击为物理伤害,可被格挡,招架,闪避。
嘲讽与挑战怒吼属于法系技能,可被抵抗,可出现未命中。
只有这3个,有很多的BOSS都不吃嘲讽。
如果面对不吃嘲讽的BOSS,唯一的救场手段就是惩戒痛击,此时全团所有人停手,等待MT重新建立仇恨。如果6秒时间内,没有制造出超出OT者110%的仇恨,
请2T继续接手惩戒痛击,MT继续建立仇恨,如果还是没有达到,这个MT有问题。
但这样会极大的浪费DPS,保守估计至少15秒内DPS不能输出。
另外很多BOSS都会击飞,貌似龙类的击飞最多。
击飞会减少当前目标的仇恨值,也就是MT的仇恨值。
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
请大家再面对有击飞BOSS的时候尤其注意自己的输出手法
尤其是当已经发生OT之后,MT与2T惩戒痛击的时候双双被击飞。
这不怪MT,请速度灭
查了很多资料,居然没找到击飞会导致仇恨减少多少?那位达人直到给我科普一下。
据说对怪物的1点伤害会造成1点仇恨,
治疗为每治疗1生命值会造成1点仇恨,
暴击都会造成仇恨值翻倍
下面是战士的仇恨制造技能所能造成的仇恨值
------------------- 造成仇恨值 --------仇恨值与怒气比值
复仇-------------------1370-----------------274
盾牌猛击-------------- 1220-----------------41
破甲-------------------1050 -----------------88
盾击-------------------910 -------------------91
英勇打击-------------- 890-------------------59
雷霆一击---------------290-------------------15
挫志怒吼---------------175-------------------18
防御姿态下 战士每1点伤害造成4.1仇恨值
以上有2个问题没有解决
1.击飞会导致仇恨减少多少?是按照比例减少还是按照数值减少?
2.请给出战士1分钟内满怒状态下最高可造成多少仇恨值的数学演示
或者在某时间周期内战士的如何制造最高仇恨值的函数模型以及战士的技能释放顺序(一直满怒的状态下)。急需达人解惑。
伤害数值请以此武器伤害 84-126 秒伤 52.5,攻速2.00
对于目标怪物不会出现暴击,平砍伤害100,2秒1次
追加问题,在问题2的基础上请给出 DPS组需要OT的秒伤要达到多少?(这里建议所有伤害50%暴击的情况)
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