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《剑网3》编辑器打光技巧大型攻略

时间:2019-07-03 09:55:47
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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【结合工程文件学以致用 手把手教你如何布光】

在介绍完上面的编辑器功能之后,让我们回归主题,思考怎样去布光。当我们要进行打光的操作的时候,首先要明确我们所要打光的环境是什么样的。是室内还是室外,是白天还是夜晚呢?不同场景的打光的方式,以及光的颜色,亮度都是有区别的,不能一概而论。让我们打开编辑器工程为例,给大家具体的讲一下怎样去布置视频拍摄所用到的光。

一、室内光:

室内布光的情况下,通常以灯光为主,以自然光为辅。也就是说,我们在进行室内打光的时候,主要使用上述的人工光源进行操作。下图是室内没有任何光源情况的画面表现。

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可以很明显的看出,这张图画面整体偏暗,视觉感觉比较压抑,给人一种阴天的感觉。这并不是我们所要的视觉表现。所以首先要进行的是灯光的补充。在灯光的选用上,我们选择点光源作为人工光源。先用两个半径为500的暖色点光源将灯笼打亮(灯笼光,烛光等都是暖光)。

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同时再依据灯光的方位进行灯光的发散,使整个画面受灯光影响的部分增多。点光源的数值为1-30不等,半径则依据画面的不同可进行随意调整。

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最后,因为我们的光照环境是在白天的情况下,灯光影响过重会显得天色偏晚。根据地图的不同,我们再对画面进行一个主光源光线照射入场的补充。光源根据布景位置,为由门外往里照射的光,也就是向我们主角正面照射的光。因室外地图为纯阳,所以这里我们选择的光为偏蓝的冷色光。同时要注意把台阶打亮一些。

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将最后的(伪)自然光补充完,我们的简单的室内布光就完成了!以下是无光和打完光的画面对比。

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因景别的不同,在中近景情况下我们会对人物进行一个受光调整,下图的主要操作是将人物右侧的灯笼模拟光向侧边稍微移动一些,这样可以使人物受光照看起来更加明显,增加明暗部的对比效果。同时因左侧也有一个灯笼模拟光的原因,我们不能让人物的暗部看起来过暗。

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当然,根据所要表现视频效果的不同,我们也会用到特殊光照的处理方式。比如:在之前的一次视频拍摄中,有一幕对应的剧情是月泉淮和史思明密谋议事,并且将宫傲引荐给月泉淮。

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为突出密谋感首先我们选择将环境贴图强度压到最低。并给人物以及灯补充上对应的光。这里用的是舞台剧打光常用的聚光灯,目的是突出个体,同时在此场景下,也可以避免其他地方较亮失去诡异感。同时在下一幕宫傲从黑暗中走出的时候我们给他补充了一个从下至上的偏红色的点光源,也是为了增加他的恐怖和诡异感。

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对于场景的打光也是如此。例如,在搭建完合适的场景之后,为了突出场景的神秘感,我们选用蓝色和紫色为主要光源颜色,同时补以适当的暖橙色火光。这样一个简单的场景光就完成了。

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