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《魔兽世界》8.15惩戒牧师PVP22竞技场攻略

时间:2019-06-18 16:49:19
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:kingkather
  • 编辑:Nick
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魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家想知道魔兽世界8.15惩戒牧师PVP22竞技场怎么玩,来看看8.15惩戒牧师PVP22竞技场打法介绍。

《魔兽世界》8.15惩戒牧师PVP22竞技场攻略

大家好,鉴于目前戒律牧在竞技场中的弱势地位,如今和CJ队友炙炎流星也有近千场磨合及打法摸索,分享一些思路给仍然坚持戒律的朋友。

惩牧是一个容错率极低的组合,尤其是碰到死X,因此状态的好坏也导致我们一直徘徊在2300-2400;而在风暴熔炉装备出现后,戒律的DPS优势不再明显,这使得上分难度又上了一个档次。

惩牧核心在于10层征伐爆发期配合CJ黑天使/输出/攻防驱散/炮,疲软期保我方血线以及骗对方的章。戒律牧的定位是一个靠减伤/盾来规避伤害而非吃伤后硬抬血的治疗,对于对方爆发要有一定的预判,这也是蓝量问题的唯一解决办法。

天赋

常驻2231111,PVP天赋常驻手动章/70罩/黑天使/三位一体,针对不同组合再作细调。

特质/绿字/饰品

我选择的是3暗影深渊+3压制,备选工程头(针对流血)/1个海潮涌动,中圈特质全部选择伤害(猎肠者/听从我的召唤等),内圈随意用处都不大

绿字方面我尝试了几种不同组合,最终定型主全能,次急速(1000-1100)。由于我有10-11个槽,目前四围是15/17/21/18

饰品方面选择全能被动触发主属性+炮,贼法队伍可以把炮换成触发盾,别的输出饰品也可以尝试替换被动饰品

1、打出集中伤害,例如一般输出手法蔚+苦修+惩击+惩击,这里我们改为惩击+蔚,苦修+蔚等组合方式,尽量使2个技能同步出伤;

2、多线挂痛必修课;

3、惩击是最廉价的治疗方式,救赎+惩击吸收量,平伤阶段可以大量搓条来稳血线而不是暗影愈合;

4、如果被炮没法驱散又刷不掉,就选择用惩击输出打吸收量;

5、抑制越高越要打输出;

6、QS要勤换王者祝福。

平均秒伤一般在4.2K左右,奶量救赎占比近40%(打法刀队能接近50%),供参考。

死X

天赋选择闪光力场,不刷耐,喜欢刀尖舔血的可以尝试加速盾/羽毛,QS天赋征伐,制裁之拳(对方萨/骑奶可以考虑忏悔),20码裁,减速,秩序之源。戒律场均秒伤3.5-4K,多线挂痛包括DK的BB,是奶量的主要来源。

可以说22戒律牧弱势最主要原因就是DK强势,数量多,无论你全神贯注还是大罩或者压制,吸奶欠下的债都得还,几乎是天克戒律牧。而我们要做的就是尽可能多撑一轮,给惩戒多一次决胜负的机会。

防守部分站位选择贴近柱子,围绕着规避DK的邪恶狂热来做。只要DK一开邪恶狂热,马上给自由,让QS减速DK,调好角度用闪光力场,之后开全神贯注(这里有两个细节,1、需要先看DK有没有开死亡脚步;2、贴着马上能卡DK视角的位置炸,炸完立马卡DK视角防止被拉,因为DK在被击飞的时候是没法用拉的)。如果你还是被拉了,或者炸到死亡脚步上了,用恐惧(这里有个细节,恐惧只能恐5个,DK天启有大量BB,需要QS灰烬觉醒帮你晕住稍微拉开点距离,且要卡到对方治疗视角),

恐到DK后,对方有2种方式应对,交章/巫妖之躯,DK交章/巫妖之躯+取消,那就开罩子硬顶吧;巫妖之躯就可以继续跑。在这个期间正常情况还会吃2发大炮,所以开技能一定要及时。

第一波交的技能有:章(近距离的窒息直接解),全神贯注,闪光力场,恐惧,大罩(应变);接下来就进入DK平缓阶段,这个阶段核心是拖,站桩搓惩击,偶尔抬口血,心控DK都可以,保持健康血线应对下一波爆发。

进攻部分由于征伐需要叠层,爆发的时机就在DK用过拉人开始,叠满10层后看治疗和DK的位置决定打谁。因为这个时候DK一般都绕柱或者柱子后面打我,所以治疗位置一般都不远,优先打治疗,直接上马裁住呼脸。

由于这个时候DK没有拉没有窒息,所以治疗哪怕交章也只能硬吃这波伤害,牧师根据自身压力决定补多少伤害技能,黑天使,丢大炮。

在后面攻防循环中由于不能确定有没有拉,因此转火的时候给完黑天使后尽量心控DK防止他干扰QS追治疗。有时候QS无敌追杀治疗就因为无敌慢了一个公转,被DK拉回去了而GG。

尽管如此,打死X的胜率依然低得可怜,哪怕是2200的DK邪恶狂热期间一旦失误,你面对的就是一整管血的灰条,而我们用来容错的技能只有压制和保护。

猎X

基本上都是猎德,冷酷追杀,备选天赋摧心魔(为了打更多的惩击以及极少情况能踩到冰冻陷阱),QS征伐常规天赋。戒律场均4-4.5K,多用心控骗假死,因为猎人假死能消大炮。

站位选择贴近柱子拐角,常规开局是上完盾,猎人和BB双线挂痛,直接扔摧心魔(如果选了的话,被冰阶段稍微稳点血),惩击苦修输出,一般打完你就要吃胁迫冰了,德偷袭QS开打。QS醒来就直接叠层,如果德往MS方向靠,QS就去追德搞。

把德赶跑后又追不上就回头打猎人。MS冰完醒来全神贯注套盾,打输出配合QS爆发。

这里说两种猎人,一种一直打MS的,就维持好忍辱负重搓惩击,QS相对比较自由看情况发挥,秒德为主;另一种是打QS干扰MS的,QS非爆发阶段就和MS重叠站位帮踩冰奶血,MS不要盲目追人,多站桩惩击稳血线,打不到LR打BB都行,

MS被冰了也可以重叠站,猎人如果扔雷或者触发听从我的召唤就会A醒。德如果跑来吹风就裁了接恐,或者转个拐角卡视角。

遇到猎牧1V1残局也不用怕,猎人血线不高是打不过戒律的,猎人卡视角就搓惩击打BB不会掉血,一露头就上痛+苦修摧心魔。

总体胜率还算比较高。

战X

摧心魔和蔚均可(各有优劣,摧心魔可以帮QS吃横扫且能多打惩击,缺点是跟战士单练时候吃横扫消耗惩击吸收量),QS常规征伐天赋(萨/骑可以考虑忏悔)。戒律场均3-3.5K。

全神贯注应对ZS天神,基本ZS都是全程贴MS,会打的战士压力还是很大的,血线健康的时候做心控提前消耗ZS拳击/盾反/锤/风车,覆盖忍辱负重稳住血线等QS一波波爆发,罩子可以留对方大炮期间顶。

瞎X

MS常规天赋,QS出清算之锤替换20码裁。戒律场均3.5-4K,伤害量取决于对方治疗进攻性。

这个组合是唯一打到空蓝的组合,由于瞎会晕住烧蓝,但是缺点也很明显,出了邪能爆发就没有减速,挂好救赎卡CD蔚绕柱子,DH不追你就可以打对方治疗。

MS要尽可能把对方的章骗掉,例如卡对方治疗后的恐惧,心控等,只要DH没章且卡了治疗视角,就裁住集火爆发,由于DH闪避实在太高,在醒着的时候想打死几乎不可能。

主要击杀目标为DH,对于上来骚位置不好的治疗也可以突然转火爆发(注意转火时要控DH防止反转)。交技能和章相对可以随意,稳住血线蓝量为主要防守目标。

总体胜率接近55开吧。

术X

治疗一般是德/神牧,出加速盾,QS常规征伐天赋,带神牧的出忏悔。戒律场均4.5-5.5K。

打法核心是非爆发期拖抑制,有一次打术德双方都不上,拖到90%抑制,QS直接无敌一波顶死SS。

地狱火阶段要注意,如果QS也在爆发期需要硬抗,MS全神贯注套盾给QS,恐惧可以给狗,然后不断地心控SS然后放,通过心控来断SS条,被狗反了也没事,卡40码输出,同时准备好拉QS。

罩子释放的时机需要在SS用了传送门之后。防守方面围绕着保QS无敌来做,规避伤害或者交减伤都可以。控MS时注意神圣守卫,QS吃完2恐再爆发,避免爆发期被过多干扰。

胜率接近60左右

冰/火/奥法德

冰法居多,奥法只有皇家杀手那一队,冷酷追杀,罩子换灭,加速盾,QS备选天赋异端裁决。戒律场均4.5-5K

这个组合非常考验QS对伤害规避能力,以及攻防的取舍。主动权完全在对方德手里,只要FS一羊到MS,德就会偷QS集火暴打。

平伤阶段MS就一直搓条打FS,FS反白系就精神控制。

站位建议,一种是QS和MS各抱一根相近的柱子,便于找机会奶一口或者补救赎(冰/火法);另一种则是抱同一根柱子(冰/奥法)

进攻目标,低抑制击杀点在德,高抑制击杀目标考虑FS,FS冰箱直接大驱,搏命一波交无敌打。

对于时光护盾处理,低抑制时驱散1-2次,没驱掉就直接扔炮,高抑制情况下不做驱散直接灌伤害扔炮,德如果驱散FS,接二炮,裁留给FS冰箱后。

关于灭的使用,灭羊是个心理战,谁更急谁就容易输,尤其是我方QS低血线的时候,一定要捏得住,冷酷追杀下火法龙息羊是有大概率能灭出来的。

总体对阵火/奥胜率很低,冰法相对好打。

有条件的换压制+耀特质,饰品换被动盾,黑天使换灭,三位一体换瞬发耀,摧心魔(为了节约GCD),幡然悔悟。

打贼法我们拥有2次抽奖的机会,开场找柱子,10-12秒左右找一个空旷的位置大驱(因为FS需要稳定闪现续大火球,所以一般都不会太远,基本上在距离我们20-25码这个范围),目前我们中奖概率有40%左右。

第二次抽奖在大驱完后(如果驱到了就上痛和摧心魔),用灭,如果灭到盲/闷又是赚一波,只能偷+羊来控MS,QS就有反应时间可以先手裁。

第一波如果MS吃控,看情况交章(不必非得解盲,因为等闷接羊结束QS只剩血皮了),起大罩子保QS,(这里有个取舍,章后先灭还是先罩子,基本上一个GCD内马上就会吃到盲,也可以保护解盲,注意取消),QS被肾完裁FS,

FS一般都会直接交章,在罩子里龟一下等MS盲结束开始爆发FS,只要FS被残血打进冰箱前我方QS还有无敌,基本上就已经赢了。

细节,贼身上挂痛,恐惧单控贼也可以,FS炙灼前QS给炮,炙灼是回不了血直接死的,耀是可以刷进烟雾弹的,前提是距离够,由于3压制特质在,压制可以作为一个抬血技能,全神贯注时机在FS连续搓大火球而QS又打不到FS的时候。

总体胜率看发挥状态,接近60%。

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