《流放之路》3.7赛季平衡改动介绍
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
技能改动
移动技能
许多技能现在被列为了移动技能。这些移动技能使你比普通的移动速度移动的要快多了。我们使用这个区分是为了限制或者给移动技能加成的同时,不影响高伤害的位移技能。
防御技能
我们对熔岩护盾和不朽怒嚎做了很大的改动并且添加了 铁肤术技能。具体可以参考先前发布的改动帖子。总体的目标是奖励恰当时刻使用防御技能的玩家,当然自动释放还是一个可行的玩法。
平衡过强的技能
寒冬宝珠,风暴烙印,混沌之毒,裂魂术过强了,不需要高的投资就能够清图,所以他们的伤害和一些其他方面被削弱了。
督军之印现在的偷取加成只作用于攻击. 这个诅咒先前在不需要太多投入的前提下就解决了施法流派的魔力问题,所以我们在商谈后觉得施法需要更多的投入和机会成本才能够解决魔力问题。
痛苦之捷每层剧毒的召唤生物属性调低了,因为以前不需要太多的投入就可以获得很高的伤害。
天赋树改动
过强的升华
某些升华天赋过强了,要么是给了太多伤害要么就是因为现在防御改动了。
秘术师现在只有一个能量护盾大点了,是由之前的两个能量护盾大点合并并且消弱而成的。先前的“如果最近开始能量护盾恢复那么能量护盾恢复不会被打断”的大点被移至女巫附近了,成为普通天赋点,使这个机制可以为更多的职业所选。
欺诈师的鬼魅舞蹈现在制造充能的速度变慢了,提供的攻击和施法速度也降低了。这些充能在普通角色往往永远都不会全部消耗,给予的力量和防御过高了。
元素使的毁灭灯塔大点也改了,不在给予元素扩散了,最低感电也调低了。这个感电效应高强了,并且扩散对客户端造成了负面影响。我们会在未来替代这个扩散来源的。
血魔法和致死定罪
我们完全修改了致死定罪,血魔法后面的天赋大点。现在这个天赋点只让你使用一个非战旗光环技能,但是该技能没有保留魔力/生命。捷的魔力消耗和其他特别的魔力保留技能还是需要消耗生命的。
这个可以让你选择血魔法和一个光环技能的同时不锁住生命,增加了玩家的选项。
这就是说使用血魔法和致死定罪来保留许多光环的同时拥有能量护盾保护的玩家之后只能保留一个光环。我们会在未来重新加入这个机制,放在更加特殊的天赋点而不是普通的天赋点。
核心天赋后的天赋群
许多核心天赋后面强大的天赋群被移除了。这些天赋我们本来是用于加强他们对应的核心天赋的。这是好的,但是许多暗金会提供相同的功效,并且暗金上的属性不能和天赋上的叠加。
未来的平衡改动会把这些功能添加到核心点本身上,而不是额外的词缀上。
天赋树上的能量护盾
我们对天赋树上的能量护盾点做了一些改动。数个天赋群提供的能量护盾提高下调了,但是初级时添加了几个提供的能量护盾数值的点。这样,在早期角色就能够得到一点能量护盾防御的加成,但是削弱了晚期角色的能量护盾。
女巫和圣堂之间的新能量护盾天赋点是一个穿越两个职业路径上的一个提供能量护盾的选项。
超自然本能改动
贵族附近的暴击点太强了,通过超自然本能而获得的强度太强了。所以这些点被改为命中点了。
物品
物品上的防御词缀
致密化石和不朽赛季的加品质功能提高了许多物品理论上的最高能量护盾。这些数值太容易达到,并且给予的数值过高了,我们对致密化石和工艺品质做了改动。
你将无法在鞋子,手套和头盔上使用这个工艺提高品质了,但你仍然可以在护胸和盾上使用这个工艺。
致密化石不再提供局部闪避值,护甲或能量护盾后缀了。现在它们将会提供护胸上物品品质的后缀,这个数值会比能够工艺出来的多。其他物品会有不同的效果。
强大暗金物品的稀有度
强大的暗金获取难度提高了。这包括猎首,永恒幽影 和至日不眠。
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