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《流放之路》3.6幽鬼之灵大型攻略

时间:2019-05-17 16:45:47
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:Nick
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流放之路3.6版本带来了非常多的强力玩法,这些玩法给游戏中带来了非常多的新鲜体验,其中就包括了最新的3.5幽鬼之灵玩法,很多玩家都想知道流放之路3.6幽鬼之灵怎么玩,下面就一起来看看3.6幽鬼之灵玩法介绍。

《流放之路》3.6幽鬼之灵大型攻略

BD概述

这个BD我使用召唤师、守护者都玩过。此次职业我选择的贵族,升华选择召唤+追猎(药侠),走贫血ES。不要看到贫血就联想到此版本昂贵的大CI衣!我们并不使用大CI衣,而是使用闪耀精华药剂使混沌伤不能穿护盾,从而实现贫血多开光环。这可能是现版本最廉价的实现贫血方式。通过此方式我们最终可开9光环,所以我们不仅是召唤师,同时也是一名有输出的光环师!

清图效率高,我认为不输其他任何一种召唤玩法。

攻坚能力较强,目前我的人物3只鬼灵共约150万的dps,已通T18(1门),脑层boss(3门左右),辛迪加主脑等高级boss。

防御机制方面:

成型后目前我的人物有7500的ES(还能提升,取决于造价),足以防止被单次高额伤害秒掉;

硬减伤方面,物理减伤常驻恨意20%物转冰(三相珠宝还能再找);元素减伤,有81%冰抗、76%电抗、常驻恨意20%减冰伤、闪耀精华20%减火伤、对应boss换上黄玉药得到20%减电伤;

几率免伤方面,召唤物致盲达到高额闪避率,常驻石英药剂10%双躲,虚空鞋20%躲避投射物,20%攻击格挡(若使用弓+箭袋则再得15%法格),boss战换上格挡药再得20%攻击格挡和10%法格。

(注意以上所有药剂效果在药剂效果增强词缀下数值进一步提高)

回复方面,点出狂热誓言配合天赋以及珠宝得到一定秒回,30%+的es提前充能,使用裂魂术得到少量es偷取。三种回复方式配合达到不错的回复能力。同时瓦尔纪律应对危机情况。

整体来看,我们的防御机制是比较立体的,人物很肉。

其他方面,移速快(100+),刷图操作不复杂,适合懒人。可以打所有地图词缀。

整体造价偏低,不需6连,无昂贵绑定暗金。可能投入较高的部分在于前期的错乱精华或雕刻化石点鬼灵这里。

此BD的综合能力整体还行,但上限不算特别高,后期就算你有大量的通货也较难有质的提升。

但既然选择召唤就不要和一些版本之子技能去强行比较。鬼灵特点在于舒适省心、操作量少。

退一步讲,即使鬼灵的AI再优秀,它也始终只是近战召唤物,免不了近战召唤物的一些缺陷。近战召唤物都需要先跑路再输出,虽然鬼灵AI优秀,移速很快,但再快也快不过子弹,无法做到见怪就瞬秒。

所以这个BD不是那种秒天秒地的BD,而是一个性价比还行的玩法。

幽鬼之灵介绍

这部分内容大量来自于3.3版本我对鬼灵的研究。当时我在各处都无法查到这个召唤物的详细数据,更不要说成型的BD帖子了,因此几乎所有东西都需要我在游戏中自行测试。而有一些实在没办法测试的部分,只能在大量的实战中通过观察去总结。这其中包括鬼灵本身的特性,以及适合它的技能宝石等等。

虽然现今版本大家对鬼灵已经有了一些了解,但我还是想把这些基础的信息发出来,作为鬼灵的基本资料。

具体测试的过程就不详述了,以下是对“幽鬼之灵”的具体介绍:

“幽鬼之灵”与“愤怒狂灵(火灵)”有非常多相似之处,因此它具备一些火灵的特点:

1. 是近战、攻击类型的召唤物,且可视作火灵的物理版本,自身造成纯物理伤害。

2. 具备类似火灵的较为优秀的AI,索敌范围广。但跟火灵不同的是,它会跟随人物。

3. 和火灵一样,属于飞行单位,无视地形。可以跨越高低地,越过沟壑、河流等,以及穿越一些栅栏门。

4. 和火灵一样,无法嘲讽敌人,不能成为敌人攻击目标,也就是不能吸引火力。

但幽鬼之灵具有一些火灵不具备的特点:

5. 只要装备上武器,3个鬼灵就永久存在,不需要手动召唤。玩召唤大部分人追求的一定是安逸,如果说火灵那种需要不停施法的召唤物有悖玩召唤的初衷,那么鬼灵就是完美的懒人召唤物。

6. 最关键的一点,鬼灵是无敌的。这个“无敌”是真正意义上的无敌。对比火灵而言,火灵的描述是“无法成为攻击的目标”,意思是敌人无法对它放技能,但AOE依然可以伤害到它,所以火灵有血量,且会受到伤害、会死。但鬼灵无视一切伤害,血条永远是满的(可以使用“满血攻击伤害”宝石辅助),是真正的无敌。只有在人物死亡或取下武器时鬼灵才会消失。

这点是非常有意义的,因为完全不用考虑鬼灵的生存问题,而可以一门心思提升伤害。

7. 鬼灵有一个类似冲锋的技能,会极快冲到怪面前进行攻击。这对于近战召唤物十分重要,节约了跑路的时间。但此技能有一定冷却。

8. 鬼灵有一个近战召唤物都有的特性,就是如果人物受到伤害,那么鬼灵会放弃当前目标并迅速转火到伤害人物的目标上。这一特点其实很蠢,很多时候鬼灵就是在来回跑路中浪费了大量输出时间。

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