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《堡垒之夜》V8.50版本更新 复仇者联盟4联动活动

时间:2019-04-26 09:29:51
  • 来源:官方
  • 编辑:Yelin
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《堡垒之夜》V8.50版本更新 复仇者联盟4联动活动

比赛回合

开始新的回合!现在可以使用添加多个回合等新的游戏设置选项了!具体细节可以查看下方的游戏性部分。

《堡垒之夜》V8.50版本更新 复仇者联盟4联动活动

穿透模式

穿透模式选项允许你开关物体和地形的碰撞检测。开启时你将能够拿着东西自由穿透任何地形与物体。

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海盗船主题与餐厅主题

在嗨皮岛模式下新增了两个新的主题。你可以在堡垒之夜里创造出餐厅或者是属于你自己独一无二的海盗船和海盗湾了!

岛屿

● 在嗨皮岛和创造场中心新增了两个推荐岛屿的传送门。

● 嗨皮岛中心玩家岛屿的传送门由8个减少到了6个。

漏洞修复及改进

● 材料资源未能在返回中心时重置的问题。

● 无限材料资源功能未能在更改岛屿权限后正确进行开关的问题。

游戏性

● 新增了回合制游戏设置

○ 任意游戏内你都能添加回合设定。

○ 在新回合开始时所有物品都将恢复成比赛开启前的状态。

○ 每回合比赛都会有结尾得分和赢家展示来宣告胜利者,此外还会显示回合得分。

○ 每支队伍或玩家的胜利次数都会显示在计分板上。

■ 我们以后会加入总赢家的显示内容。

○ 总回合数的范围是1到100。

○ 队伍轮换设置可以设定玩家是否每回合、每隔一回合或者从不轮换队伍。

● 玩家淘汰,生物淘汰,目标摧毁,道具收集的数量选项更新为:

○ 胜利时关闭、1-10、15、20、30、40、50、100、200、500或1000。

漏洞修复与改进

● 游戏结束后玩家依然能对其他人造成伤害的问题。

● 使用了嗨皮岛生成器的岛屿在开始时载入时间意外过长的问题。

● 大厅音乐可能会在赢得游戏后持续循环的问题。

● 身处队伍中且设置了“不参赛”的玩家会在队长加入一局正在进行中的游戏时一同进入游戏的问题。

嗨皮岛工具与手机

● 新增了穿透模式:

○ 身处飞行状态时,你可以开启穿透模式穿过物体和地形。

○ 穿透模式能够便于玩家在编辑岛屿时快速移动。

○ 穿透模式的开启与关闭:

■ 使用键盘时,按N键(可以在设置内调整)。

■ 使用手柄时,按住左侧摇杆。

○ 穿透设定是持续的,因此你在开启穿透模式后即便停了下来也不会导致模式失效。

漏洞修复与改进

● 水果类消耗品无法被手机工具选取的问题。

● 某些道具组件或地块有可能在周围物件被多选后进行复制时消失的问题。

● 玩家建造的墙壁会在连同其他物件一同选取时缩放和旋转的问题。

● 道具组件的朝向会在开关栅格对齐时意外改变的问题。

预制素材

● 新增了海盗船预制素材。

● 新增了海盗船组件。

● 新增了6组海盗湾预制素材。

● 新增了海盗湾组件和海盗湾道具组件。

漏洞修复与改进

● 一般道具组件B里的金属垃圾无法被剪切或复制的问题。

● 增加了垃圾袋绘制距离,让它们就算距离更远也能看见了。

● 军事基地套组里的屋顶部件在多选状态下被放置后会变绿的问题。

● 冰雪城堡套组里的立柱在轴线改变以后再进行旋转可能无法被放置的问题。

● 剪切圆圈组件里的圆圈以后再取消选择会导致该圆圈无法被手机影响的问题。

● 冰雪城堡里的阳台无法被正确放置的问题。

设备

● 为风暴之翼生成器新增了选择撞击时摧毁目标的选项:

○ 加速生命阈值——在加速状态下撞击一个物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 全部)

○ 直接撞击生命阈值——迎面撞击一个物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 300)

○ 突破生命阈值——风暴之翼撞到物体时,若物体的生命值低于或等于该数字,则物体会被摧毁。(默认: 0)

○ 选项(空降行动、0、150、300、450、600或全部)

■ 空降行动——使用当前空降行动模式下的数值(具体数值会因空降行动模式下风暴之翼的平衡性改动而改变)

■ 0——600——物体的生命值必须低于该数值才会被摧毁。

■ 全部——没有零界点,所有物体都会被摧毁。

● 为目标设备增加了新选项

○ 更新了生命条的外观,并可以选择识别字母

○ 新增了目标识别代号:无、A、B、C、D、W、X、Y或Z

○ 新增了在HUD上显示目标生命的选项

■ 记得在UI设置面板上选择目标的同时选择HUD类型

○ 新增了在一定血量时隐藏生命条的选项: 10、15、20、25、30、35、40和 45

○ 给目标设备新增了设置信标颜色的选项:

■ 红色、蓝色或橙色:信标会一直显示选定的颜色。

■ 友方或敌方:会根据信标在友方或者敌方而显示蓝色或者红色。

漏洞修复与改进

● 生成的生物与哨兵会能够在比赛结束后继续活动的问题。

● 爆炸弓不能对哨兵造成伤害的问题。

● 哨兵在淘汰一名玩家后会显示出错误的文本的问题。

● 比赛开始时一个哨兵会生成在另一个哨兵头顶上的问题。

● 无线电播放状态下在接收区域得分时音效不会播放的问题。

● 将硬币的绘制距离在原本基础上翻了3倍。

● 将弹球机保险杠的绘制距离改为了和同弹球机弹球杆一样。

UI与社交

● 你可以在游戏中按地图键打开计分板。该选项默认为开。

○ 使用地图显示部件选项来确定是选择计分板还是默认的地图。

● 在HUD类型里增加了目标选择,令HUD能够显示目标的血条。

漏洞修复与改进

● 修复了材料资源图标不能显示“无限”标志的问题。

● 修复了在比赛没有重新开始的状态下从嗨皮岛模式切换到守护家园模式后嗨皮岛模式的UI仍会出现的问题。

● 计分板修复

○ 分数相同情况下同名次只能显示两个玩家的问题。

○ “赢家显示时间”和“分数显示时间”之间的时差设置太小时计分板不会出现的问题。

○ 有时某个玩家的名字会多次显示的问题。

○ 玩家一行不能持续正确高亮的问题。

○ 各队伍的排位标牌总是显示“第一名”的问题。

○ 多个会导致计分板纵列被抵消掉的问题。

● 修复了设置里的时间设置不能累加的问题。

● 修复了时间设置选项同时出现在UI设置和游戏设置页里的问题。如今该选项只会在UI设置页中找到了。

● 修复了无线电音轨“堡垒混音”里出现错字的问题。

● 修复了小队队长在加入嗨皮岛服务器时有时候会把不参赛的玩家也一同带进去的问题。

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