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《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略

时间:2019-04-21 17:18:30
  • 来源:网络
  • 作者:Smile slime 47
  • 编辑:Nick
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综合属性分析

射速

射速对于武器的输出同样是一个非常重要的因素,在决定武器的触发/暴击走向时同样要结合武器射速来决定。

暴击影响

有的武器,如史提托双枪Prime,虽然暴击的基础值15%相对较低,带上一张8级的手枪精通Prime后仅能达到38%,但是由于其7.08的高射速,仍然有着十分优秀的暴击潜力。

触发调整

对于触发流的武器,并不需要特意追寻较高的射速,往往要结合武器的各项特点考虑。(单次射击弹片数、射速、还有针对实际需求的辅助/输出情况[11])对于触发的单次hit单次触发机制,我们更应该考虑的并不是射速,而是在相同时间内最多造成的伤害(hit)数(即HPS——Hits per second,每秒能造成的hit数),考虑到触发效果,不同的元素触发效果对于HPS的要求是不一样的——

对于HPS要求较低的通常是那种持续时间较长/无法叠加/辅助用途如控场等的元素如:

冲击、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略穿刺、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略冰冻、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略电击、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略火焰、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略爆炸、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略磁力、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略辐射、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略病毒

对于HPS要求较高的通常是那种持续时间较短/可多次叠加/输出用途如DoT等的元素如:

《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略切割、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略毒素、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略腐蚀、《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略毒气

tip:当然以上这些元素中也有较废物的如穿刺、冲击这类,这个仅作为参考。

举个例子,拉特昂Prime虽然是触发较高的武器,但是作为半自动步枪有着HPS较低的特点,因此使用腐蚀/毒气这类要求高的武器往往效果不佳,而病毒则能较大限度地发挥这把武器的潜力[12];而猛虎Prime有着每次射击(消耗一发弹药)8发弹片(最大hit数)的特点,能达到最高HPS≈16,在运用腐蚀、切割这类效果就显得得心应手。

对于大多数射速较低的半自动武器和狙击枪来说,即便面板射速再高,理论上走触发流都是不可行的,一般会选择纯暴击流打爆发输出。

多重射击

多重射击(一次射击中概率射出额外弹片)在整体表现上相当于不用消耗弹药的射速加成,但是考虑到射速是稳定的速率加成,而多重射击是不稳定的概率加成,这二者之间的收益比较本人仍不是太清楚,但是考虑到加成数值以及相比射速的优势(不用消耗弹药——意味着不用考虑弹药效率和换弹空档期),多重射击在整体上是非常优秀的加成,至少比射速要强。

对于霰弹枪和狙击枪的配卡,多重射击要提高优先级

霰弹枪本身有较高的弹片基数,通过多重射击可以进一步提高弹片数量并通过触发体现出来(但是如果不能保证无外来多重100%触发几率的话,多重对于霰弹枪的额外加分就要没什么用了)

狙击枪有特殊的狙击枪连击计数器,通过多重射击可以在一次射击内瞬间提升2-3个连击数,可以在短时间内达到较高的连击数并由此获得较高的连击伤害加成。

对于射线武器,多重射击要略微扣分

多重射击在射线武器上通常会出现弹道合并的问题(例外:噬菌者),在游戏机制上会导致多重射击对于射线武器的异常状态触发的期望没有任何影响,仅仅相当于一个纯粹的伤害加成属性。

但是考虑到较高的加成数值,并没有沦落到降低优先级的地步。

霰弹

标准霰弹枪(除噬菌者、导热聚焦枪这类另类激光枪)的面板暴击率都有虚低的特点,带上一张雷筒的勇气海克和弧电离子枪虽然仅能达到47.5%、41.8%的暴击率,但是往往已能达到发发暴击的效果;

(下文适用于所有有多重射击效果的武器,但是在霰弹枪上体现尤为显著)

自带弹片(多重)的武器有这么一个公式:

面板触发几率 = 1 − (1 − 弹片的触发几率)弹片数量

假设面板触发几率在无外来多重Mod[13]的条件下达到了100%会怎么样?我们移项一下,就会得到这个式子:

(1 − 弹片的触发几率)弹片数量=0

可以看出,这时候每个弹片的触发几率都恒为100%,与弹片数量无关。

因此,弹片类霰弹枪[14][15]有一个特殊的触发机制,在没有任何额外多重加成的条件下,触发几率达到100%之前,面板显示的触发几率是所有弹片的总触发几率,但是在触发几率达到100%时,面板触发几率变成了每个弹片的独立触发几率,这使得猛虎Prime这类可以四张活动Mod达到100%触发的霰弹能非常恐怖地在一瞬间对一个敌人触发十几次异常状态。

大家也能看出,由于弹片数量的开方计算方式,一点小小的面板触发几率差距对于弹片触发的影响都会特别大,99%和100%的触发几率对于弹片触发的影响是天差地别的这句话是不假,到底差了多少,可以通过异常状态词条中给出的这个表格看出——

面板触发几率

100%

99%

80%

100%

99%

80%

弹片数

弹片触发几率

每次射击的平均触发次数

3

100%

78.5%

41.5%

3

2.4

1.25

5

100%

60.2%

27.5%

5

3.0

1.38

10

100%

36.9%

14.9%

10

3.7

1.5

20

100%

20.6%

7.7%

20

4.1

1.6

总结

总结到现在,武器已经可以分为四大类配法:纯基伤、暴击流、触发流、双修

值得一提的是,最优秀的武器配装(前提是武器的白板属性允许)往往是双修配法,即暴击流和触发流同时运用。这种情况往往以腐蚀元素为主,削减敌人护甲的同时利用暴击打出高额伤害。

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