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《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略

时间:2019-04-21 17:18:30
  • 来源:网络
  • 作者:Smile slime 47
  • 编辑:Nick
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触发效果

《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略

武器面板中有一个“触发几率”的属性。玩家造成的每一次伤害中都有一定概率触发武器面板中随机的一种属性的特殊效果(这个不同属性的“随机”概率参考下文,与前文的触发几率要辨析开),关于不同属性的触发效果,在上一属性克制栏的“克制表”中最后一列已有列出。

关于异常状态的触发一共分两步

1.是否触发异常状态

军械库显示的触发几率近似等于每次射击至少触发一次异常状态的几率

2.触发哪个异常状态

在已经确定触发异常状态后,触发的异常状态在你的武器面板伤害拥有的属性中选择,概率是对应属性的伤害数值比值,且物理属性的比值x4(250冲击伤害和800的辐射伤害和200的磁力伤害,触发的概率比值是250x4:800:200=50%:40%:10%,即50%几率触发冲击对应效果,40%几率触发辐射对应效果,10%几率触发磁力对应效果)

但是武器造成的伤害和武器触发的异常状态无关,造成的伤害值仍然为按公式和克制关系分别计算每一项属性的分伤害加和得到总伤害,接着上文的例子,250冲击伤害、800的辐射伤害和200的磁力伤害,对于合金装甲类敌人造成的伤害永远是按250+800x175%+200x50%=1750这样分别计算,不论这次攻击是否触发异常状态或者触发了哪个异常状态。[5]

DoT

这游戏有3个DoT(在一定时间内间歇性对一些特定敌人造成伤害)效果,分别是切割、毒素和火焰的触发效果[6]。虽然话不能说绝,但是这三个的强弱差距非常明显,是很彻底的切割>毒素>火焰。切割无视护甲且可以多次堆叠,毒素可以多次堆叠,而火焰既不能无视护甲又不能多次堆叠,触发多次火焰仅会刷新DoT的持续时间。因此在条件允许的情况下,请尽量按切割和毒素配DoT输出向武器。

除了本质特点,伤害计算也有一定不同,在维基中有提到——

切割伤害的计算公式为:

伤害源的35%基础伤害

毒素和火焰的伤害计算公式则为:

(基础伤害 + 毒素/火焰伤害) ÷ 2

关于造成的总伤害,参考异常状态词条中表格——

伤害类型

效果

《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略切割

出血

通用:效果持续6秒,总共造成基础伤害245%的《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略真实伤害。

《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略火焰

灼烧

对敌人:效果持续6秒,总共造成基础伤害的350%的《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略火焰伤害,并让对方恐惧4s。

对玩家:效果持续6秒,总共造成基础伤害的350%的《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略火焰伤害。

《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略毒素

中毒

通用:效果持续8秒,总共造成基础伤害的450%的《星际战甲》19年新手详尽配装思路攻略毒素伤害。

虽然两个算法都只和基础伤害(和对应元素伤害)有关,但二者在打出暴击的时候,都仍可受到暴击倍率的加成,实际上不止暴击,其他如偷袭、爆头等伤害加成也会影响这些DoT伤害。[7]

tip:由于枪械武器以短时间爆发输出为主,因此较少注重DoT的输出而更偏重本身的暴力输出;而近战武器则以持续输出为主,因此DoT系玩法更为常见。

在这里考虑到病毒切的特殊泛用性多用一些笔墨: 病毒切虽然在近战武器中较为常见,但在枪械中也能占有很高的地位。在病毒减少敌人最大生命值的同时,切割以基础伤害为准,无视护甲,吃暴击,吃爆头加成等等一系列优势使得其伤害成长空间很大,严格意义上来讲,凡是拥有优秀双修素质的主切割枪械都能走病毒切路线,同时个人建议,有一张[+基伤](划重点:多重并不影响DoT伤害,但是增加了hit数的同时也增加了堆叠次数,也可增强输出;切割的DoT伤是不吃切割伤害的,所以请不要盲目追求+切割的属性)的紫卡更是可以在此基础上进一步增强病毒切的输出。一般来讲,由于病毒由于无法堆叠只需要触发一次,因此伤害占比并不需要太高,而同时切割还有x4的触发修正系数,所以个人认为在武器面板中病毒与切割的比率达到1:1左右即可,相对也是容易达成的条件。[8]同时,考虑到切割的DoT伤害是以基础伤害的35%为准,因此在选择武器时应当选择基伤更高的武器,若无法达成此条件则可通过紫卡等方式提高(见上);同时对于霰弹武器,切割的DoT伤并不基于武器面板而是每个弹片的基础伤害,同时考虑到霰弹特殊的弹片触发机制,也会导致触发几率的分散(详见下文综合属性分析),因此霰弹走切割Dot流通常是不推荐的。[9]

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总结

在搭配属性时往往要依据克制和触发效果均衡考虑,在这里列出几项常用的属性组合:

腐蚀火:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,同时火焰对于I系敌人有一定克制加成,并利用火焰触发效果的DoT起一定辅助作用

腐蚀冰:依靠腐蚀的触发效果减少敌人护甲,并由于腐蚀属性在对于Corpus敌人中常见的机械、原型护盾等的弱势,利用冰属性的属性克制弥补不足

毒气电:依靠毒气的范围Dot造成高额伤害,并同腐蚀冰利用电属性的属性克制弥补对Corpus伤害的不足,但由于对肉体及复制肉体的伤害不足,对于Grineer仍会有一些吃力

病毒切:近战中常用的搭配,利用病毒的最大生命值-50%和切割独特的触发效果——无视护甲护盾的Dot伤害迅速击杀敌人

以上这些均大幅度依赖了触发效果,但是许多武器的触发几率并不高甚至十分低,这时候往往只需依靠属性克制堆叠伤害即可,如腐蚀爆炸、毒气磁力,辐射病毒

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