《炉石传说》暗影崛起猎人新卡点评
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:阿刁
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三张蓝卡
1.猛兽出笼
关键词:法术;野兽;突袭
首先,这张卡质量并不高。很多人拿火羽精灵对比,认为双生法术能“补牌”所以亏一些节奏不要紧,这不完全正确。火羽精灵有两个优势高费双生法术不具备,一是112和113标准模型差距在进攻端比较微妙(都是1个1攻频率),二是更重要的是,1费双生随从作为“边角料”可以灵活填充费用和场面,提高前期费用利用率和攻击频率,以至于能够把112和113的差距补回来甚至更强。这是高费双生法术做不到的。高费法术的实战效果相比火羽精灵,更合适的参照对象是增生手臂,更多时候容易既亏节奏也打不出value。不过呢,这张卡的确可用。因为祖尔金。原来的祖尔金法术池里最好的卡就是二宝/四狼,现在都退环境了,而新版本祖尔金要随法术体系进构筑,要能打出一波制胜点,还是需要些造场面的法术的。这就是猛兽出笼了。虽然没有二宝/四狼那么强,但对于祖尔金来说也算是差强人意了。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;法术猎。
2.闪光蝴蝶
关键词:野兽,法术
野兽体系和法术体系的联动卡。本身质量一般(尤其没有了刺喉龙之后,1/1/1野兽有点鸡肋),单纯的野兽体系不一定带得进,但野兽+法术体系契合度还算不错。再说,1费卡池里能选的野兽也不多。
评分:3分。
卡组:野兽法术猎;野兽猎。
3.狩猎盛宴
关键词:野兽;手牌
凑数卡致敬手牌猎?入阁吧设计师!补充:有人非要让我解释一下,我就解释一下。猎人可以打后期不代表可以打OTK和手牌资源,猎人现在的全期强势靠的是节奏+续航,不是控场+资源。就算是在现在版本有DK的超强后期能力加持下,猎人也不存在任何一套以控场/价值/OTK为核心制胜点的构筑。根本原因是猎人没有真正能赚卡差的解场卡(如战士的乱斗、对撞锤等),不具备控场/打资源差的前提。所有这种以资源\OTK方向的收益卡,包括艾莫莉丝,都不能符合猎人主流强度构筑的制胜点。都是0分卡。
评分:0分。
卡组:暂无。
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