《魔兽世界》怀旧服法师法术机制详解
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界怀旧服虽然还未开放,但是官方已经透露了不少职业技能。例如最近有很多人对怀旧服法术机制产生一些疑问,针对该问题,官方就为大家带来一些详细解答。
魔兽世界怀旧服法师改动了什么
魔兽世界社区经理Kaivax:
自从我们公布魔兽世界怀旧版以来, 很多玩家都在询问有关法术批次(Spell Batching)方面的问题. 尽管在游戏中我们并没有完全消除这个现象, 但也确实做出了一些改动, 包括如何以及以多快的频率处理玩家的一系列法术动作, 因此在现今的游戏中玩家很少会注意到这种情况. 一直以来我们在努力确保魔兽世界怀旧服法术和特效激活方面的游戏体验, 与当年玩家在进行游戏时保持一致.
在最初的游戏中, 相信大家经常见到一名战士朝一名正在施放变形术的法师使用拳击, 但同时法师又几乎在同一时间把战士变羊. 此时法师虽然受到了拳击的伤害, 但是变形术所属的法术类别却并没有被锁定, 因为法师的施法并没有被打断. 这看上去有些脑吨, 但在当时的游戏中是有可能出现的, 因为拳击和变形术都被系统划分到了同一个法术批次中, 并且是属于当前法术批次第一个生效的技能. 在如今的游戏中, 绝大多数情况下都不会出现这种情况, 但是并不是100%没有了. 我们对系统提取法术批次进行了改进, 而且游戏的实时响应性也有了很大提高. 但只要时机恰当的话, 上面这种情况还是会出现.
与魔兽世界怀旧服其他方面的内容一样, 稳定可靠是我们首先需要考虑的问题. 按照以前的标准, 战斗流程和PVP平衡都是基于系统以一个较慢的频率来解析玩家施展的法术. 在当时的代码中只有一个循环负责处理这方面的内容. 现在, 服务器代码会根据优先级执行多个这样的循环. 当然了, 法术一直都拥有着比较高的优先级.
对于魔兽世界怀旧服来说, 我们会将法术移动到一个比较低优先级的循环中, 以这样的方式来模拟1.12版本中时服务器的处理流程. 因此, 两名法师可以互相羊对方, 两个战士也可以彼此向对方同时发起冲锋, 然后两个人都会直接在原地眩晕.
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