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《战舰世界》X级驱逐舰打法攻略
时间:2024-04-12 02:35:06
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:阿刁
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驱逐舰为战舰世界中的一种小型舰种,也作为战舰世界中最好隐蔽性的船只,他们的主要作用是用鱼雷击沉大型军舰,占领地区,掩护队友,击沉敌方的驱逐舰。那么驱逐舰到底该怎么玩呢?
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驱逐舰的简单介绍
驱逐舰为战舰世界中的一种小型舰种,这类舰只的普遍特点为:射速相对较快但对大型舰船难以造成稳定伤害的主炮,较为强大的鱼雷(某些驱逐舰横向对比其他驱逐舰鱼雷可能会比较弱),十分贫弱的血量,但是被战列舰的穿甲弹命中只会受到过穿伤害(即最低伤害,为标注伤害的1/10),并且不会被打出核心区(即炮弹打出标注伤害的最高伤害),航速稍快,但在X级房和其他舰种的差距较小,驱逐舰之间转向效率差距极大,较强的比如果敢可以一边转向一边加速,而较差的如岛风不仅转弯半径较大,而且转向时失速现象较为严重。
这类舰只还拥有游戏中最好的隐蔽值,只有在五六公里的近距离才会在没有雷达的情况下被侦测到(前提是你加满了隐蔽),空中隐蔽只有三公里不到,大部分驱逐舰对航母并没有什么还手之力,但是雷暴和基林则拥有防空技能,可以略微自保一下。他们的主要作用是用鱼雷击沉大型军舰,占领地区,掩护队友,击沉敌方的驱逐舰。
各种属性及技能之于驱逐舰的重要性
隐蔽:隐蔽对于驱逐舰是极为重要的属性,为必须加满的属性,优秀的隐蔽不仅可以显著的提升你在对局中的存活率,并且可以让你在战斗中占得先机。
血量:血量为较为重要的属性,血量技能基本属于驱逐舰必点技能,对于雷驱玩家来讲,血量技能可以显著提升存活率,而雷驱在血量较少的时候战斗力衰减较少,他们即便是被人打成血皮也可以躲在后面当鱼雷婊,然后靠肾上腺素技能提供的装填速度不停的撒雷,所以存活率对于雷驱来讲相当重要,只要维持生存雷驱就可以持续的对战局做出贡献。而对于炮驱玩家来讲,血量技能更是可以显著提升对拼强度,炮驱玩法由于鱼雷装填时间较长,所以在血量较少的时候作用显著不如雷驱玩法,所以直接提升血量上限的血量技能的重要性自然不言而喻。(有些技术极其过硬的岛风玩家可以考虑不点血量技能,但是不推荐)
射速:射速为炮驱玩法玩法较为需要的属性,是提升输出能力的核心属性,肾上腺素,射速插件,射速技能都可以提升该属性,但是射速插件会削弱转炮速度,如果是炮塔转速较慢的则建议点一个转速技能。
鱼雷装填速度:此属性为雷驱玩法较为需要的属性,可以提升鱼雷在相同时间内的投射量,但是因为鱼雷命中更多的还是讲究发射时机,所以单纯的提升装填速度带来的提升并没有纸面上的提升那么大,部分雷驱玩家也会舍弃鱼雷装填技能把技能点用在别的地方上,当然个人选择还是仁者见仁智者见智。需要注意的是鱼雷插会让鱼雷管更容易损坏,花一点技能点学习加强配件生存性的技能可以改善此状况。而肾上腺素则强烈推荐雷驱玩家学习,可以显著提升残局战力。
航速:航速的提升从大部分玩家的感受来讲可能并不重要,但是航速是相当核心的一个属性,航速的提升方法只有航速旗和引擎增压技能,跑的更快可以让你更快的跑出雷达的范围,(尤其是被雷达船追着艹时候)并且对转场速度也有提升,但是以现在的游戏环境考虑,能把增压换成AA依旧推荐带AA,至于航速旗有就带。
转向:较快的转向速度的主要作用是可以帮助规避伤害,同时可以在狗斗中较快的脱离不利局势或者更快的进入自己的优势体位,此属性可以用插件来提升舵的扭动速度,除此之外没有提升手段,部分玩家更喜欢在该插件位置上选择提升加速能力,转舵插件对于驱逐舰的提升较为一般,具体选择则是看个人风格决定,该属性因为玩家的选择所产生的属性变动较少,具体要看操作的舰只。
防空:大部分驱逐舰防空能力相当弱鸡,基本上落单就属于被航母捞鱼的对象,即便是通过技能插件来提升防空能力获得的收益也很小,并且还会对战斗力造成极大的影响,属于得不偿失的选择,只有少数扭曲基林才会选择刻意提升此属性。
装甲:船体皆为19毫米,上层建筑13,船体装甲可以抵御不点穿深技能的果敢的高爆弹,适当角度下可以令驱逐舰和巡洋舰的穿甲弹跳弹。
船体:宽且短的船体更容易受到小口径AP弹的高伤害,长且窄的船体往往会有较弱的转向能力,驱逐舰的吃水免疫泛亚系驱逐舰的深水鱼雷,并且免疫朝潮的超深水雷,驱逐舰船体的模块血量较少,同一部分重复的受到伤害即便是受到远超过船体总血量的伤害也不会暴毙,裸露的鱼雷管往往更容易爆炸,而相对来讲岛风的鱼雷管相对基林则生存性较好,(之所以没有这个感觉是因为岛风基本上都是雷驱流,鱼雷装填插会让鱼雷管变得更容易爆炸),驱逐舰没有核心区,并且不会被战列舰的穿甲弹打出击穿伤害,只会有过穿伤害,但是依然不要轻易去骑脸战列舰,蒙大拿的一轮过穿可能你一半血没了。相对于其他舰种殉爆概率较高,驱逐舰建议带殉爆旗。
穿深:大部分驱逐舰的he穿深只能打穿19毫米的装甲,而果敢的he在不点穿深技能的情况下则打不穿19毫米的装甲,所以如果真要炮击大型军舰的话尽量打上层建筑,那是你唯一打得穿的地方,AP弹的具体穿深请参考战舰世界的资料库。但是大部分的驱逐舰都可以在四五公里的近距离打穿伍斯特和牛头人这类轻巡的装甲区。Z52的穿甲弹拥有较高的面板伤害,而果敢则不易跳弹。
技能冷却速度:可有可无的蚊子腿属性,一般不加。
起火率与进水率:为可以提升输出的次要属性,驱逐舰的起火率普遍较低,而且一般不点点火技能,进水率则可以通过旗子来提升,但是该旗子会提升殉爆概率,建议和殉爆旗子一起使用,这两个属性皆是岛风最为优秀。,但相应的她的武备装填时间都很长。
弹速弹道与优势狗斗距离:雷暴的高初速和优秀的弹道在中近远距离都有较好表现,岛风在中近距离表现良好,岳阳基林果敢仅在近距离有良好发挥,并且他们的初速都很低,而52的优势狗斗距离就是自己蹲烟里的六公里内。
雷伤雷速与鱼雷隐蔽:较高的鱼雷伤害可以让你拥有较高的爆发伤害,雷速和鱼雷的隐蔽越好则会显著的提升你的命中率,通过鱼雷加速技能可以提升鱼雷的航速,部分鱼雷射程较长的驱逐舰可以考虑点这个技能,例如基林。
驱逐舰的配装加点思路
驱逐舰的配装根据玩法可以大致的分为雷驱和炮驱两种
雷驱的配装和加点以鱼雷输出为主,主要是减少鱼雷的装填时间,部分雷驱也可以点增加鱼雷加速,因为此类玩法的狗斗孱弱,所以一般会尽可能的避开狗斗,并且尽量保证自身的生存,一号固定主炮插,二号则看个人喜好,三号除了岛风可以考虑转炮插之外选择精度插,四号加速和转舵皆可,五号隐蔽六号鱼雷插,加点上则要具体考虑自己的舰船,预防性养护,肾上腺素,最后的抵抗,血量,隐蔽为强烈推荐技能,剩下的技能点则看个人取舍,追求输出可以点鱼雷装填,基林可以点鱼雷加速,岛风可以点一个转炮技能,粉丝,来袭,无线电,监督者,探雷(岛风玩家的血泪史)也都是可以考虑的技能。
炮驱的加点思路则有两种,一种是输出大船,一种是专业内战,因为本文对春云和哈巴狗不做讲解,所以只说后者,内战,也就是俗称的狗斗,作为以狗斗能力为核心思路的玩法来说,主要就是提升自己的主炮组输出以及对拼时的生存能力,同时辅以鱼雷输出,以占点和狙击对面DD为主要任务,内战炮驱玩法以现版本来讲是一种难度很高的玩法,对走位意识有很高的要求,不太建议刚出x级DD的萌新玩家选择。插件选择上一号位依旧是主炮插,二号看个人喜好,三号精度,四号转舵加速皆可(果敢无法携带加速插),五号隐蔽六号射速插,加点方面,预防性养护,最后的抵抗,血量,射速,隐蔽为核心技能,剩下的技能点则看具体的舰只进行分配,对于岛风来讲,因为本来就很慢的转炮被射速插再次削弱,转炮技能属于必点技能,而对于果敢来说,果敢不点穿深技能HE打不穿驱逐舰的装甲,所以需要点穿深技能。粉丝,来袭,肾上腺素,也是可以选择的技能。
驱逐舰的开局选择
开局是否进点,与敌方配置,地形因素都有很大的关系,应该养成在读条时观察敌方配置与地图的良好习惯,谨慎对于驱逐舰玩家而言是十分重要的,在敌方有航母的情况下,开局就脱离大部队显然不是一个好选择,即使是基林和雷暴也依旧会被中途岛按在地上biu的插,也不要因为对面是个白龙就放松警惕,她虽然不能把你炸的魂飞魄散也能把你炸的灵魂出窍,并且飞机会提供大量的视野,冲的太快很可能会被集火打击,所以应该观察一下敌方飞机的动向,确认不会遭到空袭后再选择冲点,在落单时被航母盯上时,可以拉烟规避一下伤害,在烟里时尽量机动一下,不然会被航母盲烟。
在对方拥有雷达船的情况下,即便是进了点也要做好随时脱离的准备,在点周围山较多的时候,尤其是可以在山后面藏雷达船的情况下,可以尝试倒船进点,在被雷达探测到时候迅速脱离,雷达在开启后要过一段时间才会给队友共享视野,而这时雷达船往往躲在山后无法对你开火,所以只需暂时向后撤退即可。如果点里有可以藏身的岛屿,没有飞机的话暂时躲在岛后面熬过去也是个不错的选择。
如果驱逐舰较多,三DD或者四DD的话,对面也很可能会有驱逐舰与你争夺,这时候在进点时候有雷的话可以选择向入海口撒雷,而岳阳则可以用雷达进行反制(现版本不推荐玩岳阳),如果身后没有太多支援的话,尽量不要暴露在雷达下太久,躲在点里的山后面熬过去可能会被对面突脸包夹,尤其是较为靠近点中间的山。在己方人数较少而敌方人数较多的时候适当拖延时间即可,然后掩护队友拖刀换血,死守点位很可能不仅点没占下来还把自己送了,遇见队友听不懂人话的可以熟练运用F1~12,在遇见空旷海域的点里(很多地图的B点)有低级驱逐舰卡点的时候切忌长时间停船对卡,例如阳炎夕云,她们一个壮丁拖你一个X自然是很赚的,这时不如去协助双方大部队争夺较为激烈的地区,真不愿意放弃这个点的话也用不着用一条X去卡一条八级船,点了无线电的话可以对大概位置撒雷摸奖,没点的也可以拼拼运气,雷驱在地区的争夺中的正面战斗力不强,尽量注意保持自身的生存,发挥自己为占点贡献进度,干扰对面推进占点的作用即可。而炮驱的话,在保证自身存活的前提下可以尝试去赶走敌方的驱逐舰,如果对方火力较强的话依旧不建议出去硬刚。
战线的推进与防守
在开战初期的地区争夺过后,战斗会进入第二阶段(如果你的队友没崩的话,已经崩了建议打点场均准备下一把,一个人玩的再好也打不赢23个),即占领了加分点的优势路会开始往前进行推进,扩大优势并且辐射全场来提高己方获胜的把握,而弱势路则可能已经被赶出了加分点并进入拖刀位
优势路的雷驱:如果是选择了优势路的雷驱,在作用上较为一般,除非是对面自信回头基本吃不到肉,她们的主要作用就是提供稳定的视野,肉侦探雷,也可以给队伍里的机关枪拉烟无脑撸或者帮助撅着逼脑袋推线挨打的战列舰灭点回血,因为此时身后的支援较强,可以尝试去点亮对方的驱逐舰,并且配合队友将其击杀(不建议深入敌阵进行点亮,做防守性点亮即可),在航母局时则不建议脱离舰队过远进行侦查,只需要跟着大佬们浑水摸鱼等待最终的残局即可,因为很可能被对面航母针对之后发生对面劣势路DD疯狂捞鱼的情况,而如果对面缺少侦查你的手段的情况下则可以走位靠前一些,比如对面DD暴毙,CV不支援劣势路,没有雷达船,或许可以抢两口肉吃。
劣势路的雷驱:劣势路对于雷驱来说是相当有发挥空间的分路,但是风险也较大,尤其在对面有较为精通的内战玩家时候你的作用也会受到较大的限制,基本上只能撒迎头雷,而且还会被肉侦点亮效果大打折扣(祈祷对面接的好),尤其切记,在对面DD的反DD能力比较强时,不要主动回头搞事情,撒雷骚扰对方推进即可,桡侧可能会被直接摁死。
优势路的炮驱:优势路的炮驱在掩护推进上的作用较大,他们一样可以提供稳定的视野以及拉烟,但是在限制对方劣势路的驱逐舰上很强,他们即使远离队伍也可以靠单舰火力摧毁对方企图桡侧搞事的雷驱,而以T尾遭遇对方T头的炮驱时也可以依靠队友的支援在劣势体位下重创对方或者直接击杀。而且这类驱逐舰大多在探雷上也有一定优势,果敢和Z52都拥有较强的水听,但52并非优势路的强力选择,甚至在主动追杀对方驱逐舰时会被一顿暴打,岳阳的雷达有一定作用,但是岳阳自身炮战能力极差且血量贫弱,仅有在劣势路当鱼雷婊时发挥尚可。目前属于极差的X级驱逐舰。
劣势路的炮驱:大部分炮驱发挥都并不算强,但是春云和哈巴狗可以依靠强大的火力对敌方造成较强的阻力,而Z52则可以素质三连,尤其是在对抗脱离雷达支援范围的敌方驱逐舰时,Z52可以造成有效的反制效果,但是除此之外Z52的作用相对有限,她的鱼雷并不是很强,即便是击杀了敌方的驱逐舰,更多的也是帮助己方灭点,自身很难造成较高的伤害。炮击流岛风则有很好的隐蔽和单轮爆发较高的鱼雷,可以尝试桡侧进行雷击,并且日系的烟雾弹虽不及美系但属于很好的烟,果敢的单发雷在撒迎头雷时有较好的表现,而她的烟雾则可以进行多次的骚扰。雷暴则除了防空之外难有发挥,她的主炮虽然很强,但是自己并不灵活,在炮火覆盖下生存性堪忧。基林除了防空之外有很强的鱼雷阻击对手,还有X阶最持久的烟雾掩护队友撤退。
战况胶着时:当双方分配的兵力实力相当,进入加分点反复易手的时候,其实本质上仍未进入推进阶段,此时做做点亮拉烟之类的辅助工作,有机会则进行雷击,大体上按照一阶段攻略行事即可,此时战况激烈,轻易暴露或者过于冒进大概率暴毙。
残局
如果双方在推进过后依旧旗鼓相当不分胜负,则进入残局,此时双方驱逐舰会较容易发生对拼,如果是航母局则小心被航母针对,尽量抱紧防空大腿,如果航母未针对你则炮驱可以尝试主动去寻找敌方驱逐舰,雷驱则可以雷击落单的战列舰,残局时候的发挥较为自由,只要不主动作死发挥驱逐舰应有的作用即可。
狗斗
驱逐舰狗斗时的优势起手体位为T头位较好,不仅可以迅速的转拖刀位,还可以拉烟通过队友点亮,并且这个体位可以很安全的炮击对手而不用担心吃雷。而遭遇时处于T尾则较为劣势,并且大部分炮驱只有近距离时可以很好的命中,在打拖刀的对方驱逐舰时较为无力,除非是血量相差较大,否则不建议这样做,而且在转向撤退时可能会被雷击。体位对于狗斗的重要性,甚至可以让狗斗最弱的驱逐舰也能和狗斗较强的驱逐舰做到平分秋色,所以一定要注意自己走位,多磨炼自己的意识,才能避免自己在遭遇时就陷于劣势。不要被纸面数据蒙蔽了双眼过于自信无视体位的重要性,经过版本更迭现在几艘目前较为常见的内战炮驱在狗斗时并没有绝对的强弱之分,胜负几乎都在于玩家的操舰水平,无论是岛风还是果敢在熟练的玩家手中狗斗中都可以有较好的表现,而具体细节则略有不同,
对于岛风而言,她有着较好的隐蔽可以让她更好的抢占先机,并且这艘小学生在作为炮驱时并没有什么花里胡哨的特技,是只吃基本功的一艘炮驱,她特别需要注意的是一定不要在劣势体位交火,在贴脸和机关枪们互撸时候她占不到任何便宜,她的打桩秒伤并不高,所以一定要避免被对手近身打桩,说白了就是见人就拖刀,只要你的炮术在线,你就会由衷的发出岛风强而有力的感叹,并且深深的迷上无敌的2150,岛风的主炮在炮驱流的配置下可以做到4.5秒一轮,射速适中,在交火初期有充足的时间瞄准和撒雷,而在撒雷之后纯炮击时则稍长,可以利用肾上腺素压到三秒多一轮。也就是说岛风在对炮中并不是一个以量取胜的驱逐舰,她的核心思想就是放大自身的单轮高伤害优势,弱化对手的投射量优势,利用她的对手们的垃圾弹道和自己在中近距离的优良弹道,用2150让她们体验被驱逐舰打耳鸣的快感,能做到这一点的,毫无疑问就是拖刀,而恰好岛风又拥有很好的隐蔽,可以让她更好的抢占拖刀位。
而对于基林而言,目前做炮驱并不是她的强力选择,毕竟是最强的雷驱呀(滑稽),如果的确要做炮驱基林的话,建议选择为团队考虑的玩法,限制敌方驱逐舰为所欲为,利用自己射程较长且隐蔽较好的鱼雷骚扰对方,发挥自身在CV局里较好的生存性,在死磕对炮时基林并不属于强力选择,理应为团队多做考虑,或者狙击对方懵懂无知撞上来的傻屌驱逐舰然后用你的六挺机枪让她当场去世,如果想快乐基林并不是一个好选择,她是一艘十分硬核并且在不毒瘤或者扭曲时非常无聊的船,快乐都是队友的,基林什么都没有。
相对来讲,另一艘机关枪选手果敢的游戏体验则快乐很多,果敢是打桩伤害极高的驱逐舰,但是要注意的是她十分依赖穿深技能,只有花费四点技能点她才能像别的驱逐舰一样打穿驱逐舰的装甲,她的主炮射速极快,裸射速为2.5秒一轮,但是伤害相应稍弱,并且她的初速低的令人发指,只有746,是X阶驱逐舰中的倒数第一,而她的消耗品和特性让她成为一艘十分擅长频繁与敌方驱逐舰进行短接的驱逐舰,她拥有非常多的烟,并且这些烟雾很快会散去不会遮挡队友的视野,她还拥有驱逐舰中十分少见的大保健消耗品,这让她在多次的短接战斗中更加占尽优势,她的水听在侦测船只时并不太好用,但是在探雷时候十分强大,她可以随心所欲的和对方任何一艘驱逐舰打游击,甚至在面对春云这样的假驱逐舰时候也丝毫不落下风,她可以在水听的帮助下骑在别的小学生头上射她一脸,然后用极其鬼畜的转弯半径和一边转弯一边还TM加速的超能力快速脱离然后扔一个似乎永远都用不完的烟,再慢慢的氪一个大保健回来继续强奸你,她的AP弹有着特殊跳弹角,不易跳弹,她还可以释放能一发一发扔的一阳指鱼雷,这种鱼雷的隐蔽较好,同时可以把所有的雷都撒在一条线上,这艘炮驱简直屹立于快乐的巅峰,虽然客观来讲果敢的强度并不能算高,她航速较慢且没有增压技能,舵的换挡速度持平雷暴,并不好的弹道和经常受到限制不能素质三连,有很多小毛病让她最终只变成了一艘整体强度很一般的炮驱,但是至少她真的很快乐。
至于拥有X阶超一流主炮的雷暴来讲,她其实并非一个狗斗的强力选择,她除了远距离弹道优秀之外并没有突出优势,但是驱逐舰狗斗很少有远距离对射,雷暴在这方面的优势并不明显,她最大的优势其实是技能配备较强,单纯用狗斗能力来衡量并不是一艘很强的驱逐舰,但是她有些独特的特性,使得她从大的战略层面上成为了一艘极强的驱逐舰,甚至可以在强度上位列X阶最强驱逐舰,比起路人玩家的大乱斗,工会战和海王赛才是她真正的舞台。
这艘苏维埃小学生的一生之敌,希特勒的素质屌差邪恶驱逐舰Z52,是一艘满脑子都想着素质三连的素质选手,这艘驱逐舰整体强度较差,不仅高爆弹里掺了沙子,连鱼雷也是掺了沙的,但是她的鱼雷航速和装填较快,鱼雷隐蔽也很好。虽然有着较强的AP弹,但是很少会有人愿意傻站着接你的AP弹,肥胖的船体使得她自身也会被小口径AP弹打出高伤害,很短的烟雾时间,并不好的转向,她最大的特长也是Z52在X级房占据一席之地的核心便是她的水听技能,六公里的舰船探测范围,她可以在以四分之一速前进遭遇敌方驱逐舰时迅速拉烟隐蔽用水听安全的在烟雾里进行射击,在射击时候合理的切换HE和AP来造成最大的伤害,除此之外她在正面狗斗上并没有优势,在别的地方上也很难有什么作用,属于现版本很差的炮驱,不过可以堆高鱼雷装填属性通过大量的鱼雷投射来打伤害,10.5的鱼雷距离也勉强够用,麻麻,我不当炮驱啦!
至于岳阳,我给炮击流岳阳的建议是不要点那个开始战斗按钮。四秒装填的迫击炮打你妈。
雷击
目前较为常规的雷驱有岛风和基林,而岳阳目前则和52一样接近退环境的边缘。
作为鱼雷婊的岛风来讲,较为常规的撒雷方式为撒两组留一组,或者在有些时候进行封路时可以三组全撒,岛风有三种风格差别较大的鱼雷,20公里的led雷,12公里是较为常用的雷,8公里的板载雷,一般的雷击流岛风都会选择12公里雷,20公里雷因为隐蔽太差基本上只能雷雷猴子玩家,8公里的F3雷则因为射程太短很难有用武之地。岛风的鱼雷在命中率上并不高,她的鱼雷隐蔽普遍较差,她对比基林最大的优势就是她的鱼雷伤害,为十分强大的两万三千点,射程为12公里,在雷公海目标上,岛风对比基林并没有优势,基林的雷无论是射程还是航速以及隐蔽都在岛风之上(为基林点鱼雷加速的情况下),但是岛风的鱼雷单次投射量很大,在地形狭窄的时候可以做到路路封死,在公海上也可以用一大片的雷区让对方不得不吃一两颗雷,但是命中这种东西,主要还是看对面接的好不好了,在尽量揣摩对方的想法和走位之后能做的就只有听天由命了,万一遇见运气不好的时候,甚至可能会出现一整场零命中的情况。雷驱在技巧上的主要提升方面,是如何活下来,把亚服开局就被干死的岛风统统给我拉出去让七万个嫂夫人挨个biu),按在地上biu的插,我看到他们开局冲雷达船还企图原地蹲烟都想狗带了,我到河北省来,就是想遇见不坑的驱逐舰玩家,国人好棒好棒的,反了他,一个个TM开局不看对面配置地形就只管往前冲的17900我不草拟爸,这样的驱逐舰就应该拖出去统统喂斯大林。至于雷驱玩家如何活下来具体看前面写的阶段攻略。
基林与岛风的主要区别则是,自保能力较强,对队伍的贡献也更大,虽然不能像岛风一样很密集的封死一条路,但是她的鱼雷在属性上很好,仅是在单轮投射量和单发伤害上不如岛风,她除了有更好的烟之外也有较为魔法的转向,这使得她不容易出现像岛风一样吃雷暴毙的情况,在现版本下基林属于很好的雷驱,有兴趣的玩家不妨尝试一下。雷驱较为常见的战术,一个是雷烟,让对方不能安逸的蹲烟输出,第二个则是预判对方的走位,在岛屿之间的缝隙里撒雷,至于雷公海目标的命中则主要看对方的耿直度,如果对方的耿直度较高,甚至可以全撒白线雷,把准星抬到海平线以上(而如果是瞄准海面在切换鱼雷管发射时候会有短暂的停顿),对准自己想要撒雷的方向连击鼠标可以很快速的在一条线上撒完所有的雷,这种雷一旦对方耿直就会当场去世。
回避机动
如何在走位上避免自身的暴毙在前面已经有过说明,这里着重说明如何在战术上规避伤害,首先是在面对CV玩家时,在被航母玩家捞鱼而自身又远离防空大腿时,最容易无伤躲过的方式就是原地蹲烟,然后让航母的飞机过来呼叫战斗机支援你,但是这种方法并不是万无一失,可能会被雷而且被雷达船制裁,有些航母也会通过你的烟圈测算你的位置盲投,如果你烟拉的慢了来不及隐蔽之后机动,依旧不能躲过航母的盲投。第二种方式则是利用地形,让对方在投弹前需要翻越地形可以很好的干扰她并使她放弃这次投弹窗口。第三种方式,在航母即将投弹的前夕转舵撞击地图的边缘(日边),可以使舰体快速的横向漂移,释放一次逮虾户(这个方法屡试不爽),在前三种方法都无法使用的情况下,就只能通过转向来躲避,但是这种方式对熟练的航母玩家几乎没有任何效果,在无计可施的时候可以通过频繁的转向来稍微给航母的投弹造成一些难度。并且前三种方法都是只能在航母面前规避掉一次投弹,至于后续的投弹则没有什么办法,就是拉烟,如果己方CV不进行支援的话也会被在头上挂战斗机点天灯。而在你点亮航母时候尤其要注意,有经验的航母玩家很快就会发现自己被点亮然后测算出你的大致位置。在孤立无援的时候点亮对方航母并不是一件好事情。
在面对炮击时,可以观察一下弹道,然后在拖刀体位下先短时间内转舵然后迅速反向打舵,可以让你极快的偏离对方的炮线减少自己的中弹几率(飘逸过弯)。在拉烟洗时,注意自己的体位不要处于一个容易吃雷的体位,适度机动,停船打炮不仅容易被盲烟而且很容易被雷死。在被52素质三连时,在点亮她的瞬间就要立刻转舵拖刀,并且不停的机动减少受到的伤害,被岳阳雷达点亮时在被点亮的初期迅速全速脱离或者找地形掩护,在她的雷达开始给队友共享视野之后按前面所说的机动回避即可,一定要注意的是:看路!看路!看路!一撞山成千古恨。
而躲雷时对路线的规划则只能像炮术一样慢慢的磨炼,不是一篇攻略就能教会的,在不得不接雷时,尽量不要用腰子接雷,岛风用腰子接岛风雷会直接暴毙,即便是点了血量,在躲不掉的情况下可以试着用船头或者船尾接雷来减少自己受到的伤害,而且这两个部位可以重复接雷而不会死,在现在的版本我依旧用船尾接过岛风三发雷不死,而腰子接岛风雷一发的伤害就会直接破两万。在对方试图板载撞击的时候也可以用漂移来快速的侧移躲避撞击。
射击目标时的一些技巧
在炮击两艘X级装甲航母时候,HE可以打穿中途岛和白龙除了甲板和装甲带之外的地方,洗的时候不要把炮弹飞到甲板上,可以适量瞄低一些,但是也不要太低,她们的装甲带也覆盖了一些水上部分。但是英航很硬,八级英航只有船头和船尾是19的外板,上层13,除此之外他甲板最薄的地方也有25,并且侧面都被21的外板覆盖。一般的127炮HE是打不穿的。而X级则更硬,目前的数据为除了上层之外船体被21壳覆盖,除了上层之外都不会被HE洗穿。
X阶BB的上层都为19壳子,洗时候请瞄准上层建筑。
驱逐舰前半部分的剪影比后半部分要高,也更好命中。
大部分巡洋舰对驱逐舰的HE都有很好的抗性,但是牛头人是个例外,她的外板比驱逐舰还薄,在四五公里的近距离时可以用AP打出伍斯特和牛头人的装甲区,一些重巡在近距离也会被打穿。(不提倡这种行为,容易暴毙)
因为驱逐舰的射程较短,她们开火后的隐蔽也较小,开火后的隐蔽等于你的射程,而驱逐舰往往都是十一十二,在这个距离只有一艘敌舰且航向对你时,你依旧可以通过卡距离的方式拖刀打隐身炮。
如果你不得不和哈巴罗斯科夫交手,在群架中你的生存能力并不比她差,她会被打出半伤区而你不会,在她追逐你的时候用HE洗她的正脸,如果她角度较大比如横船时候则需要切换AP弹,因为她的50毫米侧板可以很好的抵御HE。
补刀敌方血量较少的驱逐舰时经常会发生炮弹打上去不掉血或者伤害很少的情况,这时因为她的模块血量已经被打空了,换个部位打就可以了。
命中炮塔不会掉血,炮塔的血量和船体的血量是分开的。
暂时能想起来的就这么多,本文完。
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