《堡垒之夜》V8.20版本更新 全新毒镖陷阱上线
- 来源:官方
- 编辑:Yelin
生物生成器
准备好创建一些真正的PvE挑战了吗?使用生物生成器为你和你的好友设置精巧构思的挑战。
射击场
使用嗨皮岛模式中的新组件瞄准目标磨练枪法!
海盗湾
都给俺加把劲儿,成堆的财宝在等着咱!使用新的预制素材和组件创建属于自己的海盗主题岛屿。
岛屿
●嗨皮岛中心添加了可以访问空降行动岛屿的传送门。
●沿着创造场中心边缘新增了瀑布。
漏洞修复
●修复了旁观中的玩家即使在离开后仍被认为在岛屿上的问题。
●修复了嗨皮岛重播未正确显示当前时刻的问题。
●修复了部分树木和岩石在火山岛上方漂浮的问题。
●修复了火山岛上的瀑布没有音效的问题。
●修复了火山岛上的岩石丢失材质默认为深蓝色岩石的问题。
●已知问题:
○如果你无法在火山岛上建造,需要将岛屿设置“无限材料”开启。
游戏性
●为嗨皮岛游戏设置新增了虹吸器设置。
○淘汰后给予的生命值——从0到1000不等。
○淘汰后给予的木材/石材/金属——从0到999不等。
●为生物淘汰数新增了计分板,追踪你淘汰了多少生物。
●增加了新的获胜条件——生物淘汰数获胜,1到1000不等。
●在嗨皮岛物品栏中将挑战组件和宝箱与弹药组件从组件页面移至设备页面。
○目标是把所有可互动物品放到设备页面。
●根据下列顺序对设备页面进行了整理:组件、陷阱、载具生成器、生成器。
●对可消耗页面进行了整理——资源、弹药、生命、护盾、手雷、可投掷物,以及其他。
漏洞修复
●改进了岛屿,使其在游戏结束后更快恢复。
●开始游戏现在能够在开始前确保所有玩家已下载关键游戏数据。这样修复了网络连接速度慢的玩家的游戏开始问题。
●对于所有丢失了纹理数据的建筑,纹理数据应该会重新出现。握把带障碍训练场现已修复!
●修复了进入载具的同时被淘汰会导致玩家丧失大部分控制的问题。
●修复了如果在岛屿准备好开始游戏前开启“我的岛屿”菜单会导致游戏设置重置的问题。
●修复了开始和结束游戏时摄像机有时会出现古怪行为的问题。
●修复了重生后摄像机会出现古怪行为的问题。
●修复了被旁观玩家重生后,旁观摄像机有时会卡在天空的问题。
●修复了在天空重生后摄像机有时会短暂上下反转的问题。
●修复了游戏结束的同时玩家重生会卡在奇怪状态的问题。
●修复了玩家会以建造状态而非手握十字镐状态开始游戏的问题。
●修复了藏宝图会出现在嗨皮岛模式的宝箱中的问题。
武器和物品
●无尽之剑
○此神话近战武器可在嗨皮岛物品栏武器页面找到。
○主攻击会用剑进行强力挥砍。会对敌人造成大量伤害并一击摧毁建筑。
○副攻击可使玩家进行远距离跳跃,摧毁路径上的物体。落地后会对附近玩家造成伤害并将其击退。
○持有无尽之剑还拥有如下能力:
■最大生命和护盾增加(200生命值/200护盾)。
■持续回复有效生命直至最大生命和护盾(每秒回复1点生命值)。
■每淘汰一名敌人立即增加有效生命(50点生命值)。
■提高移动速度 (130%)。
○如果玩家捡起无尽之剑,将丢弃除建造材料以外的所有物品。
○当持有无尽之剑的玩家拾取物品后(除建造材料外),将丢弃无尽之剑。
○持有无尽之剑的玩家被击倒或淘汰后将丢弃无尽之剑。
○石中剑将包含在下一次重大发布中。
嗨皮岛工具和手机
●将随着未来的补丁到来的是……多选。你将使用手机通过一个按键选择多个物品进行复制和放置。该功能需要更多时间来修复问题。
漏洞修复
●修复了手机工具指向特别亮的物体时很难看清物体高亮的漏洞。
●修复了音乐块会阻止你选择其后的其他道具(即使指向方块本身上方)的问题。
预制素材和组件
●新增了土地、草地和鹅卵石地面组件。
○草地是平的草绿色纹理。
■3D草地技术正在研发中,将随下一个重大更新推出!
●新增了热带岩石组件。
●更新了火山岩组件以包括其他岩石。
●更新了与安全组件以包括光束和光栅。
已知问题
●热带岩石组件中的大型岩石具有岩浆岩纹理。 该问题将在未来补丁中进行修复。
●使用手机选择冰崖组件构件时,高度过高,使放置非常困难。我们将在未来的补丁中给出解决方案。
●冰崖组件构件存在跳跃碰撞问题。
漏洞修复
●现在重置岛屿时将删除粒子道具。
●穿过冰崖组件构件建造时将不再将其摧毁。
●修复了当放置了许多粒子后某些粒子道具会闪烁的问题。视觉效果在被删除或岛屿重启后仍然存在。
●修复了‘熔岩地块组件’有不可见碰撞的问题。
●修复了走过时火花粒子视觉效果闪烁的问题。
●修复了视觉化组件构件的碰撞边界比构件本身高很多的问题。
●从‘温暖小屋’预制素材中移除了可消耗苹果。它们在嗨皮岛中无法正常工作,问题解决后会重新加回。
●修复了丛林神庙组件没有绿色内角的问题。
●修复了矿车组件、工业组件A、小屋道具组件和通用组件A中的草丛会对部分道具或资源穿模的问题。
●修复了‘小屋道具组件’在地面被摧毁后具有不可见碰撞的问题。
设备
●生物生成器
○可以在你的岛屿上一次生成20个生物。
○可从6种类型的生物中进行选择,从普通邪魔到超级蛮横邪魔。
○设置需要生成的生物数量,从1到20.
○设置可以生成的生物总数,从1到无限.
○设置生成生物的波次倒计时,从1秒到5分钟。
○设置玩家距离生成器多远时会激活,从1到15地块。
○设置生物距离玩家多远时会消失,从1到15地块。
○设置生成器的各项属性:可见、无敌、生成时摧毁构件,以及生成效果。
○设置生成的生物距离生成器的距离,从2到6地块。目前,仅限于在距离生成器确切距离上生成生物。未来的更新将允许生成在更狭小的空间内。
○每座岛屿最多放置32个生成器。
○已知问题
■生物有时会卡在不可摧毁的构件上。
■生成AI导航地图需要花费很长时间。玩家会在非常复杂的岛屿上经历相当长的载入时间。
■音序器不能一直淘汰生物。
●射击组件
○从14种不同种类的射击目标中进行选择,外带12个选项用来创造不同的玩法。
○目标可以是静止的,也可以是移动的。 出于性能考虑,最多可设200个移动目标。
○使用总分计分板类型建造射击组件游戏。
○设置击倒每个目标的分值,从-20到20。
○设置击倒目标时射中靶心的得分倍数。
○设置击倒目标时哪支队伍得分。
○设置目标具有的总生命值,从1到5000。
○设置被击倒的目标的重置间隔时间,从不重置、2到600秒。
○设置目标弹出的最大次数,从无限、1到10。
○设置目标隐藏之前的延时:关闭、1秒到20分钟。
○设置初始位置,上或下。
○设置触发目标弹出的玩家距离。激活的目标不会收回,除非设置了隐藏时间。
○设置铰链位置,底部或中心。
○设置击中靶心立即击倒目标,开/关。
○利用跳跃时间使你的目标上上下下:0.5秒至20秒。
○已知问题
■当玩家离开并重新回到他们的岛屿时,如果没有使用手机修改或复制,从组件中生成的目标将重置为立靶。
■击中靶心不会在立靶和圆靶上触发暴击倍数
■如果投掷的装置手雷达到移动目标的最大数量限制,正在生成的目标将取代最早放置的目标。
●为团队设置和物品栏装置新增了选项。
○生成位置——天空、生成面板
○生成——无限、1到10
○完成最后的生成后转到——旁观、队伍1-16
○死亡后掉落物品——开启、关闭
○淘汰后给予的生命值——从0到1000不等
○淘汰后给予的木材/石材/金属——从0到999不等
○淘汰生物获胜——关闭、从1到1000不等
○瞬间装填——武器弹药用尽后无需重新装填动画。
●毒镖陷阱
○罕见品质
○可放置在墙壁、地板和天花板上
○可在3个网格单元外触发
○发射射程为3个水平网格单元(4个垂直网格单元)的毒镖
○被毒镖击中的目标受到持续伤害,直接对生命值造成伤害,无视护盾。
■每个计时周期伤害为10生命值
■7秒内共造成8次伤害,共80生命值。
■被后续毒镖击中将刷新效果的持续时间,但每个计时周期的伤害不变。
●为屏障新增了材料选项:太空黑、亮黑、天空蓝、红色力场,以及蓝色力场。
●挑战组件和宝藏组件已被移至装置页面。
漏洞修复
●修复了伤害陷阱(如尖刺)会在游戏未激活的情况下被玩家或载具触发的问题。
●修复了位于淘汰区和音序器的无人载具会触发淘汰提示音的问题。
●修复了未受伤害区影响的玩家会触发淘汰提示音的问题。
●修复了音序器伤害选项造成大声音效的问题。
●修复了玩家站在音序器附近时会触发音序器伤害效果音的问题。
●修复了伤害开启后,哨兵会触发来自音序器的多个击中音效的问题。
●修复了队伍使用四轮粉碎者冲刺时能够摧毁己方目标装置的问题。
●修复了玩家建造的木地板会与玩家生成面板和玩家存档板发生穿模的问题。
●修复了团队设置和物品栏装置上的最大初始团队规模设置为无限时无法按预期生效的问题。
用户界面和社交
●改进了加入和离开游戏时的载入体验。
○仅允许游戏在岛屿完全载入后开始。
○平滑了载入界面淡入和淡出的过渡。
●在创造场模式中时,将“离开比赛”按钮变为了“离开创造场”。
●放置在岛屿上的装置/陷阱的HUD指示器现已隐藏。
●现在过渡进入或离开游戏时的HUD元素已被隐藏。
●改进了关闭“加入进行中的游戏”时的过渡至旁观模式。
漏洞修复
●用三角形中的感叹号替换三角形中的闪电,表示伤害区。
●更新了嗨皮岛变异器的字符串,由“返回嗨皮岛中心”变为“返回中心”,因为菜单选项的名称已变更。
●修复了部分游戏界面元素有时无法正确出现的问题。
●修复了玩家以旁观者的身份加入游戏时不进行提示的问题。
●修复了在创造场中进行游戏时出现装置工具提示的问题。
●修复了选择服务器时的充分状态未明确玩家是在创造场中还是在嗨皮岛中的问题。
●修复了“中心”仍被称作“嗨皮岛中心”的问题。
●修复了“我的岛屿”菜单中的一处拼写错误。
●修复了天空生成位置被称为“空中”的问题。
●修复了游戏结束后偶尔玩家仍停留在“正在恢复岛屿”界面的问题。
●修复了如果玩家进入自己岛屿后打开并关闭“我的嗨皮岛”菜单后会导致游戏设置变为默认的问题。
性能和稳定性
漏洞修复
●修复了多种稳定性问题。
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