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《DNF》95剑帝攻略大全

时间:2019-03-26 11:40:09
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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一、技能点评

1、BUFF及被动

技能简介:

新版本改为了1级精通,每堆1级提升0.5%命中率和异常等级LV2,惨遭削弱,控制LV大幅度降低,控制几率也变低了,功能性几乎没有了。

两仪功的模式与你主手带的武器无关,你可以把它看作一个独立的BUFF,每按一次会切换一次模式,顺序为光-太-钝-短-巨。模式的效果只在平砍时触发,对技能无效。巨剑模式也一样,只对平砍有效。

光剑模式:感电

太刀模式:出血

钝器模式:晕眩

短剑模式:束缚

巨剑模式:增加攻击力,只在平砍时触发,没有什么用,对技能无效。

2、主动技能

技能简介:

短CD,低SP消耗的高收益技能,技能真空期或者连招时可以使用。拖CD不错,不过需要输出时间,可以考虑改加游龙掌。可在轮回剑结束时强制使用三连斩。

三连斩有两个模式:1)无剑气;2)有剑气。使用后多按一次技能键可以发出剑气。

轮回剑可以在旋转过程中提前取消施放最后一击。

轮回三连组合使用

技能简介:

点1级拉怪用即可,很少有人以这个技能为主力输出。1级和满级的范围不变。

新版本四象引的只有一个拉怪方向,功能性被削弱。

技能简介:

眩晕时间很短且几率不高,SP消耗较大但没什么伤害,不点。

新版本空明掌的爆炸位置固定了,并改为爆炸三下。连续爆炸时需要按住技能不松。

技能简介:

单刷使用频率比较高的抓取聚怪技能。组队延迟时会有抓空的可能性,对怪造成位移对队友也会有一定的影响,作为输出技能有一定的缺陷,因此只点1级作为聚怪抓取技能。

技能简介:

小范围的单段伤害技能。不过有一定的缺陷,怪物稍有浮空就会放空,作为半近战技能不是瞬发也不是霸体。

对怪物施放后,怪物会在地面额外僵直一小会儿,这个空档时间是可以利用的。

技能简介:

抓取的意义大于输出的意义,伤害本身并不高,推荐点1救场用。

对于可抓取怪有两种模式,一种是拉过来,一种是向前聚,可用方向键控制。对不可抓取怪只有一种模式。

技能简介:

中远程技能,也可以参与近战连招,喜欢的可以加满。优点是范围大,部分不方便近身的情形使用效果很好。

技能施放有三种模式:1)默认为麻花型;2)带方向→为前聚型;3)跳起来放需要至少1级TP

技能简介:

出手时霸体,之后无敌。只要前闪时怪物不是无敌状态,那么就会被标记,之后无论是否处于无敌状态,都可以打中。新版本施放速度明显加快,并可以在其它技能后摇动作时强制施放,本身高百分比,伤害很高,点满。

技能简介:

优势是出手快,技能形态好,但伤害是无色技能中最低的,想个性加点时可考虑抠这个技能。

只按一次技能键为向冲,带上方向键能小幅度控制前进距离。连按两次技能键为原地施放。

技能简介:

改版后不再需要抓取怪物,穿怪成为了历史,但多了将近1秒的蓄气动作,这1秒内怪是活蹦乱跳的。

先蓄气1秒,然后放出冲击波(龟派气功><误)。

技能简介:

没有争议必满的技能。包含前冲和回斩。爆发力强的主力输出技能。

技能简介:

连续性攻击,对怪物僵直度比较高,可以加入浮空连。作为起手技能时可以提供15%暴击率30秒

技能简介:

控制性技能,第一斩霸体,第二斩无敌,第二斩会优先领主和精英怪。第二斩后脱手,控制接近3秒

技能简介:

输出干脆,适合现在追求爆发的副本环境

如来神掌有近中远三种距离控制,也可以在空中放。不带方向键为近,带→为中,带↑为远距离。

技能简介:

主力输出技能。地面上放时为大三角剑,空时施放时少第一段攻击但总伤害是不变的。

最后一击可以用方向键控制是否回退。

原地施放

空中施放

后跳施放

技能简介:

出手时霸体,之后无敌。只要前闪时怪物不是无敌状态,那么就会被标记,之后无论是否处于无敌状态,都可以打中。新版本施放速度明显加快,本身高百分比,伤害很高,点满。

技能简介:

高爆发高成长率技能,点满。施放时自身无敌,且带有强控效果。二觉过程中有多个节点,每个节点处可以控制方向“拐弯”。

3、TP技能

4、其它技能

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9.1
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