《魔兽世界》狂徒崛起之缘由
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:阿刁
《魔兽世界》从LEG到BFA,很多职业专精都被不同程度地移除了玩家们得意的招式,例如本人熟悉的敏锐贼的天降影舞combo,武器战横扫骗斩杀、切主目标斩斩巨致,一发入魂,但是狂徒却逆版本一路成长,狂徒为什么崛起了?
那些都已成为历史,一去不复返。
在这次集体返璞归真的浪潮中,狂徒却逆势成长,鱼跃龙门,从LEG到BFA,从8.0到8.1,每个改动直击要点,又准又狠。如果说暴雪的设计师用心玩过狂徒,我是相信的。
狂徒的崛起主要源自以下几点:
1、整体节奏的变慢
在LEG版本,集合石大秘境的伤害基本靠抢,手快则有,手慢则无。
彼时的狂徒并没有快速出伤的技能,加上剑舞手、刺客肩带来的一系列额外操作,使得狂徒在每波怪的起手及其之繁琐,起手程序还没做完,小怪血量已下一半。
BFA版本中,其他职业爆发的削弱,以及狂徒手法的简化,使得狂徒在这种慢节奏的拼抢伤害中不再占据劣势。
2、剑刃乱舞的进化
LEG版本的剑刃乱舞只能复制近战攻击,正中眉心以及前膛火枪(神器被动:手枪有一定几率强化为前膛火枪)是无法当作AOE技能输出的。彼时的狂徒,单体是单体,AOE是AOE。
BFA版本的剑刃乱舞修改为可以复制所有攻击,闻名遐迩的神射手、袖里乾坤特质正得益于此而大放异彩。现在的狂徒单体就是AOE,AOE就是单体,无A即有A,单A合一。
3、无休锋刃的加强
狂徒的被动技无休锋刃:通过消耗连击点,减少某些技能的CD,包括眉心、冲动、标记、消失、抓钩、疾跑。
LEG版本是每个连击点减0.5S,BFA是1S,增加了0.5S,翻了1倍。
4、审时度势的加入
狂徒没有真正意义上的策略性爆发,短时间内的输出高低很大程度上看脸,冲动也算不上爆发,如果天赋点出了灌铅,则另当别论。
简单的说,打的高低,一方面看骰子,另一方面看是否触发额外影袭。
8.1的新特质审时度势的加入,使得狂徒在AOE时,额外影袭的触发几率会随怪的数量增加而上升,甚至可以超过100%。8.0的狂徒AOE时还有可能卡壳吃瘪,而8.1的狂徒开启剑刃乱舞之后就是永动机,没有发呆,只有送不完的连击点、打不完的手枪。
5、机动性的补强
LEG的抓钩需要通过天赋点出来,同层的杂耍打击(8码攻击距离,包括脚踢)使得它没有出场机会。
BFA的抓钩成为了常驻技能,减CD(战斗中能减一半以上)的抓钩、减CD的疾跑、8码近战、20码的眉心手枪、被动的常驻15%额外移速,使得狂徒永远不会迟到,每一秒都不会缺席。
大家常说狂徒怎么还不被砍,在我个人看来,即使现在狂徒的大秘境伤害没有达到T0,这个专精的设计改动都是成功的,应该为之鼓掌喝彩。
说到这里,不禁设想,如果设计师们能亲自去用心体验他们设计出的各个职业,多一点实践,少一点cool,魔兽自然会越做越好,事半功倍,何乐而不为。
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