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《LOL》9.7版本更新内容一览

时间:2019-03-21 09:15:56
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:阿刁
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英雄平衡

最终,让我们来讨论英雄平衡。除了一些个例(例如希瓦娜的被动)我们从未真正投入精力来关注极地大乱斗平衡,因为我们相信英雄的表现理应与召唤师峡谷大致相似,这样玩家不需要在不同地图来重新适应。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些复杂度很低的平衡改动,效果非常成功,让大多数英雄在那些模式里变得可用,因此我们决定将之前的经验运用到极地大乱斗里。

我们的目标并不是对强度等级进行一次完全洗牌,只是简单地缩小强度差距。吉格斯和娑娜依然应该是强力选择,但不能达到“对面选了我就该投降”的地步。以下是完整的改动列表:

− 英雄改动列表 ...

-艾希:造成伤害降低5%

-俄洛伊:承受伤害提高5%

-迦娜:承受伤害提高5%

-烬:造成伤害降低5%

-金克丝:造成伤害降低5%

-克格莫:造成伤害降低8%

-拉克丝:造成伤害降低8%

-茂凯:造成伤害降低8%;承受伤害提高5%

-厄运小姐:造成伤害降低5%

-内瑟斯:造成伤害降低5%

-塞恩:承受伤害提高5%

-希维尔:造成伤害降低8%

-娑娜:造成伤害降低10%;治疗量降低25%

-提莫:造成伤害降低8%

-维迦:承受伤害提高5%

-维克兹:造成伤害降低5%

-约里克:承受伤害提高8%(不包含迷雾室女受到的伤害)

-吉格斯:造成伤害降低15%

-阿卡丽:造成伤害提高12%;承受伤害降低8%

-巴德:造成伤害提高8%;承受伤害降低5%

-伊芙琳:造成伤害提高12%;承受伤害降低5%

-赫卡里姆:承受伤害降低10%

-千珏:造成伤害提高10%

-卡兹克:承受伤害降低10%

-乐芙兰:造成伤害提高12%

-李青:造成伤害提高8%;承受伤害降低10%

-奈德丽:造成伤害提高15%

-魔腾:造成伤害提高5%;承受伤害降低10%

-雷克塞:造成伤害提高10%;承受伤害降低10%

-雷恩加尔:承受伤害降低10%

-瑞兹:造成伤害提高8%;承受伤害降低5%

-瑟庄妮:承受伤害降低10%

-泰达米尔:造成伤害提高10%;承受伤害降低10%

-沃里克:承受伤害降低8%

跟其它的测试一样,这些平衡改动在9.7版本的小活动中也将被评估,所以数值并不是最终版。基于9.7的结果和反馈,如果必要的话我们将进行调整。

英雄改动

蒸汽机器人 布里茨

法力屏障(被动)

护盾值由50%当前法力值调整为30%最大法力值

静电力场(R)

被动:

[重做]

静电力场的主动技能未在冷却时,布里茨的拳头被闪电充能,普攻会对未被标记的敌人施加标记

1秒后,被标记的敌人会受到50/100/150(+0.3AP)魔法伤害

影流之镰 凯隐

掠影步(E)

冷却时间由21/19/17/15/13秒提高到22/20/18/16/14秒

迅捷斥候 提莫

基础攻击力由54降低至51

攻速成长由3.38降低至2

基础法力值回复由1.92提高到2.5

法力值回复成长由0.09提高到0.15

法力值成长由20提高到25

毒性射击(被动)

[重做]

提莫的普攻会使目标中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法伤害,并在随后的4秒内共造成24-180(+0.4AP魔法伤害)

如果毒性射击命中了因为其它情况中毒的目标,则伤害提高50%

致盲吹箭(Q)

蓝耗由70/75/80/85/90提高到80/85/90/95/100

基础伤害由80/125/170/215/260降低至70/105/140/175/210

AP加成由0.8降低至0.6

[调整]现在算作中毒

小莫快跑(W)

[移除]会打断潜行

隐形的翅膀(E)

[重做]

蓝耗:50

冷却时间:40/37/34/31/28

2秒的延迟后,提莫进入隐身状态,持续2/2.25/2.5/2.75/3秒

提莫静止站立或在草丛里将持续保持隐身状态,但在草丛外最多移动5/6/7/8/9个提莫的身位,任何来自英雄的非持续性伤害都将打断隐身

处于潜行状态时,提莫的视野范围提高25%

隐形的翅膀结束后,提莫将获得20/30/40/50/60%攻速,持续3秒

在冷却时,如果提莫在草丛里,冷却速度提高

种蘑菇(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/250/350

AP加成由0.5降低至0.4

同时拥有的最大蘑菇数由全等级3提高到3/4/5

[移除]蘑菇最多弹跳1次

装备改动

黑暗封印

AP由15降低至10

符文改动

幽灵魄罗(主宰系3)

[重做]

你的守卫眼消失时会留下一个幽灵魄罗,提供视野60秒

周围的敌方英雄会将幽灵魄罗吓跑

眼球收集器(主宰系3)

[移除]参与击杀守卫提供1个眼球

设计师杂谈

布里茨

大家好,我是Riot Maxw3ll,这是我第一次发文。6个月前,在7年的该行业工作经历后我加入了英雄团队。我以前曾在很多地方工作过,最近是在暴雪的炉石传说

所以,为了表达我的忠心,我认为我作为一个英雄设计师的第一件事就是应该移除游戏里的一些随机性。我进行了一些布里茨的改动想从你们这获得反馈,这些应该会上线PBE。

只是一个预先声明:我并不计划在9.7实装这些改动,只是想对这些改动做一些预热,确保我们在实装前是走在正确的方向上的。

目标:

-让被动更加一致,而不是阻止你施法的意愿。

-减少布里茨大招被动的沮丧感,并拓宽在团战时的应用范围。

只是一次澄清,如果对一个目标连续普攻,第2次既不会刷新标记,也不会打断它。如果你攻击了被标记的目标,不会发生什么额外的事;如果你在标记生效后攻击,那就会施加一次新的标记。布里茨可以标记任意数量的敌人,限制他的只有能触碰到的范围和他的攻速。

再一次说明,这次改动预期上并不会在这个版本实装,但我们会倾听和回应你们的反馈。

莫甘娜

我们搁置了原定9.6对莫甘娜的削弱。

她很强,但我们觉得她的禁用率提升很大一部分原因是因为她被更新了,而不是单纯的强度问题。

所以我们将会多留一个版本的时间,来判断数值是否合理。

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8.9
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