《魔兽世界》8.15图形API更新介绍
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界8.15版本除了添加新的团本、宠物等等外,还对游戏进行了优化,例如官方宣布更新图形API。那么图形API怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界8.15图形API更新介绍。
魔兽世界8.15图形API怎么设置
《魔兽世界》官方通过蓝贴公布了8.1.5版本图形API的支持与更新内容,包括DirectX 11多线程、Windows 7上DirectX 12等图形选项。
在复仇之潮补丁中,DirectX 12 多线程渲染带来了切实可见的性能提升。于是我们和微软以及硬件厂商合作,希望能给 Windows 7 用户带来同样的性能提升。我们很高兴地宣布,在今天的更新中,魔兽世界将会在 Windows 7 上支持 DirectX 12。这一更新会让 Windows 7 用户充分利用 DirectX 12 的高性能,而在这之前,只有 Windows 10 用户能享受到。
Windows 7 用户需要更新到最新版的显卡驱动才能使用 DirectX 12。如果你的显卡在 Windows 7 上支持 DirectX 12,你可以通过在 “系统 > 高级 > 图形接口” 中选择 “DirectX 12” 切换过来。
另外,DirectX方面的改进如下:
在 8.1.5 补丁中,我们对魔兽世界在 DirectX 方面做出了一些改进。简而言之,原来的 “DirectX 11” 选项现在改名为 “DirectX 11 旧版”,新的 “DirectX 11” 选项是多线程的。各个版本的详细信息如下:
DirectX 11 旧版
单线程渲染后端。对老硬件、旧版操作系统和驱动的兼容性好,但性能低下。和原来的 “DirectX 11” 差不多。
DirectX 11
DirectX 11 多线程渲染后端。在不支持 DirectX 12 的老显卡和旧版操作系统 (译注:指 Windows 8/8.1) 上应该能提升性能。这是 8.1.5 新加入的。
DirectX 12
DirectX 12 多线程渲染后端,只能在支持 DirectX 12 的硬件和操作系统上用。8.1.5 中有一些性能方面的改进,但大体上和 8.1.0 一样。
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