《堡垒之夜》V8.10版本更新内容全解
- 来源:官方
- 编辑:Yelin
目光如炬苏西
被熊瞪支配!使用这一返场漂泊者利用激光消灭毒尸怪。
测试风暴
速度就是关键!试试新的检验极限测试风暴。
关卡和系统
测试风暴
●取回数据测试风暴回归
○我们听取了你们的反馈,而且这次玩家们可以投票提前把气球打下来! 不用再等到它落地。
■提前打下气球会导致风暴提前到来。
○降落区域现在是一个1乘1的建造面积
○风暴墙能够更容易看穿。
●最新测试风暴关卡检验极限。
○检验极限是一个关于多检查点竞速的关卡,看看你能完成多少圈,圈数越多,奖励的徽章越好。 将有一段准备时间帮助你优化点到点的路径,然后进行计时比赛。 是一种测试不同英雄编队的好方法。
●测试风暴:消灭并收集将被轮换掉。
用户界面
●之前的“技能”标签已被替换为“编队”标签,玩家可以在进行关卡时查看已激活英雄编队的信息。
●改变了手柄输入,因此现在访问关卡详情需要按住相关按键。
○英雄编队的编辑选项现在只需点击一下相应按钮。
●从大厅移除了“编辑英雄编队”和“风暴护盾防御者”按钮。
●减少了装置工具提示的冗余。
●从开始地点重新开始现在能够在倒地状态正确显示相关按键绑定。
●进化和品质提升现在可以在检视从转换构造图获得的物品时完成。
●将英雄编队界面中的“清除全部”按钮变为也清除装置和队伍特效。
●为英雄编队的队伍特效和装置选择面板新增了“切换描述”按钮。
漏洞修复
●修复了玩家使用老派或快速建造手柄配置时无法投掷装备在第三技能插槽中的手雷的问题。
●修复了在不该出现时警告另一名拥有相同特效的英雄已在编队中的问题。
○当选择一位拥有相同特效的英雄放入槽位中时,不再错误地提示特效已在编队中。 这样能更容易地替换更高品质或更高动力等级且拥有相同特效的英雄,因为他们会排在列表顶部而非带有“警告”字样排在列表底部。
●修复了探险中的英雄选单详情面板以显示正确的英雄编队技能。
●修复了斜坡建筑使陷阱选单用户界面能够正常工作。
●修复了导致语音聊天图标在踢除已静音玩家后无法正常更新的问题
●修复了进化插槽中构造图后导致收藏图鉴类别中的可镶嵌道具数量不更新的问题。
●修复了开启和关闭好友列表后导致转化插槽选择器中丢失手柄控制的问题。
●修复了涉及所有语言的英雄名牌文本与英雄名称一起滚动的问题。
●修复了与从不同的防御台选择防御者相关的防御者陷阱用户界面问题。
●修复了从任务日志返回任务标签时导致玩家部分丧失导航功能的问题。
●修复了如果玩家已在大厅时尝试从任务日志是任务出现的阻止玩家正确匹配到区域的匹配错误。
●修复了在另一个技能冷却时施放英雄技能会导致英雄技能图标在快捷栏上变灰的问题。
●修复了探险倒计时文本与完成度百分比重叠的问题。
●修复了队伍特效已经激活的情况下匹配过滤器仅显示与队伍特效匹配的英雄的问题。现在会显示所有英雄,因为队伍特效已被插槽中的其他辅助英雄激活。
英雄
●目光如炬苏西(返场)
○标准加成:熊瞪
■泰迪每2秒发射一次激光,造成26点基础能量伤害。
○指挥官加成:熊瞪+:
■泰迪每1.5秒发射一次激光,造成51点基础能量伤害。
●四叶野猫(返场)
○标准加成:手雷世代
■每淘汰45次,获得1枚碎片手雷充能。
○指挥官加成:手雷世代+
■每淘汰20次,获得1枚碎片手雷充能。
●建筑师基地现在能够自动放置,就像陷阱一样。
●提升了巨龙摆尾的基础伤害
○标准加成:由18提升至26
○指挥官加成:由45提升至64
●物品栏和收藏图鉴中的所有英雄将标记为可用于物品重置。
○可免费从收藏图鉴卸除的物品,同样能够在卸除后进行物品重置。
■玩家无法重置从收藏图鉴中取出的英雄。因此我们为所有符合条件的英雄进行了标记。
漏洞修复
●修复了导致忍者和敌方毒尸怪发生不可见碰撞的问题。
●修复了贝斯独奏不会执行其最大淘汰限制的问题。
●修复了“分秒必争+”显示不正确工具提示值的问题。
●修复了“巨龙摆尾”造成的伤害高于预期的问题。
○之前造成的伤害是“龙斩”的伤害加上每次的基础伤害。
○我们提升了“巨龙摆尾”的伤害值(见上)
●“贝斯独奏”如果用于没有“战吼”技能指挥官的辅助槽位,现在会正确显示警告。
●修复了活跃维修工给予不正确的修理速度的问题。
●修复了暗月兔和倾心游侠琼斯在英雄编队界面播放错误动画的问题。
●修复了使用某些近战武器时“三拳两脚”无法结束的问题。
●修复了“矩阵迷踪”会覆盖默认充能碎片加成的问题。
●修复了熊瞪工具提示以显示正确伤害值。
○熊瞪的伤害相同,但是工具提示的值现在准确了。
●修复了地震猛击造成的伤害小于预期的问题。
○这导致基础伤害提升11点。
●修复了“展示……武器!”不作为指挥官加成提供正确移动速度加成的问题。
●“临别赠礼”烟花现可以播放声音。
●修复了可能导致“目光灼灼”永远无法关闭的问题。
●修复了可能导致“目光灼灼”视觉效果翻倍的问题。
●修复了“进入状态”击中计数永不重置的问题 。
●更新了“突击弹药恢复”的工具提示以正确反映其功能。
●修复了不正确地将可被破片手雷击中的目标数量上限限制为8或12的问题。
○这将使“越大越好”感觉更加有效。
●更新了“多普勒效应”的工具提示以显示其能降低“震荡波”的冷却时间而非能量消耗。
●修复了“相位移动”导致有时速度加成不一致或不正确的问题。
○“阶段推进”和“相位移动”奔跑速度加成现在应该能够正确与“进入状态”进行叠加
○“阶段推进+”现在能够正确应用预期的10%奔跑速度加成。
●修复了附带“打击消耗”的“反物质冲锋”无法使用比标准十字镐重击所要求的能量来激活的问题。
●修复了有时“反物质冲锋”无法击中距离过近的敌人的问题。
●修复了漂泊者能够打断“反物质冲锋”进入破碎状态的问题。
●修复了附近有玩家时泰迪无法重生的问题。
●修复了“嘭—基地”增益在基地被摧毁后仍不移除的问题。
●修复了“通电地板”在指挥官和英雄等级造成相同伤害的问题
●修复了“无尽烟雾”在指挥官和英雄等级比预期更大的问题
○之前将“无尽烟雾”在指挥官和英雄等级的半径设定为380%而非186%
武器和物品
漏洞修复
●修复了当你使用物品重置能够时导致物品溢出的问题。
●修复了可能会导致某些武器工具提示不能正确显示武器特有加成的问题。这影响到“守护者的意志”、“改装”、“入土为安”、“魅力打击者”、“光谱之刃”和“痛击者”。
●修复了皇家守卫狙击步枪在某些场景生成额外子弹冲击粒子的漏洞。
●修复了宇宙手枪每次发射对风暴之王造成多倍伤害的问题。
游戏性
漏洞修复
●改进了从侧面对射线怪进行精准打击的受击框。
●感应地雷现在有正确的爆炸升级半径。
○触发器半径现在随着每次爆炸半径升级而变大
●修复了载入湖畔的关卡略微旋转,导致的周边建造问题。
●风暴宝箱现在能够正确掉落两种战利品。
●修复了冰冻粉碎怪仍能在冲刺时伤害玩家的问题。
●修复了传送器装置对于中途加入游戏或重新连入游戏的玩家不可见的问题。
●修复了蜂巢毒尸怪头盔和轰炸怪坦克在疯狂效果消失后仍具有疯狂效果的问题。
敌人
●重新实现了自然毒尸怪的功能。
○不再造成持续伤害
○不再造成持续3秒的效果,每秒移除6点能量,共计18点能量。
○现在造成持续2秒的效果,击中后移除6点能量,每秒6点能量,持续2秒,共18点能量。
○现在锁定标准能量再生,持续2秒,与技能机制相同。
○不再降低20%技能伤害。
○对金属建筑的伤害不受影响。
○这将使在遭遇自然毒尸怪时提供更加一致的体验。
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