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《DNF》3.7忍者改版刷图加点选择

时间:2019-03-07 14:23:03
  • 来源:Colg
  • 作者:携手彼岸
  • 编辑:笨南北
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DNF3月7日将会对部分职业进行削弱,忍者正是当中之一,但好在这次改版忍者削弱程度不高。那么3.7版本更新之后,忍者技能怎么加点呢?下面就为大家带来DNF3.7忍者刷图加点推荐,希望能够帮助各位小伙伴。

DNF3.7忍者怎么加点

p基本没有太大出入,tp通过角斗场可以再获得2点,富余8点,由于此次改版新增了60,70的tp,加上忍者的部分技能削弱,技能组合不再像上个版本那么自由和多样化,整体倾向于远程流,忍者的主力技能除开双绝,只能选取6个对应六道,鸟蛇为必选,蛤蟆因为形态万金油一般选择,剩余3个从替身术,(盘子)幻影手里剑,炎舞,天道,风魔中选择,这个版本,风魔得到tp大加强,伤害直接取代之前的鸟,位居仅次于双绝的第三位,无法舍弃,该技能是纯远程技能,无法近身用,且由于地位太高必须尽量打全,飞燕不能被六道记录,所以加1加满都无所谓,对整体无影响,tp没有多余的分配不需要考虑,不要说什么练级路上伤害挺高,卢克raid:主力技能更推荐鸟+蛇+蛤蟆+炎舞+盘子+天道,剩余一个技能sp选择替身,tp可以点4级,用于王座之前的部分怪,王座不适用替身术。超时空raid:鸟+蛇+风魔+炎舞+盘子+蛤蟆主力技能推荐,民工连招远程流,伤害需要站位,大概隔三个半的样子,使得炎舞和风魔大部分全中,用法的话和以往一样直接快速就行,用起来轻松,输出不极限。极限的采用一种全新的六道组合方式,上手不太容易,实战比较需要自身的注意,后面详细说。具体的看自己喜好和手感,毕竟相比之前版本那种舒服的各种组合,现版本的几种组合都有一定程度的突兀和不适手,伤害高的技能全部组合在一起打全的难度更大,所以组合方式还是首先自己多体验和实战,找一个最合适自己的。对于之前一些小白忍者的质疑做出一些回应:1,忍者的技能循环有cd套,即使没有,也要根据六道和天照的cd情况爆发,加满风魔等大技能并不存在导致真空期过长的问题,真空期的根源不在于大招的数量而是由最长的主力的cd决定。2,忍者的技能短板在于技能集中于一个点,且脱手不可撤回,怪物位移或者无敌会导致技能空,技能演出过长的缺点才被放大,不要认为加满天道或者螺旋手里剑可以得到“爆发”,忍者的主力爆发还是得靠双绝天照大蛇,小技能演出快慢影响不了全局。

补充剪辑一下同条件下各自站位后每个技能的最大化输出对比

盘子这个技能现在站位得当属于超模技能,伤害直逼各大主力,改版后就相当于上限砍了,但是

这个技能的平均水平比较高,因此我反复测试了下,站位没问题的话,伤害还是有无色的水平,和*蟆差不多,

缺陷是站位不好会打折扣,这个技能要保持距离偏远的位置,位置最好水平于攻击对象,如图

也适合3.7之后忍者的主流远程流。

结论:原本是想着用天道代替的技能,但是表现依然优秀,且cd短范围大,作为清小怪,续航,都是非常重要的手段。

大苦无和飓风放一起说,经测试,大苦无的伤害被削的确实不高了,差不多是老版本9主力的垫底了,不会浮动,

飓风的话伤害会比大苦无高一点点,有浮动,也就是刮出去蹭的那几下,整体稳定,但是cd长于大苦无,且15s只能用一次,整体下来输出

低于大苦无,两者同样适合以后的补刀,清小怪,整体下来我更倾向于大苦无。

结论:两者选择其一,剩下的tp点满补刀,或者都放弃。不建议加入六道。

替身cd并没有固定25s,空白号cd情况是26,国服情况我感觉可以再减,但是整体意义不大。

伤害打满还是很高,但是严重依赖贴脸,3.7的主流是远程,常用的民工手法并不能满足,贴吧有吧友研究过一种新方式,简单说就是炎舞蛇替身后撤,鸟风魔这样,

使得几个高伤技能全中,但是对于大部分玩家来说不是很上手,链接我找到了加进来大家可以自行参考下,意义还是有,

除开这种方法,最近融化探讨了一种更新颖的方式,也可以远近皆照顾,等整理好了再发。

结论:除非用新的特殊

记录方式或者只是普通打团之类不缺伤害,依旧坚持近身连,其他情况建议舍弃,剩余的sp加上清怪或者不加。

天道这个技能我一度当做新版本的备胎,但结果是并不行,天道真的是中庸的典范,伤害不拔尖,形态尚可,打全稳定,cd略长,不管作为主力还是续航都不太行,加上新版本我测试的其他结果,

这个技能直接下结论,建议放弃。

青蛙依然是万金油,差不多是天道的全面升级版吧,特殊新六道有的是放弃该技能,因为相对来说伤害算不上很高,但是考虑忍者的整体,其实其他技能也好不了太多,

而且青蛙很稳定,形态比较趁手,很适合传统远程流。

炎舞和风魔冤家聚首,现版本很多朋友都是选择其一,但是两者都是忍者的高伤技能,炎舞和替身一样,传统的近身流技能,

而风魔是最典型的远程流技能,3.7之后若想最大化弥补削弱,两者必须结合,下图为对于木桩来说,可以打满炎舞和概率打全风魔的站位,

我算了下,就算牺牲部分风魔,算上炎舞,伤害也是会比一般的记录方式要高,打得好两者可以全中,

不过风魔这技能是相当的刁钻,不为他站位想打全那是很难的,也是改版我最想骂人的地方,

风魔强行取代鸟,可是不稳定因素过多,如果鸟的削弱移到风魔身上,忍者这一刀真的没啥好说的。

飞燕这个技能好像是新人最喜欢的,老是说我感觉伤害很高啊,挺好用啊,tp考虑给不给之类

但是他也要站位的哦,下图所示,怪物在正中间,最大化吃满和旁侧打,伤害差距很大,而且就算打最大化,伤害也还没盘子高,而,

这还是满了tp的。

他还不能被六道记录

你还要点满吗?

当然了,也可以剩余tp加满他,因为sp是够满的,用于爆发输出一套之中,but,真的不推荐,点满sp平时

聚怪清怪补刀控制足矣。

鸟和蛇根据削弱的计算和韩服忍者提供的对比来说,蛇要高于鸟,

但是我白板号测试了几次,蛇算上蛇爆炸才偶尔高于鸟,大部分时候是两者几乎相同且鸟更高,不过

不影响大局,蛇爆炸的话,那个伤害实战只能尽量,不能可以保证。鸟的稳定性依旧是所有技能中最优秀的,可叹,曾经

最傲视全职业的80技能,忍者这么多年位居第一的技能,这么多刀下去,终究是承受不住了。

草薙剑这个技能被改的有点难受,

首先多一条火苦无,三条,百分百发射也就是固定,伤害的话要近一点砍可以吃全,站位歪了容易空一条,

伤害的话韩服测试是降了些,原因在哪呢?

本身火苦无的改动是加强没错,but!

普a的苦无删除了,没有了,据测试,加满基础和苦精的tp和不加,二觉期间的平a伤害是一样的,

也就是说二觉期间的平a完全就是二觉技能的,普a的苦无没有了,随之相关的伤害也不存在了,

都知道,普a多射一支苦无的几率不低,加上基础精通,这个伤害完全不容小觑,

这也是二觉为什么续航被削弱的原因,实在是策划的狗屎之笔。

因此呢,剩余8点tp的争议也会比较大,如果其中6点继续用于tp的基础和苦精,我测试,30s打桩,伤害为二觉30s平a不解放的刚好三分之一,

怎么说呢,一般,还好,勉强,过得去,还可以。

见仁见智吧,不过我个人觉得,全部给大苦无或许实战会更舒服。

补充一下漏掉的内容,3.7后的民工六道即远程六道推荐使用 鸟蛇风魔炎舞盘子青蛙,最稳和伤害最高,特殊新六道等能下结论了再补充,不过那个确实没有民工六道舒服,正常打团和需求不大的话就普通六道好了。

最后是宝贝们最关心的残影与六道问题

残影的话如图测试,

本体170413,残影比率102%,

开六道后307244

六道伤害为136831

170413的0.8是136330

误差500。

本来测试的时候只有2级残影,数值差距太小不放心,后来搞到了4级,测试了结果一样,除非我测试过程有其他误差,

否则结论是没错的,六道削弱后(就是你们策划说的修复bug),六道吃的还是残影的80%而不是100基础的80%,这样下来,

忍者相当于削弱幅度比我个人当初计算的要小,排除特殊新六道的弥补方式,

即便是常态的民工远程流六道,削弱幅度依然只有10%多一点点的样子,

六道是否换装有效必须等正式服测试,条件不够。

六世的比率增加是5%,一个异界气息散件是1%,cd称号单加成的情况下一轮的cd最长为35s,六道记录46s,

也就是说,如果换装有效,六世加cd称号加满级六道加六道比率散件,可以大幅追赶甚至极限情况超越残影的比率,

如果可行的话。

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