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《LOL》测试服9.6版本改动 2019愚人节皮肤登场

时间:2019-03-06 09:15:17
  • 来源:NGA
  • 作者:能天使EXIA
  • 编辑:Yelin
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设计师杂谈

土龙

针对Doublelift的看法,我有3点想法:

(1)让其它龙更有影响力。Doublelift提到其它元素龙(云/水/火)只是单纯的属性加强,而山龙会有专门的策略来围绕它,进行大龙布置。也许我们应该让其它龙更有影响力或者更有战略价值。RiotKingCobra曾这么跟我说过,如果对方获得土龙,那他就会ping大龙,因为对手可能会rush掉它;但如果对手获得了云龙,他并不会因为对面拥有更强游走能力而发出感慨。

(2)围绕元素龙进行选人。随着山龙在职业的影响力提高,另一个核心问题是,你不能围绕它选人。元素龙的随机性是有反制手段的:你可以提前一定时间知晓是什么类型。但如果你们队选择了一个并不适合前期争龙的阵容?如果是云龙或水龙,那没问题;如果是火龙,那可能会眉头紧锁;但如果是土龙,也许影响力就太大了,因为对手如果拿到1-2条,可能就会迅速打掉大龙。可能的解决方法是在选人阶段,我们会展示第1条(或许前2条?)元素龙。通过这个方法,团队不会因为单纯因为阵容和前期元素龙问题而陷入困境。相比于(2),仍旧认为(1)更重要。

(3)调整土龙。我马后炮地跟Doublelift提了一个不那么好的方案:把山龙改成减免来自防御塔和史诗级野怪的伤害。从主题来看这个是合理的:土龙的能力能加固你,使你免受峡谷巨大威胁的伤害。目标是让围绕大龙的迂回依然持续更长时间,你不能速度打掉大龙,但是获得土龙后你们依然可以获得回报,因为你们会在这些迂回中有更健康的状态。这个方案的问题是会让土龙的满足感大幅度下滑。我本能认为16%的对大龙额外伤害会更有满足感,即使伤害减免的数值达到非常夸张的数值,比如40%。也许不该包括防御塔,因为这里有大量的伤害,很容易感受到伤害减免的效果。

最终,我认为我们对元素龙更新总体上来说非常满意(从历史上来说,根据我们的调查,在系统改动中这个的反响是最好的之一),这可能是一个非常好的时机,来让我们进行未来的迭代。我个人最喜欢(1):让其它元素龙更有影响力。同样我认为如果我们走这个路线,伴随着(2)是一个不错的选择:在英雄选择界面里提示至少第1条元素龙,如果我们要让元素龙对战略更有影响。

厄加特

只要在职业赛场的表现充分下滑,很快就会有一些改动上线PBE,旨在加强厄加特的路人表现。

一切都会基于玩家反馈待调整,主要目标是鼓励更有进攻性的出装和玩法:

基础法力值由300提高到340

法力值回复成长由0.6提高到0.8

回响烈焰(被动)

[移除]5秒内连续命中相同目标时,伤害会降低

净除(W)

蓝耗由60降低至45

冷却时间由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒

[移除]施放时提供护盾

攻击特效的伤害由33%提高到50%

鄙弃(E)

蓝耗由全等级50提高到50/60/70/80/90

冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为全等级14秒

[新增]施放时,获得60/80/100/120/140(+2额外AD)的护盾

基础伤害由60/100/140/180/220调整为90/120/150/180/210

伤害的AD加成由0.5总AD调整为1额外AD

超越死亡的恐惧(R)

范围由1600提高到2500

施法时间由0.4秒提高到0.5秒

基础伤害由50/175/300提高到125/250/375

AD加成由0.5总AD降低至0.5额外AD

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