《风暴英雄》死灵法师祖尔详细攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:氵查犭查
- 编辑:阿刁
天赋
1级:
白骨反冲:当白骨护甲持续时间结束后,对附近的敌方英雄造成伤害,数值相当于其最大生命值的12%。
白骨镣铐:白骨护甲激活时,附近的敌人减速35%,持续1秒。用普通攻击击中被减速、定身或昏迷的英雄可以使白骨护甲的冷却时间缩短2秒。
注:用w同时击中多个被控英雄可以减少复数次冷却时间
白骨之影:白骨护甲激活时,祖尔闪避所有普通攻击,但白骨护甲的冷却时间延长20秒。
1级的三个强化盾各有利弊,爆炸盾偏向于进攻,能提高祖尔进场一波的爆发。
减速盾最重要的是可以刷盾。祖尔一波团内很可能刷出第二个盾,减速虽然范围小持续时间短但有生于无,是比较偏向于自保和辅助的天赋。
闪避盾只有在特殊阵容会考虑,对面输出位全是平a的话开团了直接开闪避盾进去开w砍,能大幅减小对方整场团的输出。不过说到底对面这种阵容也太容易针对了
通常我都是选白骨反冲,即爆炸盾,增强进攻性。
4级:
死神的丧钟:任务:使用幽魂镰刀击中20名敌方英雄。奖励:幽魂镰刀的冷却时间缩短3秒。
酷刑镰刀:邪灵打击每击中一名敌人可使其冷却时间缩短1秒,最多缩短12秒。
狱卒:骨牢召唤2个骷髅战士,不计入祖尔的骸骨复生数量上限。任务:召唤80个骷髅战士。奖励:锁定敌人时,骷髅战士获得40%的攻击和移动速度。
刚接触祖尔时我一直点d任务,后来渐渐尝试了q任务,到现在我基本是无脑选择w减cd。
D任务非常好做,但收益较低,自感觉d任务最大的优点就是使得脱离兵线的团战中可以触发20级强化大附带的强化骷髅战士的效果,但是为了到20级才有的配合而选择4级的天赋,实在不太理智。
之后我尝试了q任务,完成后的效果很强,极大提升输出的同时配合13和20级的q天赋可以做到全程减疗。但q任务的问题在于难做。10级前祖尔要做的事情就是刷两路线,这意味着10级前你很少有机会q人。而10级后才开始要q20个人,未免有点太慢了。本来祖尔的q就是可以躲的,平常除非有拉扯时间长的团战,不然也基本都是在刷线,就算有也做的很慢。不过如果能做完的话收益确实非常可观。诅咒谷这样能让w转满cd的大图可以点。
而现在我4级基本都点w减cd。我曾经认为主w是谐门玩法,当然现在也还是这么认为,不过单看这个w天赋的话实际上收益是很高的:在蛛后墓,黑心湾等兵线间距离很近的图,没有这个天赋的话,清完一波线换条路就没w用了。而在中型地图,在刷两路的时候也很容易出现w差几秒钟cd完的情况,这几秒钟的差距可以大幅缓解对刷两路的对手的压力。每波线都有w用,意味着你总是能在清线速度上压制对手,不仅是轮换刷两路,还有连续清同一条路的两波线时。另外w减cd在团战时也意味着能使群体降攻速效果有更广的覆盖时间。虽然正常人都知道散开躲aoe,但w打到两个人一般还是没太大问题的。
7级
吸收活力:邪灵打击治疗祖尔,数值相当于对英雄造成伤害的70%。
削弱:邪灵打击的攻速降低效果提高35%,持续时间延长1秒。
塔格奥的精华:骷髅战士每次攻击敌人,为祖尔回复其最大生命值0.5%的生命,和其最大法力值0.2%的法力。
塔格奥的精华曾是我认为这层的唯一选择,不过随着多次削弱,以及w回血的增强,导致我现在的第一选择是w回血。本身,点d的话接近于打团让一个天赋。就算4级点d,两个骷髅a几下回的也是杯水车薪。回蓝对祖尔很重要,但是有泉水和球的回复基本不会在刷两路时出现蓝不够的情况。W回血可以很大的增强在团战时的生存能力,特别是4级已经点了w减cd的情况下。不过d仍然是好用的天赋,尤其是在你经常刷线被骚扰时,使你拥有脱战回复能力,并且对喝泉的需求也降低。根据实际局势来选择。
13级
死亡回音:幽魂镰刀会在1.5秒后靠近第一把镰刀的位置出现额外2把幽魂镰刀,造成60%伤害。
快速收割:邪灵打击每击中一次敌人,祖尔获得5%攻击速度,持续3秒,最高可提高至75%。
注:实际上描述有误,应该是每击中一个敌人,不是一次
终结者:攻击被减速、定身或昏迷的英雄使你的普通攻击伤害提高30%,持续3秒。
唯一的选择是3q。点了这个后e接q打满总共有528点q伤害,加上e的80就有608,是不低的伤害了,还没算上平a,爆炸盾和骨矛。此外有3q后你清线可以找个角度丢个q就跑,而不用站在那里w,降低了被抓的风险。至于w的攻速,我之前就说了主w是谐门天赋,除非对面有4个近战,不然基本不用考虑。终结者倒是不乏自行触发的手段,但既然你都要贴脸a了,伤害并不如3q高。
16级
伤害增效:被骨牢定身的敌人失去25点护甲,持续1.75秒。
尸爆:骷髅战士死亡时发生爆炸,对小范围内的敌人造成55点伤害。该伤害对非英雄敌人造成100%的额外伤害。
骨矛:冷却时间:12秒
对一条直线上的敌人造成230点伤害。
尸爆基本不用考虑,e减护甲的问题主要还是不及时,e有两秒的延迟,也就祖尔自己的伤害是在两秒后才生效了,队友的伤害早就在之前的控制时打出去了,而指望e开先手的机会很少。而骨矛是一个稳定的伤害技能,大多数时候都是最好的选择。
20级
安达莉尔的仪容:剧毒新星造成伤害的50%会为祖尔治疗。
被动:骷髅战士额外造成50%伤害。
死神的冰冷之手:冰霜法师的减速效果提高20%
被动:骷髅战士减速敌人30%,持续2秒。
重伤:被幽魂镰刀击中的敌方英雄受到的治疗量降低75%,持续4秒。
卡兰的法令:骷髅战士的攻击可使祖尔终极技能的冷却时间缩短1%。
注:两个大招都是90scd,相当于缩短0.9s。
卡兰的法令基本不点。倒也不是因为弱,是其他三个都太强了。点减大招cd的话,20级后抱团时,跟队友说好,清线时他们不要出手,然后自己只清掉远程兵,这样一波兵大概能通过这个天赋减少两三十秒左右cd,都20多级的大后期了还团战频发的话也不是不能考虑。
减疗和强化大之间的选择,在对方有延迟或持续的大奶的时候我点减疗,不然都是强化大。一般来说,对面辅助是红龙,老狗,老头,医生,奥利尔,司徒客服,玛法,丽丽时都可以点
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