《魔兽世界》8.1奇袭贼简要攻略
- 来源:NGA论坛
- 作者:微笑Smileble
- 编辑:Nick
魔兽世界是目前全球最为流行的角色扮演游戏,游戏拥有非常庞大的故事线还有非常多的设计经典的英雄人物与传说武器,加上游戏的玩法机制科学,设计师对游戏的雕琢精细,是市面上从未被超越的经典模范,下面就一起来看看最新的8.1奇袭贼简要攻略。
《魔兽世界》8.1奇袭贼简要攻略
前序
大家好,我是微笑Smileble,没错我又来了,时隔一个版本,这次因为前几次的攻略经验,我会好好用心的把这次的攻略尽可能的写好,如果有什么写的不全面的可以联系我,我们互相讨论下,然后改进。谢谢各位一直以来的支持!因为上版本和这版本没有特别的去玩敏锐和狂徒,自身水平也不行,就不写敏锐狂徒的攻略了,大家见谅。
目录
➤ Part1天赋选择,特质,属性
➤ Part2起手输出手法
➤ Part3心得
奇袭
天赋选择:
毒物天赋
毒物大师-诡诈-死亡标记-装死-内出血-淬毒之刃-毒液炸弹===PVP烟雾弹-迟缓毒液-神经冲击(这种天赋适用于大多数组合,遇到带生存猎的可以考虑出毒物大师换深谋远虑,遇到贼法X可以考虑把神经冲击换成疾跑)
抽血天赋
深谋远虑-诡诈-死亡标记-装死-内出血-抽血-毒液炸弹===PVP烟雾弹-迟缓毒液-神经冲击(这套天赋,这赛季打贼冰22的时候要比第一套好用很多,贼冰第一波伤害没以前那么足,假如第一波没打出对方技能,第二波就更没技能打了。带生存猎的队伍就不能出抽血了,容易被绷带驱散)
这些只是常规天赋,PVP千变万化,遇到不同的队伍就要想不同的天赋打法来应对,比如贼牧遇到战牧,这个时候你考虑是以AOE为主,还是以主打治疗或者主打战士为主。一般带奶队伍并且己方队伍也是带奶的,主AOE就出精力加佯攻,保持好双线流血,抑制起来后找击杀点击杀。考虑到控制打点爆发的可以出标记
特质推荐:
外圈二个环推荐BL战场集火/LM战场精准,公事公办,暗影窒息(比较看第一波的,比如贼法这种推荐三个,否者可以考虑出一个),利刃扭转,双倍剂量(当你涂致伤毒药时同样可以触发),或者一些比较好的通用特质
内环推荐 听从我的召唤还算可以8.15开了以后玩家血量提高,PVP状态下PVP特质装效果砍半效果不那么明显,但是还是比较推荐的特质,其次压倒能量,元素回旋,猎肠者也是不错的悬着
最内环推荐回声防护 冷酷面容,还有一些回血类的
打贼法推荐 3暗影窒息3公事公办3听从,这种配置可遇不可求。
正常推荐1暗影窒息3战场激活1公事公办,另一个随意。
属性推荐:
推荐暴击20 急速17-18 然后无脑精通。然后急速21.3的区别在于技能施放能量回复和流血跳的速度,17急速1.7秒一跳dot,21.3急速1.6秒一跳dot,各需所求。有人问奇袭贼需要全能么,其实是需要的,比如全能堆到10%那么 伤害加和治疗量提高10%,并且受到伤害降低5%,但是全能还是比较难堆的目前。我认为的比较好的属性面板是 暴击20 急速18 精通40 全能10 (这个属性目前比较难堆)。
武器附魔推荐 急速和精通。
起手输出手法(几个常用的)
出的毒物大师和淬毒和精力的
闷棍-锁喉-开种族技能加饰品-偷袭-割裂-毁伤-毁伤-肾击-淬毒之刃-毁伤-毁伤-毒伤
出的毒物大师和淬毒和标记的
闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-锁喉-割裂-淬毒-标记-肾击-毁伤-毁伤-毒伤
闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-宿敌-锁喉-割裂-标记-肾击-淬毒-毁伤-毁伤-毒伤
出的深谋远虑和抽血和标记的
打法系可以起手用的抽血流连招:闷棍-能量回满-锁喉-锁喉-割裂-标记-肾击-开种族技能加饰品-宿敌-抽血-毁伤-毁伤-毒伤(起手打双锁喉是为了24秒的锁喉,为了后面的抽血做铺垫)
正常爆发起手:闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-宿敌-锁喉-割裂-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤
正常起手:闷棍-能量回满-偷袭-开种族技能加饰品-锁喉-割裂-等1秒-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤
心得/2V2/3V3
奇袭想到的一些小细节:
1、 比如有暗影窒息特质的潜行下打出的锁喉时间没到的情况下一定不要在非潜行状态下去补锁喉时间,通俗的来讲潜行下施放的锁喉是大锁喉,非潜行状态下打的是小锁喉并且没3秒沉默效果,如果大锁喉DOT之前补了小锁喉那伤害就变成了小锁喉的伤害。
2、 淬毒之刃爆发,尽量在对方有锁喉割裂的时候存满星,并且有比较多的能量情况下去肾击然后在粹毒之刃buff期间多打毒伤。
3、 致命毒药和致伤毒药选择,33基本都需要致伤毒药,22遇到双DPS可以出致命。
4、 不破闷原理:两人平行的情况下大于1°施放锁喉割裂,需要多加练习。
5、 出公事公办特质情况下 不要潜行下直接宿敌,会出潜
6、 出PVP天赋神经冲击这个技能的情况下,建议或者必须打5星毒伤,没出的情况下4-5星毒伤都可以打
2V2心得
我先说下贼冰,这赛季贼冰打的居多,因为队友不会火法就主要讲下贼冰,贼火就不不详细解说了。贼冰这个组合前期要伤害没伤害要自保没自保,后期我换了深谋远虑加抽血以后感觉好打了很多。感觉贼火也可以出此天赋。
战骑:主要击杀骑士,有骑士的队伍带DPS 一般贼冰都不好杀DPS,保命技能太多。起手找好位置 闷骑士定位然后跑开,看战士有什么动作,一般战士会选择大风车,等大风车结束偷袭战士 偷袭骑士打第一波,第一波一般是法师开全技能打,盗贼开爆发饰品留宿敌等骑士无敌或者保护或者被断条了使用。
战牧/萨/僧:主要击杀战士,闷治疗起战士,第一波贼法爆发全开打,正常这种组合我都是出抽血, 偷袭-宿敌饰品-锁喉-割裂-标记-肾击-抽血-毁伤-毁伤-毒伤打法
战德:带武器战的,法师先和武器战打 摸下血量 这时候盗贼找下德,找不到的情况下 德出来加血的时候第一时间偷袭德 然后偷袭战士 起,假如抓到德 这时候看位置,离战士近第一波偷袭战士 再偷袭德强打。带狂暴战的等花结束,偷袭烟雾弹起,留肾击等德出来第一时间肾德继续打战士。
死骑:主要击杀骑士,第一波闷DK 直接开骑士,DK 交章秒盲DK 继续打骑士。
死牧/萨/僧:假如是打DK的组合 建议出深谋远虑,精力,抽血来打。正常起手闷棍治疗,锁喉起DK 打DK建议锁喉起手,DK 开不出保命技能,晕尽量给治疗做控制。锁喉-毁伤-割裂-宿敌饰品-抽血-然后毁伤-毁伤-毒伤打伤害。或者出铁线天赋,锁喉有4秒,起手锁喉-锁喉-割裂-宿敌饰品-抽血-毁伤-毁伤-毒伤。
死德:起手等花找好位置闷DK烟雾弹起DK ,但是要注意的是德出来第一时间去肾德继续打DK,第一波肾接羊打法假如敢交章,第二波盲接闷接锁喉接肾击德,打DK 形成击杀。
法德/牧:主要击杀治疗,打法德的时候 开门一瞬间德是在给自己或者法师套花,然后潜行,第一时间看下他潜行位置和他的行走轨迹去抓下德,抓到德直接爆发起德,牧师同理。最好先手的情况下就是闷到法师,然后己方法师和贼都能爆发打治疗。
贼/野骑:贼骑第一波法师先和骑士单挑,等对方盗贼起我方方式,偷贼偷骑士起。贼骑要比战骑还要难打,基本己方盗贼一波章2波就要滚,比较难打的组合
贼/野牧僧萨:抓贼,假如是抓到了贼,没进入战斗的情况下可以直接闷治疗起盗贼。抓不到贼等眼睛,吃了眼睛消失先闷盗贼,再换闷治疗,再起盗贼。因为假如闷了治疗不闷盗贼,距离远的情况下第一时间起不到贼,闷棍就浪费了。
贼德:贼德我们的打法是能抓到谁打谁,假如谁都没抓到也没出来,就能眼睛出来打贼,总的来说贼法比较难打带贼的队伍。
术牧/德/萨/僧:现在比较流行的组合毁灭术带奶。基本考虑闷治疗,给法师烟雾弹打术士第一波,带神牧的队伍烟雾弹必须给他的大天使,然后打术德闷狗偷术士烟雾弹起,德出来第一时间肾德,基本带德的队伍肾都是给德用来做控制的。
术骑:杀骑士,可以考虑先闷狗,有些骑士喜欢给狗保护,这时候换闷术士 烟雾弹狗,打骑士。打带奶骑的队伍一直不是特别好打,杀任何DPS都不好杀,只能杀骑士。
风行加奶:基本都是考虑杀风行,起手一定要看好武僧魂体转移的位置,不然打到一半别人传走第一时间打不到就没击杀点了。然后有一点小诀窍,就是在对面奶被控制的情况下,武僧残血看情况直接消失,让风行无法给盗贼业报,然后武僧第一反应没给到业报就猝死了,给法师水元素,水元素解散,给法师自身,自己冰箱解了强打。
DH奶:DH带奶的也是比较难打的组合,贼冰的伤害有时候第一波伤害都会被规避掉,假如是带德和骑士的考虑杀奶,其他奶杀DH ,假如都有大炮的情况下 应该会好打点。
惩萨/牧:杀惩戒骑为主,杀奶有惩戒骑的辅助能力比较难实现。打惩戒骑第一波一定不能省技能,耗不过他们,特别是起手刚爆发他就无敌的那种起手骑士特别难打,除非盗贼能跑掉好几波,并且他们不以法师为击杀点的情况下才可能赢。
LR德骑:遇到比较多的是猎德,一般是等猎人出来打我们法师的时候 烟雾弹猎人起手,德出来第一时间肾给德 继续爆发猎人。这个组合要注意的是,被猎人网了以后 千万别用控制技能,比如盲,肾击 都被躲闪,我推荐的是比如被网了 等网快结束的时候开斗篷继续上去打,有大几率挡掉一个冰冻陷阱。还有一种情况就是猎人被打到残血进威慑并且对面小德羊结束,一定不能盲德,因为一个盲的时候 猎人威慑刚出来并且会恢复一定血量,盲结束没控制,这时候等于是浪费了一个控制。打猎人骑士的队伍基本还是以杀骑士为主。
贼法内战:贼冰内战基本很少遇到,都是带火法的就讲下如何对战贼火。开场起手盗贼拉疾跑互闷法师,要注意的是,火法你不能贴脸闷他,一定要最远距离闷棍 跑开,有些会交章冰霜新星抓贼。假如双方法师都能打到的情况下,一闷结束前宝宝进战斗,防止对方盗贼闷棍。这时候放环烟雾弹直接打火法,贼出来直接盲了继续打法师假如贼交章看情况转贼,我会考虑PVP天赋出烟雾弹,天降杀机和疾跑天赋。
双贼:现在双贼基本都是杀我,这个时候眼睛出来前几秒法师隐身吃眼睛 抓对面吃眼睛盗贼。这个时候假如对面吃眼睛盗贼被限制,我就原地扔烟雾弹拖时间。假如我被起手一般盗贼是直接暗影决斗白打我6秒出来肾我继续打 不交章肾结束另一个贼暗影决斗我。
所以我会选择被肾的时候交章开宿敌打一个贼,然后留好斗篷消失跑路一波。
千万 不要在被暗影决斗的时候消失,因为消失了对方盗贼还是可以打你。可以考虑出个战斗大师加PVP天赋 毒刃 疾跑 烟雾弹。
猎惩:主要以杀惩戒骑位置,烟起爆发惩戒骑,留宿敌打出无敌,第二波宿敌砸技能强打。
3V3心得
贼法牧骑德:内战,大多数情况以杀贼为主。三三的突发情况比较多就简单的说下。内战建议出毒物天赋,PVP神经冲击换成疾跑。在法师交冰箱解控制的情况下也可以考虑转法师。
战死X:大多数情况主要是击杀战士,还有种打法就是出AOE,贼法不去控制都出AOE天赋双线打,治疗找机会控制对方治疗打出击杀点,关键时候不控制 一个反制也可以形成击杀。
法刀:现在法刀居多,大多数情况考虑杀奶,打法刀除非对面失误,早早结束战斗,不然肯定都是耗到抑制才能形成击杀。
猎惩X:兽王猎打猎人,生存猎打惩戒骑,每波打出伤害规避好他们的技能,有机会在对方制裁-冰冻-恐惧想要做控制的时候。看情况暗影步或者和治疗重叠站帮治疗踩个冰冻,减少治疗压力,破掉对方的控制。
战恶X:一般是杀战士或者恶魔猎手,双线打的话是A不过他们的。如果是杀战士,控制到对方治疗一定要限制住恶魔猎手,不然DH会第一时间去驱散他们治疗。所以我们现在是多打DH防止他驱散。
33很难用言语来表达,套路和突发情况也比22要多。需要自己的基本功扎实,然后和队友之间的配合交流都很重要,就不过多说了。
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