《战舰世界》只为胜利而生——英联邦驱逐舰海达人简评
- 来源:NGA论坛
- 作者:GoddessCandidate_Uni
- 编辑:阿刁
《战舰世界》自从直营服开卖了加拿大7级金币dd海达人(英联邦阵营,舰长和英系不通用)这个船被普遍认为是低配哥萨克人号,在泥潭得到的评价也是褒贬不一。在下购买了这艘金币船以后,有一些心得想要和大家分享一下。
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海达人的整体属性
不含舰长
19级舰长
如果以输出能力评判一艘船的好坏,那海达人可能还不如一些5级船。它存在的意义就是为了获胜。在每场战斗有输赢之分的wows,我觉得这就足够了。因为对绝大多数玩家来说,赢比输好受。
首先,海达人是一艘非常有特色的驱逐舰,它同时拥有7级最好的隐蔽(5.7)、超长持续时间的防雷水听(基础持续时间3分钟)、火车烟(金币版cd只有80s,比珀斯和黄河的更加实用)、可单发发射的鱼雷、标伤高达1900的he、充足的血量。
这艘船的缺点是鱼雷只有一组4颗、弹道非常糟糕、船体宽很容易被大口径主炮打出半伤、120mm主炮he穿深太低点火率只有5%、火车烟并不是特别适合高机动dd使用(经常在烟里加减速动一动就出去了)
这些优点和缺点直接决定了海达人的作战思路:适合在近距离和敌方dd交战,不适合对大船输出伤害
个人认为对于所有没有主动侦查手段(也就是隐身雷达能力)的dd,隐蔽的价值远大于其他任何属性。虽然现在雷达船非常多,但雷达也是有cd的。在和敌方dd对位时,隐蔽好就是可以为所欲为。得益于7级的分房优势和海达人极其优秀的隐蔽,很多时候可以把对面dd亮到死,自己还毫发无损。同级对比只有白露能和海达人互亮,但白露绝对打不过海达人。需要小心的只有5级和8级那几个5.4隐蔽的dd。
在亚服,一旦开局杀光对面所有dd,对方的大船就会开始拖刀。大家都知道没有视野谁上谁死,都想着队友点亮自己在后面输出。最后的结果极有可能是憋屈地输掉比赛,而且大家都没输出。而海达人恰好就是这么一艘可以杀光对面dd迫使大船拖刀的好船。至于为什么不开贝爷或者弗林特?因为如果自家dd全送贝爷不一定能翻盘,弗林特本身输出就需要视野。海达人则可以有效避免“自家dd全送”的尴尬情况。
海达人虽然是英联邦船,但对舰长技能的需求不是很高,10级舰长能玩,14级可以显著提高抓dd的效率玩得更舒服,之后就都是锦上添花了。推荐前10个技能点学dd通用技能——养护、抵抗、加血、隐蔽,到14级点无线电,16级点肾上腺,剩下3个点看个人喜好,因为有长时间的防雷水听,我就点了射速,这样可以更快打死dd减少自己的损失。因为海达人消耗品用的很快,监督者也是一个不错的选择。
配件方面,我上的是水听插,主要考虑舰长没点探雷要完全靠水听防雷,还有冲烟/素质二连白嫖,水听时间越长越好。火车烟用烟雾插也是一种选择,但我很少拉烟洗人,低穿深低点火率的he不适合蹲烟输出。如果有增压插,也可以使用,增加飙车时间。
海达人的打法类似于游戏早期的美驱(以当前0.7.6版本可以说是远古时期的美驱了)但弱化了雷击能力,增强了针对dd的能力。开局看情况占点,碰上对面dd见一个打一个。并不一定要一次性消灭,始终保持战损比优势就好,把主动权牢牢把握在自己手中。僵局可以考虑为持续为队友提供视野、压制敌方视野(这个需要压缩对手dd的活动范围,看情况能打就打,不能打就保持点亮按F3)如果附近雷达船多要么强行卡点骗雷达等队友推,要么及时换路在另一侧建立优势
一旦敌方dd被打死,或者视野优势转化成我方巨大的战损比优势,就可以去做爱做的事了,比如洗一洗bb/ca啊、找机会一阳指啊。非常不建议去作死跟大船肛正面,因为真的可能死了然后被翻盘
关于海达人的超短距离水听,还有一些趣事。水听距离3.1km,烟炮隐蔽2.3km,5-7级有一些对游戏机制不够了解的玩家,开海达人碰到他们偶尔可以玩玩素质二连。海达人的he非常好用,碰到蹲烟的dd水听亮了看情况决定自己拉不拉烟,减速横过来齐射一轮3000+,2-3轮就把这些dd打懵了。当然在大多数情况下,这个水听的作用还是仅作为探雷技能的上位替代。
现在雷达船太多,dd游戏体验极差。但即使这样,很多时候我还是愿意自己去开,可以有效减少遇到路人dd暴毙导致失败的几率。简而言之,我开dd就是为了赢,无论单野还是组队。而海达人恰好就是这么一艘船,它可能无法打出多高的场均,但它可以帮你更轻松地获胜,无论单野还是组队。
从dd玩家的角度,还是非常推荐海达人的。
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