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《DOTA2》自走棋兽人战士流大型上分攻略

时间:2019-02-14 09:59:39
  • 来源:电竞GO
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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DOTA2自走棋上线已经很长一段时间,其中阵容搭配的多样性让很多人沉迷于其中。最近很多人问到兽人搭配战士怎么玩?对此下面就为大家带来DOTA2自走棋兽人战士流大型上分攻略。

刀塔自走棋兽人战士流上分攻略

这里先说一下自走棋的加减分规则,在段位相差不大的情况下,前三名选手一般都能够提升段位,第四名的隐藏分也会有一定增加,而后四名则会降低一定的分数。兽人战士这一流派作为以前的“打工皇帝”战士流的升级版,在保证排名方面也是稳定性十足。

之所以会选择这一流派,也是基于当下版本萨尔的局面。自从上上个版本增加了技能伤害之后,萨尔的团队沉默和AOE已经成为左右一场团战的关键手。虽然最近的更新也是略微削弱了萨尔技能的持续时间,但2星的萨尔还是有着极为出色的表现。

由于萨尔的关键地位和抢手程度,在脸不是很好的情况下,萨尔可能无法很快到达两星,而兽人增加血量的buff可以很好地增强萨尔的生存能力,在四兽人在场的情况下,一星萨尔便拥有1300的血量。同时四兽人中又存在着斧王与剑圣两个战士,而兽王也可以说是战士阵容中必备的一张卡,因此笔者选择了用战士体系来搭配四兽人形成一套完整的阵容。

下面是兽人战士阵容的一些优势:

首先,构成兽人战士所需的卡牌之中没有橙卡,在如今橙卡较为难抽的版本中较易成型,这一点也是尤为关键的,而最为克制兽人战士的四元素阵容也需要谜团才能成型。

其次,这套阵容几乎没有短板。六战士的护甲保证了足够的前排,在炸弹人难抽的情况下,战士是前中期肉度仅次于骑士的组合,同时相比于骑士的高昂造价,战士卡的多样化和低廉价格则拥有很高的容错率。至于输出的问题,剑圣兽王船长萨尔的技能保证了AOE伤害,而战士本身的单体输出也不容小觑,足以在前中期击垮对手。同时,潮汐萨尔船长也可以提供一定的控制,即便是面对成型三法阵容也有一战之力

不仅如此,这一套阵容不需要由其他体系转型。众所周知,体系转型时会存在一段脆弱期,即用于过度的体系被替换后新体系还未完全成型的时期,这段时期的掉血量往往会令选手陷入危险甚至于直接崩盘。而兽人战士阵容则完全不用承担这一风险,其在比赛的前中后期都有较强的战斗力。

最后,兽人战士体系对于经济的要求较低,哪怕在前期脸黑,掉血较多而无法存钱的情况下,不留钱也基本能够支撑到成型。

前期节奏(1-10回合):

1、摸牌选择

相比于其他体系,兽人战士体系可以不用其他体系过渡而直接成型,毕竟战士在前期也有不俗的战斗力,可以与三地精一战。因此在选择起手卡牌时,体系内的卡牌可以直接拿下(暗影萨满除外),同时选择一些优质单卡作为补充。以下是优先选择的卡牌:

一费卡

斧王 兽人 战士

优先:★★★★

易抽:★★★★★

输出:★

身板:★★★

斧王既是兽人,又是战士,也是这套阵容中必备的一张卡。虽然被很多人诟病其输出乏力,但作为一张一星卡,其身板中规中矩,技能算是一个小范围的控制,前期升到2星也可以承受许多伤害,建议2星即可。

巨牙海民 野兽 战士

优先:★★★★

输出:★★

同样是一星战士,但相比于斧王有一个伤害技能,也属于一星卡中质量上乘的优质卡,又可以凑三战士的羁绊,属于前期必拿的卡,升至2星即可。中后期若是战士卡足够,可以选择替换海民。

小小 元素 战士

优先:★★

输出:★☆

身板:★★☆

新增加的战士卡,虽然攻击力得到了两次加强,但是由于攻速原因,输出还是较低。同时技能较为鸡肋,前期仅有两张战士卡时可以酌情凑数,其余情况下可以不拿。

赏金猎人 地精 刺客

优先:★★

输出:★★★

身板:★★

赏金属于地精家族的一员,与兽人战士并不搭配,但其拥有60点的初始攻击和170的攻击速度,在前期若是能够升到2星,便可以对对方后排造成很大威胁,同时其技能前期伤害也是不俗。总而言之,该卡若是能够升到2星,也是一张可以用于过度的优质单卡。

敌法师 精灵 恶魔猎手

优先:★★

输出:★★☆

身板:★★

与赏金猎人类似,该卡也是兽人战士体系外的一张卡,主要作用便是降低对方恶魔输出以及削蓝。敌法师若是能够对位到对方关键英雄,很可能左右一轮的胜负,同样是2星便可以用于过度。

食人魔魔法师 食人魔 法师

优先:★☆

输出:★★

该卡拥有60点的初始攻击和700点的生命值,由于种族原因参战后拥有770点血量,2星即为1540点,可以作为前排肉盾使用。若是前期刷的较多可以合成2星使用,没有也无关紧要。

魅惑魔女 野兽 德鲁伊

优先:★★

输出:★

身板:★☆

基本不会上场,作为理财产品使用,即两只小鹿在有大树或者先知的情况下能够合成2星,卖掉可以卖3枚金币,一来一去即可赚得一枚金币。但对于兽人战士体系而言,前期阵容也并没有小鹿的位置。

二费卡

兽王 兽人 猎人

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★

身板:★★☆

兽人战士体系不可或缺的一员,具有高额的AOE伤害,但也因此属于热门卡,前期如果能够2星效果爆炸。优先级极高,不过由于本身并不是战士,不受到战士护甲的加成,需要稍微注意站位,同时可以适当给予回蓝装备。这张卡也是兽人战士体系中3星优先级最高的一张卡,几乎所有情况下有则必拿。

剑圣 兽人 战士

优先:★★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★☆

在兽人战士体系中的地位与兽王基本相同,3星优先级仅次于兽王。剑圣由于同时受到兽人血量和战士护甲的加成,所以本身身板不弱。同时初始攻击与攻击速度都属于较高水平,剑刃风暴则提供小范围的AOE伤害,总体是一张质量上乘的卡牌,但也因此较为抢手,前期2星剑圣基本是必备的。

痛苦女王 恶魔 刺客

优先:★★★☆

易抽:★★☆

输出:★★★★☆

身板:★☆

俗称坏女人,2费卡中算得上最抢手的存在,虽然被削弱了50伤害,但其地位依然无法动摇,200伤害的短CD AOE技能在前期输出爆表,可以解决兽人战士体系前期缺乏伤害的问题,前期可以给予回蓝装以增强输出能力。在中后期可以酌情保留或者卖掉,并非兽人战士体系必备的卡牌。

鱼人守卫 娜迦 战士

优先:★★★

易抽:★★★

输出:★★☆

战士中的一员,具有极高的初始攻击力,技能为一个减甲的buff,随机对敌人释放。大鱼人作为较为常见的战士卡,前中后期都可以使用,其技能提供的减甲数额为极高的15/30/45点,在面对野怪和敌方三星大树等极肉单位时有奇效。

三费卡

狼人 野兽 战士

优先:★★★☆

易抽:★★

身板:★★★☆

唯一的一张三费战士卡,技能为增加自身百分比血量和召唤两只小狼。狼人也是常规战士体系中的一员,身板中规中矩,其技能所召唤出的小狼具有刺客的属性和极高的攻击力,在前中期可以提供很高的输出。该卡之前经常会有无法召唤出小狼的问题,经过修改之后改善明显(但似乎在边界的格子上变身时仍不会召唤小狼。)

影魔 恶魔 术士

优先:没有女王时★★★★,否则☆

易抽:★★

输出:★★★★

身板:★☆

与女王的功能基本一致,作为恶魔卡在前中期提供输出,本身比女王还要脆,1星时仅有450血量,需要适当保护。其物理攻击力很高,可以快速攒满能量释放大招,因此不必要给予回蓝的装备,可以给予活力之球或者加护甲的装备。中后期同样可以酌情更换或是保留。

四费卡

末日使者 恶魔 战士

优先:★★★

易抽:★

输出:★★☆

四费战士卡之一,本身为恶魔属性,攻击极高,但攻速较慢,技能为持续伤害并沉默的单体技能。由于前中期需要女王或者影魔来过度,末日的恶魔属性会与这两张卡冲突,再加之前期四费卡价格昂贵,可以适当放弃,等后期阵容成型后将女王或者影魔替换为末日。

海军上将 人类 战士

优先:★★★★★★

易抽:★

兽人战士体系中重要的控制和AOE输出点,优先级极高,不过由于四费卡的造价问题,2星足够。如今许多体系都会用到船长这张卡,因此前中期可能会出现被卡的情况,这时候需要女王或者影魔来弥补输出,六战士则可以用其他战士代替。只要见到必拿的卡,值得为他放弃利息。

巨魔战将 巨魔 战士

优先:★★★

易抽:★

输出:★★★

巨魔家族的扛把子,但在前中期的优先级不高(剑圣和女王影魔都能够消化物理装)。由于兽人战士体系并不追求四巨魔,因此没有足够装备和巨魔BUFF加成的巨魔输出并不算太高。可以视作与末日相似,等到阵容成型之后替换低费战士。

干扰者 兽人 萨满祭司

优先:★★★★★★

易抽:★

身板:★★

版本大热单卡,具有大范围沉默以及高额AOE伤害,也是兽人战士体系核心。萨尔与船长一样属于看到就拿的存在。如今被削弱了技能的持续时间之后,该卡仍然效果显著,拥有四兽人buff600血的加成之后,该卡也并不容易被秒。如果有回蓝的装备如皇冠虚无宝石等都可以给萨尔(刷新球效果极佳),一个先手的萨尔大往往能够扭转战局。

最终拿卡优先级大致是:由上至下,优先级从高到低

前期运营

在自走棋中,按住ALT可以查看自己的经验,第五回合4人口0经验时可以直接花5块钱升到5人口形成前期的战力压制,而5人口的经验到3时可以再次点升级,下一轮能够到达六级,并且该轮抽卡抽到高星卡的概率会有一定程度的提升,两次升级确保在第十波前达到6人口。

当然,前期也不是任何时候都需要升级,有两种比较极端的情况是不需要升的。第一种是前期运气不好,手中阵容即使再加一个人口也很难取得胜利,这时除非手里是能大幅降低掉血量的关键牌,不然是没必要强行升级的,不如尽快攒到10块吃利息或者用来拿下关键卡。另一种情况是4人口就能够碾压场上一切敌人,那也不需要急着升5人口,当然为了维持连胜,即使第五回合不升,也最好在不影响利息的情况下尽快补上这一级人口,毕竟人口对于胜负的影响还是挺大的。

前期阵型

兽人战士

如图是己方存在恶魔情况下的阵型,由于恶魔本身较脆,又是前期重要的输出点,就需要保护其不会刺客切死。因此分出一个战士到后排代替恶魔成为被刺客攻击的目标,为恶魔争取释放技能时间。

这一种则是没有恶魔情况下的站位,由于战士大多为近战,可以选择一字形站位,同时兽王放在最左或者最右边,防止成为集火目标而无法释放出技能。不过这种情况下需要战士本身便具有一定输出,如果没有抽到输出较高的战士,还是建议用恶魔来过渡。

前期目标:打完第十波石头人以后有10以上的存款并且场上有双兽人与三战士羁绊以及2-3个2星怪。

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