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原神薇斯纳培养攻略

时间:2026-09-23 11:36:08
  • 来源:米游社
  • 作者:Asgater
  • 编辑:无忧
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【更多战技机制】

【巡风列装】(战技期间)

① 施放战技造成弱风伤害(1元素量)。

② 期间的风伤普攻、重击、下落攻击造成弱风伤害,遵循常规附着,属于对应招式伤害,倍率与普攻等级有关。

*想精进薇斯纳输出可最后提高普攻等级。

③ 发动风伤普攻/重击/下落会唤出风翎、无需命中,属于战技伤害。

*第1/2/4/5段普攻均唤出1次风翎、第3段普攻/重击唤出2次、第6段普攻唤出3次。

④ 战技期间任意风伤攻击命中产出1颗风微粒、共享约2.5秒冷却。

⑤ 无锁面板。

⑥ 抗打断提升与菲林斯E、兹白E、法尔伽E等类似。

*特殊E在发动时有更强的抗打断效果,故该抗打断提升主要面向期间的普攻、重击等。

⑦提前切人、发动3次3级E均会提前退出该状态。

【剑气】

① 仅发动特殊战技消耗。

② 施放战技(不是特殊战技)、大招分别获得2、1层。

③ 风伤普攻、重击、下落回剑气的本质是唤出风翎回剑气,唤出的越多、剑气回复量越多。

*每唤出一次风翎回复约1/6层剑气,故第1/2/4/5段普攻均回复1/6层剑气、第3段普攻/重击回复1/3层剑气、第6段普攻回复1/2层剑气。

④ 一套完整普攻能回复约1.5层。

*1-5段普攻可回复1层。

⑤ 2次AZ能回复1层。

【特殊战技】(特殊E)

① 特殊E无强制索敌转向效果,输出时建议贴近敌人。

② 2级E包含1段常规风伤、1段灵剑风伤,3级E只有5段灵剑风伤(4小段+1最终段)。

③ 处于辉映·星扩散时,灵剑风伤才会变为星扩散风伤(非战技伤害),不处于则为常规风伤(战技伤害)。

④ 0命每轮打5次特殊E,其中1次1级E、1次2级E、3次3级E。

【更多大招机制】

① 大招只有一段灵剑风伤。

② 灵剑为风直伤时,造成弱风伤害、属于大招伤害。

③ 处于辉映星扩散时,灵剑造成星扩散直伤、无附着、不属于大招伤害。

④ 施放后获得一层剑气。

⑤ 灵剑伤害具有极短的延时性,发动后直接连点E快速衔接特殊战技。

◆大招具有不错的倍率、直接回复1层剑气的战略价值,由于普攻、重击回复剑气需要较长时间站场,故开大快速回1层再打出特殊E能有效减少每轮输出时间、提高输出效率,故可堆20-40%充能、提高每轮开大的概率。

【更多天赋讲解】(天赋1/2/3)

【天赋1】

① 该天赋是最直接的倍率相乘。

*类似木偶天赋1、奥黛塔天赋2、奈芙尔天赋1。

② 只对灵剑伤害生效,因为灵剑是发动特殊战技、大招后才打出的,具有极短的延时性,故在2级特殊E时就能获得2层增益。

*单轮1次2级E、1次大招、3次3级E正好叠满6层。

③ 6命的“特殊的特殊战技”中的灵剑伤害也能获得该天赋提升。

◆因为该天赋是叠层式,故推荐将大招放在两次特殊E后施放,从而让倍率更高的3级E获得更高的天赋层数、打出更高总伤。

【天赋2】

① 均在面板中显示。

② 也会计入薇斯纳的元素类型。

【天赋3】

① 该增益座用于反应基础区。

*与奥黛塔、冰主天赋3相加计算。

② 实战满2000点攻击叠满,二次转化的攻击也能叠。

【关于天赋4】

① 飞行期不冲刺可飞行约12秒。

② 连续冲刺可飞行约6秒。

③ 每次抬升高度消耗约30点体力。

④ 在至冬的接力飞行类似纳塔地区的“夜魂传递”,看到薇斯纳的角色栏呈现绿色则代表可以换为薇斯纳飞行。

*挪德卡莱地区不包含在内!

⑤ 飞行解除后,即使是处于高空,落地也不会损失生命值。

【更多星扩散机制】(推荐看)

① 因冰、风元素特性,由元素触发的星扩散反应必定是风元素角色触发,故薇斯纳能稳定触发。

② 与传统冰扩散不同,触发星扩散后先立刻造成一次星扩散风伤、生成一个星辉风旋。

【星辉风旋】

① 场上至多存在一枚、至多存在约3秒。

② 风旋持续时间结束会爆炸,造成一次范围星扩散冰伤、施加一次弱冰附着。

③ 风旋爆炸后6秒内,给予场上角色一次跳跃提升效果。

④ 风旋存在期间,触发1-2次星扩散为小风旋、触发3-6次星扩散为大风旋,其中触发6次星扩散会使风旋提前爆炸。

*对群时,多名敌人被触发星扩散能记录多次。

*角色技能/天赋造成的星扩散直伤无法被记录。

【反应星扩散伤害】

① 经测试,冰风接触立刻打出的星扩散风伤固定0.75基础倍率。

② 大小风旋会影响反应星扩散冰伤的基础倍率,小风旋为2、大风旋为3。

*反应星扩散结算公式=等级系数×基础倍率×(1+奥黛塔天赋3)×(1+精通提升+星扩散增伤)×双暴区×抗性区×擢升

*90级等级系数为1446.85。

【分清触发反应与参与结算】

① 反应星扩散必定是风元素角色触发。

② 与反应月感电/月结晶结算类似,所有施加冰、风附着的角色共同参与结算。

*奥黛塔先手挂冰、薇斯纳后手施加风附着,则为薇斯纳触发星扩散反应,但星扩散伤害由奥黛塔、薇斯纳共同组成。

【星扩散伤害的相加比例】(反应星扩散)

*根据每名角色星扩散伤害的高低分配0.6、0.3、0.05、0.05……占比系数。

① 实战中,大多是2名角色参与相加。

② 谁的星扩散伤害高谁分配到更大的占比系数。

*奥黛塔星扩散非暴击为500、暴击为1000,薇斯纳星扩散非暴击为600、暴击为1200:

◆奥黛塔为500、薇斯纳为1200,则奥黛塔分配1/2、薇斯纳分配1

◆奥黛塔为1000、薇斯纳为600,则奥黛塔分配1、薇斯纳分配1/2

③ 实战中通常是“高精通+高双暴”的角色拥有更高的系数。

【星扩散直伤】

① 目前木偶、奥黛塔、冰主能打出星扩散冰直伤,薇斯纳、梦见月瑞希能打出星扩散风直伤。

② 与星超导的计算方法类似,不同的是其基础反应系数固定为1。

*直伤星扩散结算公式=基础属性×倍率×1×(1+薇斯纳天赋3)×(1+精通提升+星扩散增伤)×双暴区×抗性区×擢升

*基础属性:对于薇斯纳/奥黛塔/木偶/冰主的基础属性是攻击力;对于瑞希而言则是精通。

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8.4
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  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:216744

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