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魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

时间:2026-09-21 18:11:55
  • 来源:NGA
  • 作者:Kiliah
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界12.1版本已经上线一段时间了,其中奶骑这版本奶量很足,伤害也不低,操作简单很适合新手,那么魔兽世界12.1奶骑大秘境怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略。

魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

一,天赋的选用

1,铸光者

我个人比较喜欢打输出,熟练的情况下能补8w左右的dps,缺点是相对烈日需要高熟练度,并且比较桩

魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

叮叮当当!

2,烈日行者

魔兽世界12.1奶骑大秘境攻略

时间轴把握得好可以换美德,我比较懒就双道标了

相对铸光总伤相对低一些,擦屁股要强一些,适合用来熟悉副本或者打集合石

二,毛伤治疗手法

第一是提高GCD的利用率,对于铸光奶骑来说,常规技能里大圣光和灌注圣闪的质量最高,低血量圣令其次,震击是垃圾技能,所以抬血优先使用灌注圣闪(防溢出),其次大圣光,圣令只在走位且没灌注或者收尾要开下波的时候用。

第二是尽量避免过量治疗,比如毒蛇二号是卡金模型,并没有什么致命的单点,所以可以先打一会儿,等血量快到半的时候再圣闪闪。这样打第一个好处是过量少,破点皮就奶破点皮就奶很累的。第二是现版本治疗对于低血量目标都有治疗加成,奶骑是圣令和手电筒奶残血加暴击率,牧师是命运多舛,神牧还有绝望时刻,这个放生的点需要自己把握好,至少保证队友在下一个aoe的一击线以上什么叫你被光芒箭点死了,漏断不是你自己菜吗 

我自己的overheal大概在22%-26之间,可以打完传wcl自己看一下过量有多少,哪里需要改进

治疗效率越高,输出的时间越多,输出的时间越多,怪AOE次数越少,怪AOE次数越少,治疗量越低,所以治疗效率越高治疗量越低(

三,铸光奶骑的抬血方法

铸光奶骑主要的抬血手段是是灌注圣闪,灌注的获取渠道有:

·4P大圣光百分之百给。

·军备消失时给

·2P审判低概率给。

·震击很低概率给

所以平刷基本就是站定大圣光+两个圣闪,走位的时候主动放军备获取灌注然后圣闪,圣令基本只在半血且团血不危险的时候用,圣疗不用吝啬,铸光的圣疗两三分钟一个。

奶骑的大技能有四个

·一分半的大翅膀

·两分半的光掌

·两分钟的群盾什么叫你没有群盾,没有群盾也配打大米?

·还有三分半的无敌牺牲圣闪闪(

如果是烈日还有半分钟的敲钟

这四张牌,光掌是相对来说比较弱的,只有百分之十二,需要配合其他减伤用,别的牌基本单开能应付绝大多数的场景了。

剑盾的使用

天赋点了战火淬炼之后,剑可以理解为一次性的link,盾是持有者会相互分配过量治疗,可以用剑来应付很多单点,比如竞技场大怪的单点,红玉的曹飞等等等,AOE的时候发军备可以作为小减使用,请注意不要给到dkt,很容易被害死。

奶骑的辅助能力

·保护之手,免疫物理伤害,这版本的扫码设计师设计了茫茫多的流血怪,比如夺目谷老一。还有各种路上的小怪,保护可以直接消掉流血,像洞穴竞技场进门路上谁吃了直接给。此外毒牙祭坛扭缠蛇的震响也是物理伤害,同样可以用保护逃课。

·自由之手,洞穴的冰冻,毒牙的减速都可以用自由解掉。

·牺牲驱毒,洞穴老一踩蘑菇很好用,组个惩戒骑给牺牲一人骑马踩一波直接白给。

·盲光制裁,盲光cd很长夺目谷诸王小恐龙头前可以帮控一下,别的时候当补断用就行

四,八本的注意点

1,密谋小径

难度中等,主要难点在进门第三波还有二号扎昆

·进门到老一有一个魔法一个打T的毒,卡cd驱散就可以了。

·第三波是治疗压力最大的一波,因为有很多魔法点名,驱散得驱坦克身上的毒,这波需要留好减伤并且打快,矮人还有术士这些能自驱的职业都尽量自行驱散,第一波开的光掌翅膀群盾这波可以全部交了,老一圣闪闪随便刷。

·二号难度不大,影舞步这个aoe只是掉血快,总量不大,覆盖一个技能就不会出什么事。

·boss前面的刃舞是相对来说比较有威胁的技能,可以选择性的开技能,留一个技能给boss第一个AOE就行。

三号是相对来说比较难的boss,斧头存在时间越长环境aoe越痛,后面紧接着就是全团AOE,低层数还擦的动,16以上基本就是秒杀,所以一定要打快,至少留三秒空窗期给治疗刷血。

2,竞技场

纯粹的老爸本,第一周打15和第二周打16都给我打的怀疑人生了,以为是我属性和手法的问题,会打之后其实没这么难。

这本第一个难点是闪电风暴大怪,这里可以依次交光掌群盾大翅膀,因为第二个重量级邪恶光环只隔了一波,这里一定一定一定一定要控激怒怪再开几丁高斯,第一轮翅膀,第二波群盾,光掌个减军备看情况交,如果有第三轮就得遥控罩子自己无敌牺牲了。

老一没太大难度,不好碰boss专心刷血就可以,减伤开给Aoe。

上楼我16打的是嗜血合三人组加大怪,17是跳三人组打大虫子的,老二没什么好说的,纯看dps打的快不快。后面基本就没难点了

3,红玉

红玉的难点在楼上火元素和草飞点名的combo,手牌看着交即可

其他注意点:

·一号前面的广场,坦克可以拉到中间一点点,其他人背对老一慢慢后退,这样不容易乱冲add

·场上有小龙的时候,及时给坦克自由,避免坦克被冰住

·二楼在元素AOE和单点重叠的时候给减伤,剑/群盾/光掌都可以,避免被一击秒杀。单纯AOE圣闪闪就够了,后面元素换成人形怪治疗逻辑也是一样的

4,毒牙祭坛

·吸奶盾只要不漏断几张牌轮着来就行,可以无敌/保护逃课,双牙的诱捕自由是不能波波有的,所以需要dps第二波自行解或者硬刷

·容易死的点在老一打完之后扭缠蛇的震响,同样也是组合交牌这里震响是物理伤害,可以用保护规避

·再往后两个灭点,大蛇和毒液球,因为离的很近,所以交减伤的顺序还是先cd长的再cd短的,光掌群盾在毒液球这里一定要有,车队的话也可以要罩子,尾王前一波技能应该全在,随便交,尾王基本没压力。

5,夺目谷

又是一个个个有绝活的本

·这本在有小花的时候需要驱散T身上的debuff

·前半段憎恶的喷涌之花是主要掉血技能,还有一个人形怪会放拔根而起,两者组合的时候交减伤即可。

·老一主要掉血时间是打T接流血,提前给减伤就可以

·二号大恐龙击飞之前给自由然后驱一个,场地不宽裕可以击飞之后骑马去踩花,起手可以交翅膀打点伤害,技能嗜血都留给半血之后的狂暴

·三号有三个技能,在P3(我也不知道具体是什么时间会连点,技能同样得留到这个时候交

·打完三号之后的路上如果是蛤蟆合憎恶并且没有别的驱散的话,四张牌两两组合交,群体中毒+喷涌之花堪比带激怒的邪恶光环。

后面基本就没什么需要注意的了,尾王又是枯燥无聊的圣闪闪游戏

6.洞穴

整个本不难,但是就是充斥着一种淡淡的恶心,地板太多了。

·进门一波拉到底可以技能开完,第二波只有一只饥渴之灵,放苦难盛宴的时候刷一下就行,苦难之灵低血量放完AOE之后直接去钓鱼,节省时间,一号boss牺牲可以直接免疫毒踩一轮,沟通好怎么踩。

·老一后两波坦克压力比较大,看情况刷,雪地上注意好驱散dot,如果要合决意化身暴风雪注意地板,无敌可以不用省。

·二号boss一般是拉一边打,另一边的怪我们可以帮忙制裁一下,踩圈让法师去就行,实在来不及自己可以无敌补。

·尾王前两个注意点,一个是打图腾,低层可以用震击打,层数高了需要审判才能打掉,这里是目标宏,竞技场和诸王都可以用,团血没压力的时候辅助打一下。

/target 熔岩图腾

/target 治疗之潮图腾

/cast 审判

另一个是战争使者的咆哮,下去跳第一波带战争使者路上就会读一个,这里可以骑马读群盾

·最后一个提速点就是最后一波双使者可以读一个群盾给第一个咆哮然后自己骑马上去开小怪。

·尾王前大怪是最后一个灭点,技能给每次的转图腾就行,这里过了boss就是白给。

打17尾王前没嗜血还指挥T合了最后两波,还好我操作好圣闪闪圣闪闪救回来了

7,诸王之眠

·现在一般都是带到大厅合波,注意在大怪的暗影旋风斩之前把血抬满就行,一号是无聊的圣闪闪游戏,不过多赘述

·大厅这里有两个注意点,一是小心旋风斩,流血那波要交牌,一层可以硬刷,两层就要给牺牲/保护了,大怪读鲜血吸取前流血的人需要覆盖减伤

·净化构造体没什么难度,圣闪闪随便刷跟我的操作说去吧,后面二号大厅需要辅助断木乃伊的恶疾排放,读出来自己纯享福(,然后就是小怪关人之前可以提前去最近的棺材那等着救人

·boss治疗压力不大,排干体液尽早奶满,否则会降dps,boss读条关人提前骑马去队伍的另一端救人。

·后面的走廊躲好地板,自由解减速,辅助控头前就可以,三号boss分摊给个减伤就可以,别的都是看坦克和dps,和我们没什么关系。

·尾王治疗压力不大,需要注意三连击的时候给坦克减伤或者稍微刷两口,道标也可以给T,另外就是别站头前吃顺劈。

8,神庙

·一号前需要注意大怪的震地,读完之前把血抬满,然后帮控箭雨,其他没有什么需要注意的。

·一号的地板可以串葫芦放,这样击退的方向多一些。

后面一直到二号打完都是驱散和刷血,四张手牌轮着交就行(我的手牌实在是太多了。

·三号号前面的大元素需要让队友驱散一下,积攒电荷一层百分之八增伤,漏断很容易出事灭团。

·三号注意提醒挡线,四张牌轮着交没什么压力

·去吸球大厅路上的蓝水自由可以免疫减速,大厅里建议是自己去吸柱子,在大怪放践踏之前把血刷满,盲裁帮控一下小怪就行。

·尾王可以道标给boss一直奶,自己被点名变羊开减伤,队友吃了球的时侯记得刷血,然后就是被小怪追的时候不要乱跑,避免小怪劈叉dps不好打。

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