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魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

时间:2026-09-21 17:02:12
  • 来源:NGA
  • 作者:我老婆超可爱
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界12.1版本恶魔术大加强,PVP中也是很受欢迎的职业,而且PVP等级高了还有额外奖励,那么魔兽世界12.1恶魔术PVP怎么玩?下面就给大家带来魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略。

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

赛前准备

换完荣誉装之后排一场竞技场练习赛,胜利即可获得9个制造业徽章,做护腕、披风、戒指,美化做吞噬和奥纹都可以,加在护甲部位。

1.由于该赛季转化套装属性机制大改,你的坯子是什么属性,那么转化套装之后依旧是原属性,所以我们一定要出四件套,且套装部位我们优先选择肩、胸、手、腿,坯子属性不要暴击的即可。

2.团本尾王有一件布甲特效头,且不亏属性,本着任何增益都可能是压垮对面的最后一棵稻草的理论,尽量入手。9月10日周四更新后,应该会开放团本尾王随机模式,入手难度会低很多,即使是随机难度的装备,也可以使用PVP道具贴膜的方式提升到344装等。

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

3.属性抉择上我选择避免暴击,将全能堆到30%、急速25%、剩下分配给精通,万物宝典和武器附魔选择触发精通,镶嵌一颗感知鸡血石,可以让敌方打断失误的时候获得预判效果。美化装备我做的是吞噬,头肩脚附魔选择加速,现阶段征服没有满,荣誉装有一件[烈毒候选者的凶猛徽章]常驻急速、使用主属性的装备、1分钟cd的装备很适合我们,

搭配怨毒做宏使用

#showtooltip 怨毒

/cast 怨毒

/use 烈毒候选者的凶猛徽章

我的现阶段装备拉满进入PVP状态属性如下

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

4.天赋

CsQAMrNP5kak+EBqLfUa3dMm+uMGzMjmlZGbMzMLzyYGzyMmtFzAAgZmhZmFbYmZMzyyoZmhlhtZrxGDAAMAjNAMzMzAzMzYAAAYGzAAw8ADD

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

白色圆圈是可以舍弃的天赋,红色方块是在某些情况要选择的天赋

当对方有暗牧痛苦这种可以A宝宝的专精时,可以出短瞬召天赋。

当对方2个DD都是法系时,可以出语言诅咒。

当对方为双近战或者可以召唤一堆宝宝的职业时候,可以出一键群体诅咒天赋。

当己方有盗贼猫德这种强物理昏迷专精时,应当舍弃暗怒出群恐。

当对方有兽王猎、恶魔术、邪DK这种出一群宝宝的专精时,应当点出点燃传献祭天赋。

当对方的组合可以抱柱子输出,且己方没有强定位专精,奶又是顶分选手高抑制局时,可以点出暗影灼烧。

当对局可能陷入远程对搓时,可以点出烧尽碎片翻倍天赋。

当对方有可以驱散诅咒的专精时,应当舍弃浩劫延长天赋。

魔兽世界12.1恶魔术PVP攻略

被我涂掉的是垃圾,多看一眼都恶心的那种。

夺魂天赋我常驻。

只要敌方阵容有人会A你时,即可点出小鬼本能。

当对方有DK时,我会抉择是否要出虚空守卫天赋。

剩下PVP天赋没有什么绝对的了,看自己习惯选取吧。

输出逻辑

5.在高急速加持下,利用多线枯萎和烧尽、点燃攒片,一次5片和双爆燃就可以打一波爆发,爆发不要打在减伤或者吸收盾上,你的爆发是资源,不用就不消耗,所以要合理选择进攻时间。最大爆发为怨毒加持下的混乱箭+灵魂火+混乱箭+混乱箭+2个瞬发烧尽。当前版本烧尽在几轮BUFF之后,也有可观的伤害。

很多玩家表示被近战贴住就很慌,其实你可以把你也想象成近战,敌对用技能攻击你,如果走不开,就顶着硬搓,总比到处飞窜让人白打强。

我是强调打高质量爆发的,博弈中攻防主要是技能互换,你的伤害不连贯,敌方是不会交防御技能的。

细节分享

6.多干杂活,3线挂疲劳和语言,因为这些都是诅咒,治疗里只有德萨可以驱散,会干扰他们的驱散节奏,DPS里法德萨龙可以驱散,就算可以驱散,1个公共cd换对方1个公共cd也不亏,况且你的诅咒没有cd。

多利用地形放门,对手双近战,虎踞峰地图出大门,在2个台子横着放。

穆贾巴拉地图放上下门,极大缓解近战的骚扰。但是先阶段毁灭最大的问题是,这是个依赖读条的职业,而其他远程几乎都不是读条蹦蹦跳跳就能打出伤害的专精,所以你的最大敌人是远程。

基本上每一场都会打我。挨打的时候,用瞬发技能带位置,你要去的位置可以提前和己方治疗沟通,发信号给他。

往敌方治疗难受的位置带,带着集火目标卡敌方治疗视角,让敌方治疗用更多的时间跑位,因为敌方治疗大概率被减速着,还要防着魅惑,所以他非常难受,同时也要注意,不要卡己方另外2个队友视角,让他们保证伤害和治疗。

控制权在打了这么多场之后,队里有德我会让给德,宝宝换成狗,别的一概带魅魔骚扰奶。

队友被打抉择拆火还是灌伤害,毕竟你有无CD的控制技能恐惧和使用夺魂,甚至关键时刻地狱火的昏迷也可以拿来拆,这个昏迷不进递减。

还有就是对局势的判断,比如战士盗贼可能要转你了,用法阵躲他节奏,毕竟对面打不到你=100%减伤。

在防御手牌充足的时候,要考虑去主动吸一些伤害。举例为,我的队友已经经历了两轮集火,下一轮敌方火法开启燃烧集火我,即使我有法阵在手,我也会选择能拆就拆,不能拆就硬吃半个燃烧,因为我龟了之后我的队友就要吃这个燃烧的伤害。

集火目标的抉择

先说3点选择目标的逻辑

7.1阵地战,谁在你脸上就打谁(无论你有多高的爆发 你都是一个依赖读条的职业 并且几乎没有追击能力 单排交流很差 你并不知道盗贼会交肾击给你定位辅助读条 所以能打出连续伤害很重要)

7.2近战优先于远程(大多数情况毁灭都是对方压制的目标 所以近战要打你,一定在你视野范围内,你要做的就是打他,控奶,带着他远离敌方奶的位置或者卡奶的视角制造击杀点)

7.3压制己方治疗的控制职业(单排模式下2分钟以内击杀的原因多数都是因为己方奶吃了连控 导致脱奶 所以要压制骑脸的鸡德、猎人这种 并不好击杀 但是试图控制己方治疗的职业)

这3点可能会有冲突 就需要玩家依赖经验和形势临场抉择了

8.种族,之前分析了一大堆反而把事情弄得复杂了,所以这次无脑推虚空精灵,新手唯一指定种族。

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