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LOL26.17经典模式调整一览

时间:2026-08-27 09:28:13
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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在26.17版本中,团队稍微缓和了上路的局势,削弱了内瑟斯和薇恩,并对上一版本中的部分英雄和装备进行了后续调整。那么有不少小伙伴好奇26.17版本经典模式调整了什么,下面就来告诉大家。

LOL26.17经典模式调整一览

LOL26.16经典模式调整一览

英雄

阿狸

阿狸是个非常安全的选择,具备出色的续航能力、清线能力,还能随时抓住机会对对手发起全力进攻。也就是说,她太强了。团队希望削弱她前期过剩的能力保障,并减少她对对手施加压力的频率。

基础属性

基础生命回复:6.1 ⇒ 4.5

成长生命回复:0.6 ⇒ 0.45

生命值:460 ⇒ 440

R - 灵魄突袭

冷却时间:110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

安妮

安妮是中路第二弱的英雄,只比拉克丝强点,所以团队准备对她进行一些增强。团队首先会撤销她在2011年7月受到的伤害削弱,同时确保她的进攻威胁依然足够强大。

被动 - 嗜火

晕眩时长:1.5秒 ⇒ 1.75秒

Q - 碎裂之火

伤害:85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70%法术强度 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75%法术强度

W - 焚烧

伤害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75%法术强度 ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80%法术强度

E -熔岩护盾

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【熔岩护盾】造成的伤害过低。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【熔岩护盾】在受到非普攻的伤害时也会回敬伤害。

R - 提伯斯之怒

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:法术强度未施加至提伯斯的灼烧伤害。

艾希

作为一名辅助型ADC,艾希的表现低于平均水平。她并不是特别弱,但也值得获得一次增强。为此,团队会回调2010年对万箭齐发的削弱,让她在远距离作战时能够更好地发挥优势,从远处消耗并压制对手。

W - 万箭齐发

伤害:40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100%总攻击力 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100%总攻击力

距离:1200 ⇒ 1300

布里茨

布里茨应该受到比上个版本更大幅度的削弱,因此团队回来让这位游戏中最具影响力的辅助回归正常水平。团队会继续回顾旧版本,撤回之前效果较弱的数值调整。还会修复一些BUG和疏漏,进一步削弱他的强度。一个独特的调整是削弱了静电力场主动技能在1级和2级时的效果。配合冷却时间的削弱,团队希望布里茨玩家有时也会选择让R技能保持被动形态,以便打出更持久的伤害威胁。

被动 - 法力屏障

说明文本:明确说明只有当布里茨在受到伤害时生命值低于20%时,法力屏障才会触发。

护盾值:50%最大法力值 ⇒ 50%当前法力值

Q - 机械飞爪

距离:1080 ⇒ 1050

法力消耗:120 ⇒ 140

E - 能量铁拳

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:无论技能等级或冷却缩减如何,冷却时间始终为5秒。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:目标被晕眩时间比预期多约0.3秒。

R - 静电力场

主动伤害:200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400

冷却时间:30秒 ⇒ 40秒

蒙多医生

虽然在上个版本得到了加强,但蒙多医生还是游戏中最弱的上路和打野之一,急需更多的医疗介入。团队这不就来了,这次进一步提升了他的耐久力,希望让他成为你见过最厚的肉盾。他增加的生命值来自对2011年4月削弱的撤回。团队还为他来了点额外的前期攻击速度,主要是为了大幅提升他的打野能力,因为他目前在打野位的表现不如上路。

基础属性

生命值:522 ⇒ 560

成长生命值:89 ⇒ 90

1级时的攻击速度:0.625 ⇒ 0.658(注:暂未生效,将于后续版本修复)

伊芙琳

伊芙琳是经典模式中表现最出色的打野英雄之一,随着玩家不断学习如何优化她的玩法,她的胜率也在持续提升。因此,这次她会受到削弱。团队会结合她最初上线时被撤销的增强调整,以及2013年后续的削弱调整。团队削弱了她频繁使用黑暗狂暴时的地图穿梭能力,降低了中后期的打野清野速度,让她像其他法强打野一样需要更加注意法力消耗。

被动 - 暗影迷踪

伪装状态下的最大法力回复:1% ⇒ 0.8%

Q - 憎恨之刺

基础伤害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

弹体速度:3000 - 800,持续衰减 ⇒ 2000 - 800,持续衰减

W - 黑暗狂暴

法力消耗:0 ⇒ 40

冷却时间:15秒 ⇒ 20秒

伊泽瑞尔

随着玩家们逐渐找回手感,伊泽瑞尔已经稳居下路首选,成为最受欢迎的下路英雄,并且凭借极高的安全性,在表现上过于强势。由于当前物理伊泽瑞尔是主导,团队会进行一些补偿性调整,以确保法强伊泽瑞尔同样能够保持竞争力。本次削弱可以说是2010年6月的改动巡礼,带来了两个Q技能的削弱,并撤销了16年前对R技能的削弱。

Q - 秘术射击

总攻击力收益:120% ⇒ 110%

施放距离:1200 ⇒ 1100

R - 精准弹幕

法术强度收益率:70% ⇒ 100%

盖伦

上个版本团队的许多改动都比较保守,这让盖伦依然处于非常弱势的状态。团队这次会带来更强力的加强,目标是让他赶上当前的节奏。这些加强有两个主要目标。首先要确保旋转至胜在游戏前期始终能带来成就感。另一个目标是确保他在购买所有装备时都能有良好的体验,无论是提升伤害还是增强生存能力。

基础属性

攻击力:55.5 ⇒ 60

成长护甲:2.7 ⇒ 3

W - 勇气

额外护甲和魔法抗性增长:20% ⇒ 30%

E - 审判

每秒伤害:20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110%总攻击力 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120%总攻击力

古拉加斯

古拉加斯在中路非常安全,爆发力极强,整体表现也远超预期。团队的削弱旨在让他在线上不再那么高枕无忧,在选择进攻时机时更加谨慎,同时不至于大幅降低他的爆发伤害。

Q - 滚动酒桶

冷却时间:11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5 / 7.5秒 ⇒ 12.5 / 11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5秒

伤害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90%法术强度 ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90%法术强度

W - 醉酒狂暴

冷却时间:25秒 ⇒ 30秒

R - 爆破酒桶

冷却时间:100 / 90 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒

黑默丁格

即使在上个版本被削弱,黑默丁格依然偏强。这次更新他获得了一个重要的BUG修复,所以团队特地单独提出来说明。

W - 海克斯科技微型导弹

距离显示:现在会准确显示实际的导弹距离。

R - 升级!!!

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:R强化的炮台会造成双倍伤害。

贾克斯

贾克斯在这个版本中会得到一些BUG修复,虽然他的整体表现比较平衡,但这些重要调整还是值得单独说明。

Q - 跳斩

伤害类型:物理 ⇒ 魔法

R - 无情连打

技能名:宗师之威 ⇒ 无情连打

法术效果:现在作为单体技能附加法术效果。

凯尔

在经典模式推出凯尔时,团队选择了她最早期的技能组之一,攻击力可以提升法术强度,反之亦然。不过,这个版本的技能组即使有足够的冷却缩减,也无法让她一直保持远程形态,因为那个增强是在下次大改时才加入的。整体而言,团队喜欢这个版本的技能组,但团队也认为她应该能在选择相应的出装时能一直保持远程形态,因此团队会增强E技能的冷却时间。现在,在5级时需要至少38%的冷却缩减才能达到这个阈值,祝各位出装顺利!

E - 正义之怒

冷却时间:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒

拉克丝

拉克丝的表现依然不尽如人意,所以团队将为她带来更多增强。团队把透光奇点的半径恢复到过去那么宽,向曾经的版本致敬。团队还加入了一些现代(或者说是复古,取决于你怎么看)元素,同时修复了一些BUG。她现在还在施放R技能时使用召唤师技能,并引爆她的E技能。闪现不会改变命中位置,但可以让你在需要的时候躲避艾希的箭矢。

团队还提升了她的防御反应速度。游戏必须对玩家的操作做出及时响应,“给护盾!”无疑是最紧急的那种需求。就算是拉克丝这个较早的版本,给她这个现代化改动也非常重要。

借此机会,团队还将开启全新的冒险。经典模式最大的优势之一,就是拥有广阔的空间让玩家进行各种实验。团队希望拉克丝也能成为其中的一员。对于更常规的法强拉克丝,这个攻击速度依然能帮助她更快补刀,或在技能间隙更快触发光芒四射效果。或者你也可以大胆试试物理拉克丝,或者用【鬼索的狂暴之刃】和【纳什之牙】来玩法强普攻流。承认吧,你心动了。

基础属性

成长攻击速度:1.36% ⇒ 3%

攻击速度收益率:0.625 ⇒ 0.658(1级攻击速度未改动)

W - 曲光屏障

护盾时机:护盾现在会在施放开始时出现,而不是在结束时出现。总施放时间未改动。

E - 透光奇点

半径:310 ⇒ 350

施法互动:现在,施放R时可以引爆E了。

R - 终极闪光

施法互动:拉克丝现在在施放R时可以使用召唤师技能和装备。闪现不会改变光束的位置。

冷却时间:如果拉克丝在施放该技能时阵亡,技能将不再进入冷却时间。

厄运小姐

上个版本对厄运小姐的增强远远不够,所以这次团队会带来更多调整。团队再次回溯了以往的改动,几乎撤销了她自上线以来受到的所有削弱,并修复了多个可能导致她终极技能未能达到预期效果的BUG。此外还有一项全新改动:E技能的法力消耗会根据技能等级变化,前期投入较低时消耗更少,满级时消耗更高(但技能也会更强)。

基础属性

移动速度:325 ⇒ 335

Q - 一箭双雕

伤害:25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75%总攻击力 ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75%总攻击力次要目标仍会受到120%的伤害。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:一箭双雕可能会无法弹射。

E -枪林弹雨

伤害总和:90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335

减速时长:0.25秒 ⇒ 1秒刷新率未改动。

法力消耗:80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - 弹幕时间

每波伤害:65 / 95 / 125 + 40%额外攻击力 + 20%法术强度 ⇒ 65 / 95 / 125 + 45%额外攻击力 + 30%法术强度

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄运小姐可能会无法发射完8个波次。

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:弹幕时间无法对一个敌人造成全部8次伤害。

希维尔

希维尔目前缺乏鲜明的战略生态位或令人兴奋的高光时刻。考虑到切换型弹射本来应该是极具威力的输出手段,让玩家用起来畅快淋漓,团队将回撤2011年1月对其进行的一些削弱。

被动 - 敏锐疾行

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:其移动速度可通过攻击小兵来获得。

W - 弹射

弹射半径:450 ⇒ 500

伤害衰减:25% ⇒ 22%

崔丝塔娜

崔丝塔娜在下路的表现无疑非常出色,而法强中路的表现还算平衡,因此团队会削弱物理崔丝塔娜的攻击速度。这次的法力值成长调整主要是为了补偿中路崔丝塔娜因间接伤害受到的少量影响。

基础属性

成长攻击速度:4% ⇒ 3%

成长法力值:32 ⇒ 40

Q - 急速射击

法力消耗:50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

泰达米尔

泰达米尔依然表现出色。在第一轮版本更新中评估了改动的影响后,团队要让他回到应有的位置。他在2010年还获得过更多的增强,完全可以撤回,所以团队回来让他的日子更难过了。此外还有一些独特的调整,主要是削弱他在前期线上失利时的抗压能力。不过,主要的削弱还是降低他的最高暴击几率。对于至少拥有3件暴击装备的玩家来说,泰达米尔在低生命值时依然可以达到100%暴击几率,但在前中期,他的暴击频率不会那么高。

基础属性

基础生命回复:10 ⇒ 7.5

成长生命回复:0.9 ⇒ 0.75

被动 - 战斗狂怒

最大暴击几率:50% ⇒ 30%

达到最大暴击几率:0%生命值 ⇒ 5%生命值

R - 不灭怒火

冷却时间:110 / 100 / 90秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒

图奇

上个版本对图奇的削弱并不足以让他从榜首退位。团队削减了他的一部分伤害和耐久,主要是为了让他在脱离隐身时的伤害输出更加清晰可读。

基础属性

基础攻击速度:0.679 ⇒ 0.658

1级时的攻击速度:0.679 ⇒ 0.66

生命值:470 ⇒ 455

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