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原神桑多涅培养攻略

时间:2026-07-01 10:47:23
  • 来源:米游社
  • 作者:Asgater
  • 编辑:无忧
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【机制解析】 

【更多星超导机制】(推荐看)

【反应与伤害】

① 雷冰元素触发的星超导反应不造成伤害,只生成棱晶、辉域。

② 目前由部分角色的技能/天赋打出星超导伤害,分为星超导冰伤(木偶/莱欧/七七)、星超导雷伤(赛诺/八重),类似月反应直伤。

【极星辉域】

①持续6秒,不会移动。

② 敌人在辉域内,重复触发星超导反应仅刷新持续时间、不改变位置。

③ 敌人不在辉域内,再触发星超导将重新以该敌人为中心展开辉域。

*敌人在辉域外、角色在辉域内,重新触发也能重新开展辉域。

④ 范围远大于甘雨/绫人Q、阿贝多E,甚至比0命八重战技索敌范围还大。

【附着次数的记录】

① 辉域展开时便开始记录、至多12次,每4秒结算一次。

② 角色血条上显示的层数是上一个4秒的雷冰附着总数。

③ 角色离开辉域,清空所有层数。

④ 生成辉域的那次雷/冰附着不会被记入次数。

*如当前场上没有辉域,敌人处于雷附着,之后施加冰附着触发星超导反应、生成辉域,那么此次冰附着不会被记录。

⑤ 同一攻击命中多名敌人,能记录多次附着次数。

*如某攻击给两名敌人施加冰附着,此时只要在这4秒内且未到记录上限,那么就能记录2层。

【雷冰增伤与星超导基础系数】

*经测试与验证:(层数即记录的附着次数)

①0层时,提供20%雷冰增伤、星超导基础系数为1。

②1层时,提供29%雷冰增伤、系数升至1.45。

③此后每增加1层,额外增加1%增伤、0.05星超导基础系数——满12层提供40%雷冰增伤、系数升至2。

*从1层开始,雷冰增伤与星超导系数分别按1%、0.05的等差数列增加。

④ 雷冰增伤会在面板中显示。

◆ 星超导基础系数基本视作“独立乘区”,因为不是固定值,所以低系数与高系数差距不小——4层系数1.6、8层系数1.8,故8层相对4层有近12.5%提升。在星超导玩法中,队伍处于较高层数能有效提升输出,这也衍生了另一种思维、即虽然当前版本的雷冰后台大多拐力不高,但高频雷冰通过提高记录总数能使星超导系数处于较高水平,这也是一种“间接拐力”,这便是双冰双雷的关键组队逻辑。

*星超导伤害结算:角色攻击×对应星超导倍率×星超导基础系数×(1+木偶天赋3)×(1+精通提升+星超导增伤)×敌人雷/冰抗×角色双暴系数×星超导擢升

【更多重击机制】

【扫射攻击】(仅冰直伤)

① 未满功率时,每秒造成3次冰伤。

② 满功率时,每秒造成2次冰伤。

③ 均施加弱冰附着(1元素量、9.5秒),具有特殊附着规则。

*命中同一敌人时,每1.4秒施加2次弱冰附着。

④属于重击伤害,能触发北斗的大招协同雷伤。

⑤ 伤害占比较低,主要用于施加冰附着、配合触发反应等。

【冷凝射线】(主要输出手段)

① 开始重击后约1.5秒打出第1次射线,此后每约1秒打出一次,0命每轮通常3次(1命升至6次)。

② 不在辉域内,造成冰直伤,弱冰附着,属于重击伤害。

③ 在辉域内,转为星超导冰伤,无附着、不是重击伤害。

④ 具有较强削韧,攻击被冻结敌人能打出碎冰。

【功率】(0命)

① 满额功率为100点。

② 每约0.2秒提高约4点。

③ 射线命中额外增加约12点。

④ 在场上由满功率归零需约18秒、后台仅约6秒。

⑤ 施放战技仅约0.5秒便将满功率清零。

【更多战技机制】

① 施加弱冰附着(两枚棱晶弹均为冰直伤时,命中同一敌人仅一枚能附着)。

② 第2枚棱晶单造成的星超导冰伤无附着,不是战技伤害。

③ 常规浮行(非高速模式)不耗体力、能正常回复已耗体力。

④ 施放战技约0.5秒便能清空满额100点功率。

⑤ 棱晶弹命中产出1颗冰微粒,有2.5秒冷却时间。

⑥ 浮行会按照当前水平线移动,可由岸边向水面浮行。

【更多大招机制】

① 轰炸伤害只有冰直伤,命中同一敌人只施加一次弱冰附着。

②聚能光束在辉域内只造成一次星超导冰伤,无附着,不是大招伤害;不在辉域内时施加一次弱冰附着。

③ 聚能光束会在最后一段(第3段)轰炸冰伤打出后约0.4秒造成伤害,可视作一种延时出伤。

◆ 大招是木偶的重要伤害来源,即便两轮一大也有约14%伤害占比,仅看倍率大招的星超导伤害已经相当于0命每轮3次重击的星超导伤害的约82%了(396.96%/484.5%),故推荐堆叠130%+充能、搭配双冰或西风武器角色。

◆ 另外,因为大招爆发能力优秀,所以建议0命在第1/2轮重击结束、1命在第1轮重击结束后开大,让开大时确保有更多增益——木偶最后一部分输出可能会有部分增益覆盖不到的情况,导致收尾开大少了一二十万伤害。

【更多天赋讲解】

【天赋1】

① 对战技、大招的增益均为最直接的倍率相乘。

② 将满功率清空便叠满层数、使大招造成原本2倍的伤害(100%+10×10%=200%),因此在每轮循环的第1轮“重击+战技”后就能开大。

*0命:ZE+Q+ZE+Z、ZE+ZE+Q+Z;1命:ZE+Q+ZE

【天赋2】

① 尼可E、班尼特Q、伊安珊Q等根据自身属性转化得到的攻击力不能被该天赋转化(即不能二次转化)。

② 讨龙、尼可圣祝/2命、布伦妮6命等的百分比攻击、固定攻击力数值能被转化。

③ 转化得到的精通显示在面板中。

【天赋3】

① 作用于反应基础区,与哥伦比娅、菲林斯/伊涅芙、奈芙尔/菈乌玛、兹白/莉奈娅等月反应角色类似。

② 尼可E/班尼特Q/伊安珊Q等转化得到的攻击能被再次转化。

*参考结算公式:攻击力×星超导技能倍率×星超导基础系数×(1+精通提升+星超导增伤)×(1+天赋3提升)×敌人抗性系数×自身双暴×星超导擢升

【普通攻击】(选看)

◆ 木偶利用重击射线打出星超导伤害,并不使用常规普攻,不再赘述。

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8.4
已有8784人评分 您还未评分!
  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:211425

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