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魔兽世界12.1牧师改动一览

时间:2026-06-22 10:37:19
  • 来源:NGA
  • 作者:萌丶汉丶纸
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界12.1乌拉特克的诅咒快上线了,新版本每个职业都进行了平衡性改动,并且获得了新的套装,比如牧师,那么魔兽世界12.1牧师改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界12.1牧师改动一览。

魔兽世界12.1牧师改动一览

戒律

开发者说明:在乌拉特克的诅咒版本中,我们对戒律牧师的调整旨在降低该专精对“触发判定”的依赖以提升治疗稳定性,强化稳定伤害来源,并改善英雄天赋间的平衡。我们认为此前专精过于依赖暗影愈合与虚空之盾的触发来兜底治疗,因此将其改成更可控的机制:把暗影愈合做成快速治疗的被动强化,并提供确定性途径获取虚空之盾。此外,惩击施放频繁但伤害偏低,我们会提高其伤害并优化天赋树路径,使其更容易点出强化路线。

新天赋:Grim Deliverance:暗影愈合治疗效果再提高30%,并额外延长救赎持续时间4秒,但施法时间延长0.5秒。

暗影愈合的触发机制不再与暗言术:痛伤害挂钩,并重新设计为被动升级:快速治疗直接进化为暗影愈合,一个治疗量更猛、法力消耗也更高的版本。

顶峰天赋:黑暗主宰(3级) 已更新:心灵震爆现在把你下一次真言术:盾升级为虚空之盾。虚空之盾从苦修触发的几率降至25%(原为33%)。

顶峰天赋:黑暗主宰(3级) 已更新:虚空之盾反射所受伤害的比例降至15%(原为25%)。

顶峰天赋:黑暗主宰现在最多可累积2层充能。

快速治疗治疗效果提高25%。

惩击伤害提高40%。

折磨缠身伤害降低30%。

苦修对盟友施放时不再施加救赎。

开发者说明:我们曾在版本交接时为苦修加了“对非敌施放可挂救赎”的逻辑,但实际体验导致三种目标(要抬血的盟友 / 要挂救赎的盟友 / 要打伤害的目标)互相挤占最优施放场景,矛盾过大,因此回退。

强效惩击现在是1点天赋。

英雄天赋

神谕者

展开视界重新设计:当真言术:盾或虚空之盾效果消失且仍有吸收量残留时,会跳跃到附近一名受伤盟友身上,每个盾只发生一次。

虚空编织者

虚空冲击伤害提高25%。

虚空幽灵伤害提高30%。

虚空灌输在熵能裂隙激活期间,使来自虚空冲击与苦修的救赎治疗量额外提高75%(原为50%)。

神圣

英雄天赋

执政官

共振能量略有重构:释放光晕后,你获得一层效果,使治疗量提高2%,持续10秒,最多叠加4次。

神圣赞美诗已更新:引导期间额外为你提供守护之魂效果。

开发者说明:我们给“引导赞美诗”附加正向收益以降低决策痛感:若你身上已有守护之魂,赞美诗会把它剩余持续时间再+5秒;若赞美诗被提前打断,它只会扣掉自己刚才加的那部分时间,不会吃掉你原本的守护之魂剩余时间。

暗影

开发者说明:在乌拉特克的诅咒的暗影改动中,我们的目标是让虚空形态玩法更“可控”、更有呼吸感:新增额外多目标伤害来源以减少AOE对心智联结的硬性依赖;并把虚空齐射改成在虚空形态期间拥有“可使用次数”的有限资源,既给循环留出空间,也让你能把虚空齐射压到最合适的窗口打出。配套的天赋也会改得更“能感觉到变化”。

新天赋:Shadeburst:朝你主目标飘行的暗影幻灵会在抵达时引爆,对8码内所有敌人造成暗影伤害(超过5目标衰减)。

强化虚空形态重做:虚空形态额外再提高法术伤害5%,并额外获得2次虚空齐射使用次数。

远古疯狂 重做:暗言术:癫在虚空形态期间每层使你的急速提高2%,并把虚空形态持续时间再延1.5秒,最多叠5层;虚空形态结束时,急速不会立刻归零,而是在10秒内逐步衰退。

现在虚空形态直接给3次虚空齐射可用次数(不再沿用“虚空形态期内有独立冷却”的旧模型)。

真言术:盾吸收量提高25%。

幻影威胁已移除。

英雄天赋

执政官

专注爆发重做:虚空齐射伤害提高15%,且在虚空形态期间施放的暗言术:癫会在目标处额外释放一次虚空齐射。

共振能量略有重构:释放光晕后,法术伤害提高2%,持续10秒,最多叠4层。

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