《魔兽世界》8.1达萨罗之战治疗饰品评测
- 来源:NGA论坛
- 作者:Flying_Kodo
- 编辑:Nick
魔兽世界是一款非常经典的史诗级角色扮演游戏,游戏中拥有大量的职业,与不同的职业定位,其中治疗是团队中非常重要的位置,他们两三个人孜孜不倦的奶着团队中几十人的血量,非常辛苦,下面就一起来看看最新的8.1达萨罗之战治疗饰品评测。
《魔兽世界》8.1达萨罗之战治疗饰品评测
在8.0版本中,我们主要使用的大多是属性类饰品和续航类饰品。不幸的是,一些机制独特的治疗饰品,实际表现要么低于平均线很多(巫毒图腾),要么是彻头彻尾的垃圾(疫苗提取物)。
达萨罗之战中新增了4个治疗专精可用的饰品,目前他们比奥迪尔的治疗饰品都略强一些,尽管看起来机制都很普通。除了这4个饰品之外,415装等的炼金石对所有的治疗专精而言都几乎是最优选之一。
当然这些饰品的强度可能随时被调整。如果有补丁对饰品进行改动,本文将会实时更新。
本文中所有讨论的饰品均为400装等(英雄难度)。
本文所用角色模板为:
20% 爆击
8% 全能
所有的饰品均不受急速和精通加成,均受全能加成。
译者注:本文原文更新于1月9日
[耀辉裂片]
你附近5码内没有盟友时,每2秒你的爆击将提高27。当该效果叠加至10层时,你的精通也将提高84。
若你附近存在盟友,此效果会慢慢减退,除非此盟友也装备了此物品。
掉落:丰灵
评价:~A
特效详解
不用进战斗也可以叠层。所以你应该每次都能以10层开始战斗。
该饰品每2秒判定一次叠加与否,所以有时你能够穿过一个未佩戴的盟友而不损失层数。
无论你站在1人还是19人旁边,你都会以同样的速度损失层数。宠物和召唤物当然是不算的。
不应该指望其他队友装备这一饰品。在需要集合的场合,甚至无法保证每人都有。
理论上,如果你可以一个人全程站在角落远离所有人,这个饰品特效就价值全程的270爆击和84精通。这显然是最好的情况,因为这一属性总量远远超过了同装等的属性饰品的期望。
事实上,只要能够保证10层buff的覆盖率高于20%,就已经比同装等的触发属性类饰品要强了。在大多数战斗中这并不难。
大秘境里没有多少强制限制叠层的因素,所以耀辉裂片在大秘境中会很强,但会直接取决于你的队伍配置以及玩法。如果你需要一直变猫在近战群中输出,和他们保持分散5码几乎是不可能的。
结论
非常强的饰品,潜力很大。但表现取决于战斗本身,在raid开放之前很难给出准确的评价。但总之很强就是了!
译者注:耀辉裂片同样是几乎所有远程法系dps的毕业饰品。随着饰品的普及,远程带的人会越来越多。效果也会越来越好。
[纠缠命运之镜]
使用:为目标恢复49840点生命值,但会对你自己施加诅咒,吸收你接下来受到的16613点治疗。(2分钟冷却)
掉落:拉斯塔哈大王
评价:C+(raid)/B+(M+)
特效详解
治疗量受全能加成,可以爆击,但诅咒给自己的吸收盾是一个定值,不受副属性影响。
可以对自己施放,治疗会先于吸收盾生效。
诅咒buff持续5分钟,几乎不太可能等到buff自然消失。但16k的吸收盾并不高,会被自疗、吸血和各种aoe环境治疗自然刷满。不用太过担心。
从数字上看,使用特效能够提供约5w的单次有效治疗(比一颗糖略高),2分钟cd,也即约为412HPS。如果你的总体HPS为2.5w,那么该饰品的收益就约为1.6%。
大秘境中这一饰品的用处会多一些,因为你没有其他治疗的帮忙。如果你需要一个手段来刷吐金和荨麻,那它会是一个不错的选择。当然这放弃了一部分dps。
结论
应急潜力和实际的治疗输出确实很难平衡。但即便我们忽略诅咒部分,一个长cd却只能刷30%血的饰品表现也不会太好,整体价值并不高。
如果暴雪把治疗和诅咒的量同时增加,将会让选择更加有趣。
译者注:机制并不令人兴奋,仅仅是一个自杀光/暗影愈合而已。并且2分钟的CD实在是太长了,解决不了任何问题。如果1分钟cd的话,灵活性上还是有价值的。
[密闭结界]
使用:为目标区域内的最多5名盟友提供共享的护盾,持续10秒。防止最多43062点伤害。防止的伤害量随盟友数量的增加而提高。(2分钟冷却)
掉落:圣光勇士
评价:A-
特效详解
护盾本身仅受全能加成。
使用后护盾立即出现在盟友身上,并非像戒律的罩子一样丢在地上。
目标范围还是很大的:
每命中一名友方目标,护盾总量就会增加7.5%,最多增加30%。如果罩到1个人,护盾总量是43k。如果罩到5个人,护盾总量将会是56k。
护盾总量是完全共享的。如果5个人拥有56k的护盾,其中一个人吃到了50k伤害,5个人身上的护盾都会只剩下6k。
有趣的是,宠物在击中不足5名队友时也会参与到护盾的计算当中。如果你圈到了4个队友和1个宠物,那么是这4名队友和1个宠物共享56k的护盾。
这实际上是个优势,因为宠物会参与到增加护盾的计算,但在大部分战斗中宠物只会受到很低的伤害。
结论
可以说是最棒的非属性类饰品了。因为很容易命中5名队友,等效总量可以轻松达到500HPS。这是一个非常有竞争力的数字。
译者注:全方面强于焦镜。共享护盾这个机制非常高效,几乎不会导致浪费。
从战术角度上讲,这其实是一个拿来应对高伤单体技能的饰品,并不是拿来应对aoe的。
[帕库冠羽]
你的法术有几率使你的急速提高367,加速提高111。持续15秒。
掉落:神选者教团
评价:B-
特效详解
如果你是部落,你可以使用它来到达最近的帕库图腾。
平均每分钟触发1.5次,等于常驻138点急速。这离基准的触发属性类饰品标准还差的很远。也许暴雪把触发的加速算到了装等里吧。
加速几乎毫无用处。
结论
我能理解暴雪设计了不止一个属性类饰品,这至少能避免过于垃圾的特效类饰品的出现(疫苗提取物x2)。然而触发加速并不能让它变得更有趣。
帕库冠羽在发布前至少需要一次数值上的buff,或者是干脆把加速的数值增加3倍并变成可使用,这样至少我们还有的可玩。
译者注:没有什么好说的,唯一的问题就是数值太低了。buff个30%-50%还能用,不buff就只能坐冷板凳,只比疫苗提取物这种躺枪无数的垃圾要好一点。
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