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原神洛恩培养攻略

时间:2026-06-09 15:17:42
  • 来源:米游社
  • 作者:Asgater
  • 编辑:无忧
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【机制解析】 

【关于站场手法】(选看)

① 洛恩的重击段数较多,加之具有不错的突进效果,可在普攻后衔接重击,如AZ、3AZ、4AZ等手法,能显著提高输出。

*穿插重击的手法通常比无脑普攻的整体倍率更高。

② 第5段普攻具有较大动作前摇、不太推荐,但对于轻度、非操作玩家也可尝试无脑普攻。

③ 重击或普攻等动作可通过穿插“满争胜”特殊战技、冲刺等取消动作后摇。

【更多战技机制】

【基础机制】

① 均为弱冰伤害(1元素量、9.5秒),遵循常规附着规则。

*普攻、重击、特殊战技的附着相互独立。

② 普攻、重击、特殊战技命中敌人产出1颗冰元素微粒,共用2秒产球CD。

③ 冰伤普攻、重击仍是普攻、重击伤害,但是倍率在战技中,不需要升级常规普攻(西风枪术·破誓)。

④ 无锁面板。

⑤ 招式具有良好的索敌效果,能在敌人距离较远时快速突进。

【欢悦】(发动特殊E的资源)

① 只有洛恩的冰伤普攻、重击命中敌人才能获得。

② 每0.1秒至多获得一次欢悦。

③ 每次获得17点。

④ 至多100点,满100点可发动特殊战技。

⑤ 施放3次特殊战技后,该次战技内不再获取欢悦(非6命)。

【争胜】(提高特殊E/大招伤害的资源)

① 洛恩战技期间,队友的单次攻击造成伤害才能触发。

*命中护盾、免疫伤害等敌人无法触发。

② 每消耗1点争胜在原伤害基础上提高0.4%,固定比例、不随等级改变。

③ 该提升是最直接的倍率相乘、独立乘区。

*如消耗100点争胜便使原伤害提高40%,即“现伤害=原伤害×1.4”。

*加成方式参考那维莱特天赋1、丝柯克天赋2。

◆ 欢悦与争胜的累积互相独立——欢悦在施放3次特殊E后无法再获取,但不影响继续获取争胜。因为争胜的提升是独立乘区,所以尽量高争胜、满额争胜时施放特殊E或大招。

【更多大招机制】

① 造成弱冰伤害,遵循常规附着规则。

② 战技期间施放能延长1.65秒战技持续时间。

③ 能消耗争胜,提升方式与特殊战技一致,每耗1点在原伤害基础上提高0.4%,不随等级改变。

◆ 大招可视作倍率更高、消耗能量、不耗欢悦的“特殊的”特殊战技,只要能量满了、争胜值较高,就能穿插施放,提高爆发伤害。

【更多天赋讲解】

① 天赋1:这60点争胜是额外的,只要队友单次伤害不低于洛恩基础攻击的30倍,就能为洛恩提供80点争胜(20+60)。

② 天赋2:加成在角色面板上。

③ 天赋3:属于增伤加成,与元素伤害加成相加计算。

④ 天赋4:比较的是洛恩的原战技等级(即+1级前的战技等级)。

【普通攻击】(选看)

◆常规普攻不是的主要输出方式,洛恩的冰伤普攻&重击的倍率在元素战技内,因此这里不再过多赘述,真爱玩家可选择性升级。

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8.4
已有8784人评分 您还未评分!
  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:210017

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