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原神尼可培养攻略

时间:2026-05-20 10:48:02
  • 来源:米游社
  • 作者:Asgater
  • 编辑:无忧
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【机制解析】 

【更多战技机制】

【基础机制】

① 施放是造成一次范围弱火伤害(1元素量、9.5秒)。

② 战技命中产5颗火元素微粒(每轮战技触发一次)。

③ 护盾量按施放时的攻击力结算。

【加攻结算与转化】

① 加攻锁面板,按施放战技时的攻击力面板结算。

② 放战技前已获得的百分比攻击力加成可以被转化(双火、千岩4、宗室4等)。

*开E后再获得千岩4、宗室4的加成(百分比加成),这一攻击力不能被再转化。

③ 班尼特、伊安珊的大招加攻无法被再转化。

*同理,尼可的这一加攻增益不能被伊安珊大招再转化。

④ 尼可的虚赐升为圣祝获得的300点攻击力不能被再转化(因为圣祝是开E后再升级的)。

⑤ 布伦妮6命的固定额外攻击力可以被转化(开E前获得)。

◆尽量裸面板就接近4000点(可计入双火),若搭配的队伍有千岩4、宗室4等额外加攻手段,可酌情降低攻击力需求。

【更多大招机制】

① 施放时造成一次范围弱火伤害。

② 后续的幻影攻击无元素附着、不触发反应。

*同理,1命的额外幻影攻击也不触发反应。

③ 幻影攻击均视为场上触发的角色造成,无伤害类型。

④ 倍率按尼可大招等级决定,其他属性只吃触发者的面板(攻击力、双暴、常规增伤等)。

◆大招的幻影攻击算是真正意义上的“倍率拐”,但因次数限制、队伍不同而表现各异——对于非魔导C可能会因开大拖累队伍秒伤,甚至完全不开大;魔导C再配合天赋3能打出更高伤害的幻影攻击,可考虑施放。整体来看,不用专门堆高充能(真需要则160%+)。

【更多天赋3讲解】

① 仅魔导角色触发幻影攻击时生效。

② 与幻影本身不同,该天赋的增益按尼可实时攻击力结算,效果类似申鹤E(即“羽毛”)。

*魔导角色触发且暴击时,幻影伤害=(魔导角色攻击力×幻影倍率+尼可攻击×300%)×(1+对应增伤)×(1+暴伤)×敌人抗性系数×敌人防御系数

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8.4
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  • 游戏类型:冒险
  • 制作发行:米哈游
  • 游戏状态:公测
  • 游戏官网:点击查看
  • 游戏画面:3D
  • 公测时间:2020-09-15
  • 标签:奇幻
  • 人气:208690

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