原神尼可培养攻略
- 来源:米游社
- 作者:Asgater
- 编辑:无忧
【机制解析】
【更多战技机制】
【基础机制】
① 施放是造成一次范围弱火伤害(1元素量、9.5秒)。
② 战技命中产5颗火元素微粒(每轮战技触发一次)。
③ 护盾量按施放时的攻击力结算。
【加攻结算与转化】
① 加攻锁面板,按施放战技时的攻击力面板结算。
② 放战技前已获得的百分比攻击力加成可以被转化(双火、千岩4、宗室4等)。
*开E后再获得千岩4、宗室4的加成(百分比加成),这一攻击力不能被再转化。
③ 班尼特、伊安珊的大招加攻无法被再转化。
*同理,尼可的这一加攻增益不能被伊安珊大招再转化。
④ 尼可的虚赐升为圣祝获得的300点攻击力不能被再转化(因为圣祝是开E后再升级的)。
⑤ 布伦妮6命的固定额外攻击力可以被转化(开E前获得)。
◆尽量裸面板就接近4000点(可计入双火),若搭配的队伍有千岩4、宗室4等额外加攻手段,可酌情降低攻击力需求。
【更多大招机制】
① 施放时造成一次范围弱火伤害。
② 后续的幻影攻击无元素附着、不触发反应。
*同理,1命的额外幻影攻击也不触发反应。
③ 幻影攻击均视为场上触发的角色造成,无伤害类型。
④ 倍率按尼可大招等级决定,其他属性只吃触发者的面板(攻击力、双暴、常规增伤等)。
◆大招的幻影攻击算是真正意义上的“倍率拐”,但因次数限制、队伍不同而表现各异——对于非魔导C可能会因开大拖累队伍秒伤,甚至完全不开大;魔导C再配合天赋3能打出更高伤害的幻影攻击,可考虑施放。整体来看,不用专门堆高充能(真需要则160%+)。
【更多天赋3讲解】
① 仅魔导角色触发幻影攻击时生效。
② 与幻影本身不同,该天赋的增益按尼可实时攻击力结算,效果类似申鹤E(即“羽毛”)。
*魔导角色触发且暴击时,幻影伤害=(魔导角色攻击力×幻影倍率+尼可攻击×300%)×(1+对应增伤)×(1+暴伤)×敌人抗性系数×敌人防御系数
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