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《魔兽世界》8.1H玉火大师攻略

时间:2019-01-14 10:34:10
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:我爱我纱心
  • 编辑:Nick
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魔兽世界的副本是游戏中非常重要也是主要的玩法之一,副本的机制非常复杂困难,需要玩家们不停的尝试才能攻克并赢得奖励,下面就一起来看看最新的8.1H玉火大师攻略,带你攻略最新的副本。,得到奖励吧。

《魔兽世界》8.1H玉火大师攻略

《魔兽世界》8.1H玉火大师攻略

BOSS技能介绍

本篇攻略所有地城手册的翻译都来自纱纱的[8.1 团队副本 [英雄]围攻祖达萨地下城手册],我爱我纱心

玫斯特拉,明光者

驾驭风暴、大地和火焰之力的武僧,会用毁灭性的攻势来攻击玩家。

谐律之魂(重要)

施法者协调盟友的生命之力。如果盟友的生命值低于施法者,施法者会变得更加强大。

武僧身上有个谐律之魂的BUFF,数值一直在变动

法师的血量比武僧的低的越多,武僧的DPS就越高

神鹤引项踢(重要)

施法者施展回旋踢,发出翡翠能量,每秒对 100 码范围内的所有敌人造成16, 051 点自然伤害。

此技能持续至施法者被近战攻击击中。

这个技能开场10S第一次施放,之后每隔20S施放一次。

宝宝的近战攻击也可以打断这个技能

在测试中,我们尝试把武僧BOSS拉到各种位置,然而它只要转圈就一定会跳到下图绿色位置

这一块区域正好是法师BOSS放[熔岩陷阱]的位置,踩上去就被炸上天,逼我们定期去清理这一块区域的[熔岩陷阱]

万相拳(坦克预警)

施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。

如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96, 308 点物理伤害。

在英雄难度下,将召唤四次袭击。

武僧BOSS在开场15S第一次施放这个技能,之后每35S施放一次,一定是对当前目标施放

坦克被传送到半空中的法阵里, 6 个小圈中的 4 个会依次刷 4 个影像冲锋坦克

面对冲锋过来的影像就不会受到伤害,没有面对就会受到物理伤害

无论是否面对影像, 4 个影像冲锋完,坦克就会回到地面并获得物理易伤的DEBUFF,然后换坦

成功防御

施法者将目标击向空中,并召唤一连串风暴、大地和火焰影像,连续快速地攻击受害者。

如果受害者没有面对这些影像的攻击,他们会造成96, 308 点物理伤害。

测试结束(灭团技)

你经历了武僧的影像折磨后,变的更容易受到物理伤害。

在接下来的 40 秒内,你会受到大于 100 的物理伤害。

雪怒之魂(英雄难度)

施法者召唤雪怒之魂去追捕一个随机玩家。

战斗开始后 25 秒刷第一只白虎,之后每40S刷一只

白虎刷出来以后,会对一个玩家施放追踪DEBUFF,然后一直盯着他扑直到被打死

白虎吃晕这一类的控制技能

由于白虎会放 5 码AOE,所以被盯的人应当把白虎带出人群风筝

远程DPS应当以优先击杀白虎

虎爪功(灭团技)

施法者攻击目标,造成48, 154 点物理伤害。

突袭

攻击 5 码内所有目标,造成32, 103 点物理伤害。

炎爆术(可打断)(灭团技)

向目标发射一枚巨大的火焰投石。

开场10S 法师BOSS会施放第一个[炎爆术],之后每隔15S施放一次

在读炎爆术的同时,法师BOSS会给自己放一个16W的吸收盾

当盾在身上的时候,法师BOSS无法嘲讽无法打断施法,我们需要先打破吸收盾,才能打断炎爆术的读条

24 人H难度下,一个炎爆术会造成 112359 的火焰伤害

棱彩护盾(伤害输出预警)

向施法者施放一个吸收盾,吸收接下来受到的160, 513 点伤害。

曼赛罗伊·弗雷菲斯

使用火焰之力攻击敌人的火法师。

火球术(坦克预警)

投掷火焰球,造成火焰伤害。受害者会受到烈焰升腾的影响。

BOSS每隔15S会读一个8S的[炎爆术]。在不读[炎爆术]的时候,每2S对当前坦读一个2S的[火球术]

如果我们秒断[炎爆术],那么两个炎爆术的间隔BOSS会对当前坦叠 4 层DOT

如果我们在[炎爆术]快读完的时候打断,那么两个炎爆术的间隔BOSS只会对当前坦叠 2 层DOT

因此,无论我们花了多久打破棱彩护盾,都应当在[炎爆术]快读完的时候再去打断,减轻坦克血压力和AOE团血压力

升腾之焰

使受害者燃烧,每秒造成9, 631 点火焰伤害。

当升腾之焰结束时,会受到燃尽伤害。

燃尽(重要)

当火焰燃尽时,会对所有玩家造成48, 154 点火焰伤害。燃尽的伤害会随着升腾之焰的数量而提高。

我看了WCL发现,燃烬的伤害并没有层数的提高而提高,而是固定的 48154 点火焰伤害。可能是这个机制还没有实装

炽燃余烬(法术效果)(治疗预警)

施法者将炽燃余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11, 236 点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56, 179 点火焰伤害。

尽早消除这种效果可以防止爆炸。

每次点三个人,DOT持续5.5S

如果没有驱散,DOT跳完后,每个DOT会炸团5.6W伤害

炽热余烬(灭团技)

施法者将灼热余烬施放到随机敌人身上,每秒造成11, 236 点火焰伤害,并在结束时,对所有敌人造成56, 179 点火焰伤害。

尽早消除这种效果可以防止爆炸。

熔岩陷阱(英雄难度)

产生一片熔岩区,持续直到被触发。当被触发时,会对 6 码范围内的所有玩家造成89, 887 点火焰伤害,并击飞到空中。

从之后的熔岩陷阱中受到的伤害提高100%。

熔岩陷阱每次刷两个,一定刷在下图所示的位置排成一排。

由于武僧BOSS的[神鹤引项踢]和 30 能量的[活体炸弹]都会刷在这个位置,我们必须定期安排人去踩掉陷阱

踩陷阱的击飞高度能摔死熊猫人

猎人的龟壳/骑士的无敌可以免疫伤害和击飞

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小队合体技(灭团技)

联合能量(重要)

随着战斗的进行,战斗人员的联合能量也在增加。当增加至足够多时,战斗人员将释放团队攻击。

我本以为联合能量应该是随着时间匀速增长的

但是实际测试下来发现,每一把达到 30 能量的时间点都不一样:最快的一把1:44,最慢的一把2:03

我来来回回看了几遍WCL和视频,能量都是匀速上涨的,也没有找到这将近20S到底差在哪里

迷雾之火

当两位斗士的联合能量达到 30 点时,这支双人小队会召唤隐藏在翡翠迷雾中的炸弹。

每个炸弹都会以爆炸来对所有玩家造成持续的冲击。迷雾内的玩家无法选定迷雾范围外的目标,范围外的玩家无法选定迷雾内的目标。

当两个BOSS达到 30 能量,场上会刷 3 个活体炸弹

每个炸弹每10S AOE全团 28892 点火焰伤害

24 人H难度下,三个炸弹的血量分别是214W,299W和454W

三个炸弹的位置是固定的,如下图

赤精之歌(治疗预警)

呼唤赤精创造出数团迷雾,迷雾会使处于其中和外部的单位相互无法成为对方的目标。当玩家站在一团迷雾中时,每秒受到1, 605 点自然伤害。

我们只有站在某个炸弹的迷雾里,才能打到这个炸弹

活体炸弹

爆炸(灭团技)

炸弹爆炸,对所有玩家造成28, 892 点火焰伤害。

射线

施法者向前方发射一道持续的光束并旋转。被光束击中的玩家每 1 秒受到32, 103 点火焰伤害。

突然的敌意

当敌方的联合能量达到 60 时,所有玩家会被传送到场地的一边,而敌方会传送到另一边。Manceroy会制造一道屏障并不断释放凤翼天翔轰炸地面,而Mestrah则会制造一个由敌意之环组成的迷宫,来阻碍玩家前往战场的另一边。

双人组会持续引导这些技能直到有玩家破坏屏障并打断他们。

在英雄难度下,除非玩家使用力量宝珠来使其他屏障可攻击,否则玩家只能攻击屏障的其中一点。

由于我们H难度没有打到这个阶段,所以我用普通难度的截图来让同学们大致看一下技能的样子(没有火和力量宝珠这两个技能)

所有人会被传送到场地的一头,BOSS在另一头

路上充满了平心之环,进去就会被弹出来

场地尽头有几堵冰墙,需要打破它们碰到BOSS才算这个技能处理完

敌意之环(重要)

在目标位置制造一个敌对区域。进入区域的玩家会被弹出。

凤翼天翔

一直凤凰从空中冲向目标区域,对 6 码内内所玩家造成48, 154 点火焰伤害。

力量宝珠(英雄难度)

拿起力量宝珠。如果你成功的拿着宝珠穿过战场,你可以用力量宝珠让盟友攻击屏障的另一个点。

龙凤齐鸣

武僧将变形为一条翡翠巨蛇,而法师将变形成一只火凤凰。变形持续直到战斗结束。

该技能在双人组的联合能量到达 100 时施放。

由于我们H难度没有打到这个阶段,所以我用普通难度的截图来让同学们大致看一下技能的样子

两个BOSS变身后就开始不停对大团进行AOE,这是一个软狂暴技能

另外我们在普通测试中发现,在BOSS100 能量变身前就打掉任意BOSS都算战斗失败

必须等它俩都变身了,击杀掉才算战斗成功 强行秀恩爱一波

龙息术

对锥形范围内的所有玩家每 2 秒造成32, 103 点火焰伤害。

烈焰凤凰(治疗预警)

施法者变形为一只耀眼的凤凰,只要变形生效,就每 3 秒对所有玩家造成 16051 点火焰伤害。

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