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《魔兽世界》8.15M神选者教团攻略

时间:2019-01-11 10:14:43
  • 来源:nga
  • 作者:Maryven
  • 编辑:Nick
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魔兽世界的新副本围攻祖达萨已经火热上线了,很多玩家都已经迫不及待的在游戏中开荒这个强力副本了,副本的奖励丰厚,给当前版本的强力毕业装备,还有吉安娜的缰绳,但是H模式很多玩家被神选者教团卡住了,下面就一起来看看攻略吧。

《魔兽世界》8.15M神选者教团攻略

《魔兽世界》8.15M神选者教团攻略

卡格瓦(英雄难度)

卡格瓦的愤怒

周期性地跃向最远的随机敌人所在的位置,对附近的所有敌人造成98, 484 点物理伤害,并将其击退。

本次M难度的测试中,新加了一个H难度的技能:卡格瓦的愤怒,至此部落方的 6 大神灵全部聚齐

卡格瓦神灵没有化身进入场内战斗,仅仅只是以啦啦队的形式在场外施放大招[卡格瓦的愤怒]

1。[卡格瓦的愤怒]每 50 秒施放一次,施放前会有一只青蛙蹿到场地中间刷一下存在感,整个场地会冒一下蓝光

接着青蛙会在离它最远的几个人中随机选一个,跳向这个人的当前位置。一共跳 4 次

2。这个技能比较麻烦的地方在于它有一个击退效果

当大团集中在帕库脚下的 10 码圈里躲AOE时,蛙跳向人群很容易把大团扑出 10 码圈

蛙跳9.8W+圈外8.7W/S的AOE伤害很容易造成COMBO减员

3。我们在测试中处理这个技能的方式是找 2 个体格硬朗的职业,直接站在圈外某个远处勾引青蛙,避免它跳向人群

然而因为蛙跳选择的目标有一点点随机性,所以这种勾引不能保证100%成功

邦桑迪(史诗难度)

邦桑迪的愤怒(诅咒效果)

诅咒随机的敌人,使其对所有治疗效果免疫。

如果一名敌人在受到这个光环影响时死亡,或光环被驱散,诅咒会跳到最近 一个没有到此效果有影响的目标身上。

邦桑迪神灵没有化身进入场内战斗,仅仅只是以啦啦队的形式在场外施放大招[邦桑迪的愤怒]

1。这是史诗难度特有的技能。每 50 秒它会给一个随机玩家上诅咒,中了诅咒的玩家无法被加血

这个诅咒被驱散就会跳到最近的另一个玩家身上,一直存在直到战斗结束。

每 50 秒场上就多一个诅咒,打着打着你会突然发现半个团的队友都不能加血了囧

2。这个技能是诅咒,所以萨满、德、法师才能驱散

3。作为一个奶萨我不放过任何能提升奶萨团本地位的机会,所以我尝试了一下对中诅咒的超低血量玩家用灵魂连接图腾,结果!居然无效!平血都平不上去!感觉无法和邦桑迪做盆友了

恶意妖术(诅咒效果)

能量全满时,诅咒一名敌人,使无法攻击或施放法术,持续 5 秒。

在效果结束后,恶意妖术会扩散到 8 码范围内的玩家身上。

在史诗难度中,恶意妖术每次固定点 2 个人,不点坦克和治疗

在之前的 23 人H难度测试中,每次点 4 个人,不点坦克和治疗

贡克的愤怒

贡克现身并召唤迅猛龙,锁定随机敌人。

在史诗难度中,贡克的愤怒一次召唤 4 头迅猛龙,每头迅猛龙的血量为49.1W

在之前的 23 人H难度测试中,每次召唤 4 头,每头血量为43.2W

吉布尔的愤怒

吉布尔现身并扑向随机玩家,对 5 码内的敌人造成131, 353 点物理伤害并将其击倒。

除此之外,所有目标还会血流不止。

在史诗难度中,布吉尔每次虎扑 4 个人

在之前的 23 人H难度测试中,每次虎扑 3 个人

阿昆达的愤怒

阿昆达随机电击敌人,使其 6 秒后爆炸,对 5 码范围内的所有玩家造成65, 701 点自然伤害。

此外,当阿昆达的愤怒效果结束时,会制造向外发射的静电宝珠

在史诗难度中,阿昆达每次点 6 个人

在之前的 23 人H难度测试中,每次点 14 个人

记忆清除(法术效果)

能量满时,给随机敌人洗脑,使其遗忘技能,持续 30 秒。

在史诗难度中,阿昆达每次点 2 个人

在之前的 23 人H难度测试中,每次点 4 个人

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战斗流程简介

这BOSS史诗难度就多了个诅咒点名,我实在不知道写什么

把战斗流程总结一下凑个篇幅吧

本场战斗一共有 4 个BOSS参战(参战BOSS都叫XXX的化身),以及 6 个场外大技能按照固定时间轴施放(大技能都叫XXX的愤怒)

本场战斗每次激活两个BOSS,顺序一定是:起手贡克+帕库,第三个激活吉布尔,最后激活阿昆达

6 个场外大技能分别是:(大技能会从激活一直存在到战斗结束)

1。无法加血的诅咒:起手 50 秒点第一个人,之后每 50 秒多点一个人,只能驱散到别人身上无法驱掉

2。青蛙 4 连跳:起手 30 秒 4 连跳,之后每 50 秒 4 连跳。跳最远的人之一,被跳到掉9W血+击退

3。飞龙AOE:起手 1 分 10 秒AOE第一次,之后每分钟AOE一次。一共AOE8 秒,没有躲到飞龙脚下的圈里会受到超高伤害

4。迅猛龙追人:起手 30 秒刷 4 个,之后每分钟刷 4 个。点名追人没有仇恨,每 20 秒换一次点名。靠近被点名的人就不吃控制减速了,假死隐身会导致它换点名

5。虎扑 4 连:布吉尔的化身被激活后 40 秒 4 连扑,之后每分钟 4 连扑。所有被扑到的人都会有一层永久留血DOT一直到战斗结束

6。闪电球:阿昆达的化身被激活后 25 秒点 6 个人,之后每分钟点 6 个人。每个人 6 秒后都会炸出 5 个闪电球

4 个BOSS的技能分别是:(BOSS死了技能就没了)

1。贡克的化身

[恶意妖术]:每次点 2 个人变青蛙,持续5S。驱散的时候如果青蛙圈里有人会传染。中的人自己跑出人群等5S自然消

[迅猛龙形态]:贡克变成迅猛龙的时候会对正面撕咬,躲开正面即可

2。贡帕库的化身

[风之恩赐]:给场上两个激活的BOSS+迅猛龙上BUFF,法师可以偷,也可以进攻驱散

[急速之风]:BOSS攻击速度越来越快,扛不住就换坦

3。吉布尔的化身

[裂爪猛击]:给坦克上DOT,吃到换坦

4。阿昆达的化身

[雷鸣风暴]:BOSS读条时跑出它脚下的圈

[记忆清除]:每次点 2 个人沉默,诅咒效果可驱散

由于场上每个BOSS死了以后,都会有一个6S的AOE一共造成18W自然伤害。

所以这场战斗的第一重心是适时停手错开飞龙AOE和BOSS死AOE的时间

第二重心是在飞龙AOE时避免虎扑和蛙跳波及大团

第三重心是全团第一时间转火迅猛龙

按照这次测试的伤害数值,总体感受这个BOSS难度不高。

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