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魔兽世界12.0前夕盗贼改动一览

时间:2026-01-19 09:55:37
  • 来源:官网
  • 编辑:魔术师
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魔兽世界12.0前夕快上线了,在前夕中装等属性会被压缩,并且职业天赋也改动了很多,比如盗贼,那么魔兽世界12.0前夕盗贼改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界12.0前夕盗贼改动一览。

魔兽世界12.0前夕盗贼改动一览

英雄天赋

死亡猎手

新天赋:杀意不移

奇袭:当你消耗一层死亡猎手标记时,你的下一个伏击或毁伤的伤害提高50%。

敏锐:当你消耗一层死亡猎手标记时,你下一次背刺/幽暗之刃的伤害提高50%,或暗影打击的伤害提高25%。

新天赋:精准杀手 - 爆击伤害加成提高20%。

新天赋:迅速寂灭 - 施加死亡猎手标记时有30%的几率立即消耗一层效果。

新天赋:绝命屠戮

奇袭:死亡猎手标记对8码内受到割裂影响的所有其他敌人造成其正常伤害的40%。目标超过5个后造成的伤害降低。

敏锐:当死亡猎手标记的一层效果被黑火药消耗时,对8码内的所有其他敌人造成其正常伤害的80%。目标超过5个后造成的伤害降低。

死亡猎手标记已被更新 -

奇袭:锁喉会对目标施加3层死亡猎手标记,除非死亡猎手标记或至黑之夜已生效。当你对被标记的目标使用消耗至少5个连击点数的攻击时,你会消耗一层死亡猎手标记,造成120%的瘟疫伤害。

敏锐:暗影打击会对目标施加3层死亡猎手标记,除非死亡猎手标记或至黑之夜已生效。当你对被标记的目标使用消耗至少5个连击点数的攻击时,你会消耗一层死亡猎手标记,造成120%的瘟疫伤害。

如果目标变为不可攻击状态(例如被精神控制),死亡猎手标记现在会被移除且不产生效果。

即使玩家拥有至黑之夜,锁喉和暗影打击现在也可以施加死亡猎手标记。

至黑之夜已被更新 -

奇袭:当你消耗目标身上的最后一层死亡猎手标记,或被标记的目标死亡时,获得30点能量(原为40点)和至黑之夜,使你的下一个以5个或更多连击点数施放的毒伤必定爆击,造成的伤害提高30%(原为60%),并且在目标身上没有其它死亡猎手标记激活时,对其施加3层死亡猎手标记。在至黑之夜下施放的毒伤不会消耗已激活的死亡猎手标记层数。

敏锐:当你消耗目标身上的最后一层死亡猎手标记,或被标记的目标死亡时,获得30点能量(原为40点)和至黑之夜,使你的下一个以5个或更多连击点数施放的刺骨必定爆击,造成的伤害提高50%(原为60%),并且在目标身上没有其它死亡猎手标记激活时,对其施加3层死亡猎手标记。在至黑之夜下施放的刺骨不会消耗已激活的死亡猎手标记层数。

腐蚀血液已被重新设计 -

奇袭:割裂的伤害提高10%。

敏锐:死亡猎手标记的伤害提高25%。

见者尽灭已被重新设计 -

奇袭:刀扇的伤害提高40%。

敏锐:袖剑风暴的伤害提高40%。

致胜符记已被更新 -

奇袭:君王之灾还会使你的下两个毒伤的伤害提高18%。

敏锐:现在由暗影之舞(原为死亡符记)触发,并使你的下一个刺骨或黑火药的伤害提高15%(原为18%)。

诱导转向现在使闪避降低受到的魔法伤害15%(原为20%)。

绝望追击的持续时间缩短至8秒(原为12秒),其爆击几率提高10%(原为15%),爆击伤害提高20%(原为32%)。

奇袭

绝命猎杀的伤害降低60%。

敏锐

死亡猎手标记的伤害提高20%。

绝命猎杀的伤害降低48%。

命缚者

新天赋:幸运硬币 - 每投掷7次硬币,就会保留一枚幸运硬币,使你趋向命运,持续15秒。你的敏捷提高4%,命运硬币的伤害和加成效果提高50%,并且硬币投掷结果与上一次相同的几率提高15%。当你拥有一枚幸运硬币时,投掷硬币不计入寻找幸运硬币的次数。

新天赋:金袋满盈

奇袭:毒伤有15%的几率掷出3枚命运硬币。

狂徒:斩击有4%的几率掷出3枚命运硬币。

新天赋:宿命奔袭

奇袭:每次掷出命运硬币时,获得5点能量。硬币立在边缘时,获得15点能量。

狂徒:每次掷出命运硬币时,获得2点能量。硬币立在边缘时,获得10点能量。

新天赋:时至运来 - 爆击几率提高3%。

新天赋:约束混沌 - 在连续抛出4次或更多次相同结果的命运硬币后,下一次抛出的硬币结果将与之相同。

新天赋:拉文霍德薄荷糖 - 抛出正面使伤害额外提高4%。抛出反面造成的伤害提高15%。

天选者盛宴已被更新 - 掷出一个命运硬币时恢复生命值。

挑战命运已被更新 - 你有30%的几率吸收任意所受伤害的10%。

劫运降临已被更新 -

奇袭:当毒伤消耗不低于5点连击点数时,其伤害提高5%。

狂徒:当斩击和正中眉心消耗不低于5点连击点数时,它们的伤害提高5%。

命途纠缠已被更新 -

奇袭:腐蚀飞溅向已受影响的敌人额外施加10%的自然伤害。

狂徒:剑刃乱舞向已受影响的敌人额外施加8%的攻击伤害。

命运硬币:反面掷出的伤害降低20%。

法力熔炉:欧米伽4件套奖励已被更新 -

奇袭:幸运硬币使死亡印记和君王之灾的冷却恢复速度提高100%。

狂徒:幸运硬币使冲动和幽灵攻击的冷却恢复速度提高100%。

连环恶行的描述已被更新,以明确其对任何毒伤或斩击施法均有效。

竖币稀景和命途纠缠在天赋树中的位置互换。

以下天赋已被移除:

双重审判

命数终局

必然归宿

欺诈者

新天赋:欺瞒 - 惊慌使承受的伤害额外提高3%。

新天赋:闪刃 - 隐秘之刃现在每15秒可触发一次,并有25%的几率打击两次。

新天赋:灵巧争斗者

狂徒:手枪射击的爆击几率提高20%,并且现在会在可能的情况下触发隐秘之刃。

敏锐:袖剑风暴的爆击几率提高20%,并且现在会在可能的情况下触发隐秘之刃。

致命一击已被更新 -

狂徒:使用隐秘之刃打击4次之后,你的下一次斩击会变成致命一击,被视作消耗了额外5个连击点数,并获得5层无瑕之形。

敏锐:使用隐秘之刃打击4次之后,你的下一次刺骨会变成致命一击,被视作消耗了额外5个连击点数,并获得5层无瑕之形。

隐秘之刃的伤害降低20%。

狂徒

身轻如燕使剑刃乱舞的伤害提高30%(原为20%)。

敏锐

身轻如燕的效果现在适用于自动攻击、隐秘之刃和致命一击。该效果不再适用于背刺、幽暗之刃、暗影打击、刺骨或赤喉之咬。

身轻如燕的效果提高至所列技能伤害的75%(原为60%)。

职业

新天赋:冷血杀手(被动) - 产生连击点的攻击爆击时,会使你下一个直接伤害终结技的爆击几率提高10%。

新天赋:迅猛挥砍 - 切割额外提供相当于你急速100%的攻击速度。

新天赋:剧毒短匕 - 毒刃的能量消耗降低20点,冷却时间缩短15秒,射程增加2码。

新天赋:迅捷之手 - 敏捷提高3%。

新天赋:深可见骨 - 终结技造成的伤害提高6%。

新天赋:危险感知 - 你有20%的几率部分闪避任何对你造成的伤害,使其造成的伤害降低20%。

敏锐已被重新设计 - 急速提高1.5%/3%。

超荷充能已被更新 -

奇袭:现在由激活君王之灾触发(原为毒刃)。

狂徒:现在由激活冲动触发(原为命运骨骰)。

敏锐:现在由激活暗影之舞触发(原为死亡符记)。

偷袭现在有12秒的冷却时间。

空气传播刺激物不再使致盲影响额外的敌人。现在缩短冷却时间80%(原为50%),缩短持续时间80%(原为70%)。

以下天赋已被移除:

杂耍打击(已移动至狂徒天赋树)

冷血

快速备战

影心

敏锐

强化伏击现在有一个替代效果 - 暗影打击的伤害提高8%。

诡计的持续时间缩短至2秒/4秒。

奇袭

新天赋:嗜血杀意 - 你的能量恢复速度提高20%。

新天赋:精明打击 - 爆击几率提高2%。

新天赋:利刃铁丝 - 锁喉的持续时间延长4秒。

新天赋:乘胜追击 - 死亡印记激活时,你造成的所有伤害提高10%。

新天赋:二次浸毒 - 当你使用单目标攻击施加武器药膏时,有50%的几率对附近一名敌人造成物理伤害,并对他们施加相同的武器药膏。

新天赋:撕脱 - 割裂的伤害提高20%。

新天赋:弑君之赏 - 君王之灾效果结束时,根据其伤害提高的层数,每5层使你获得2%的急速,此效果每2秒降低2%。

新天赋:鼓舞打击 - 在已激活毒伤时再次施加毒伤,使你造成的所有伤害提高5%并提升施毒几率。

新天赋:淬毒冲动 - 在已激活毒伤时再次施加毒伤,会恢复1个连击点数。

新天赋:杀机涌现 - 终结技每消耗一个连击点数,就有3%的几率使你的爆击几率提高6%,持续6秒。

毒液创伤已被更新 - 锁喉和割裂每次造成伤害时恢复4点能量(原为8点),且首次流血之后的恢复效果会衰减。当受到割裂影响的目标死亡时恢复的能量大幅度降低。

死亡印记已被更新 - 造成流血伤害并在16秒内恢复80点能量。你对目标施放的锁喉、割裂和致命药膏造成的伤害提高100%。每当你对目标施加致命药膏时,会额外施加一次。

猩红风暴已被更新 - 对10码内的所有敌人造成伤害,超过5个目标后伤害降低。将持续时间最长的锁喉和割裂复制到最多2名其他敌人身上。奖励1个连击点。

腐蚀飞溅已被更新 - 现在由毒伤或君王之灾施加(原为毁伤或伏击),且不再要求致命药膏和割裂同时生效。腐蚀飞溅使你造成的35%伤害溅射给附近敌人(原为40%)。

迅捷注射已被更新 - 现在为2点天赋,毒伤激活期间其伤害提高15%/30%(原为10%)。

匕首飞掷已被更新 - 使刀扇的伤害提高20%(原为15%),且在击中5个或更多目标时额外提高10%(原为15%)。

致命药剂已被更新 - 现在为2点天赋,使武器药膏的伤害提高20%/40%(原为10%)。

毒液炸弹已被更新 - 现在为1点天赋,每消耗一个连击点数有5%的几率触发(原为4%/8%)。

所有技能的伤害降低8%。

近战自动攻击伤害提高164%。

割裂的伤害提高10%。

锁喉的伤害提高10%。

内出血的伤害提高20%。

无情打击的伤害提高30%。

毒伤的伤害降低5%。

毒伤的自我增益在重复施加时不再延长持续时间。

精准投掷现在使刀扇的爆击几率提高5%(原为10%)。

刀扇的范围缩小至8码(原为10码)。

鲜血之路现在使最大能量值提高50点(原为100点)。

骤死现在使流血伤害提高10%(原为15%)。

愤怒能量触发时产生3点能量(原为4点)。

佐迪克配方现在影响死亡猎手标记、绝命猎杀和命运硬币:反面造成的自然伤害。

精通:强效杀手、佐迪克配方、致命剂量和毒液创伤的工具提示已被更新以使其更加明确。

多个光环(如武器药膏)被标记为默认不显示在敌方姓名板上。

更改了多个天赋在天赋树中的位置。

以下天赋已被移除:

动脉精准

连环屠戮

轻巧毒刃

刺客大师

红染之刃

锯齿骨刺

细齿淬毒之刃

利刃扭转

凶残毒素

狂徒

新天赋:专家决斗者 - 正中眉心使你造成的伤害额外提高2%。

新天赋:致命追击 - 在消耗15个连击点数后,如果你在5秒内未消耗连击点数,则受无休锋刃影响的技能的冷却速度提高200%,持续5秒,或直到你消耗一个连击点。

新天赋:闪烁钢铁 - 影袭和伏击造成的伤害提高20%。还会在它们触发可乘之机时产生5点能量。

新天赋:洞察先机 - 你的影袭攻击两次并获得可乘之机的几率提高10%。

新天赋:亢奋之血 - 冲动的持续时间延长3秒。

新天赋:威势突袭 - 冲动使你的连击点获取技能与终结技造成的伤害提高15%。

新天赋:锁定 - 你的自动攻击爆击时,你的下一次正中眉心的伤害和爆击几率就会提高3%,最多可叠加20次。

新天赋:大乱斗 - 剑刃乱舞使你的攻击对附近敌人造成额外8%的普通伤害。

新天赋:暴戾狂潮 - 你的终结技造成的伤害提高10%。

新天赋:龙骨骰子 - 你的命运骨骰获得的增益效果更强。影袭攻击两次的几率增益效果提高5%。影袭和伏击的伤害增益效果提高5%。无休锋刃的冷却缩减增益效果提高10%。头奖的爆击几率增益效果提高5%。

新天赋:迅捷行动 - 正中眉心的冷却时间缩短5秒。

杂耍打击现在是一个狂徒天赋(原为职业天赋)并已被更新 - 自动攻击使自动攻击伤害提高3%,移动速度提高1%,持续3秒,最多叠加10次。

正中眉心已被更新 - 终结技,用手枪对目标造成物理伤害,使你造成的伤害提高4%。多次施加可以重叠生效。

正中眉心的伤害提高40%,其持续时间现在为2 + 2 * 消耗的连击点数(原为3 * 消耗的连击点数)。

命运骨骰已被更新 - 摇动命运之骰,获得随机强度的战斗增益效果,持续30秒。这会赋予你四种可能增益中的一种,每种增益都会包含之前等级的所有加成并增加一项新加成:

独一无二:影袭有20%的额外几率攻击两次并触发可乘之机。

双重麻烦:增加影袭和伏击额外产生1个连击点,并造成15%的额外伤害。

三重威胁:增加无休锋刃的冷却时间缩短效果提高30%。

头奖:增加爆击几率提高10%。

可乘之机的工具提示已被更新 - 影袭有30%几率(原为35%)额外击中一次,并使你获得可乘之机。可乘之机:你的下一次手枪射击能量消耗降低50%,伤害提高100%。

精准射击已被更新 - 正中眉心和手枪射击的射程增加10码,造成的伤害提高20%。

快速拔枪已被更新 - 可乘之机使手枪射击的伤害额外提高20%。手枪射击每消耗一层可乘之机产生1个连击点数。

胆大妄为已被更新 - 利用可乘之机施放的手枪射击有35%的几率使你的下一个伏击可以在非潜行状态下使用。触发此效果的几率等于你的影袭触发可乘之机的几率。

倏然斩击已被更新 - 斩击造成的伤害提高10%/20%,消耗的能量降低3/6点。在你的伤害效果受到正中眉心强化时,此伤害加成额外提高50%。

迅疾连射已被更新 - 当你获得可乘之机时,额外获得1/2层可乘之机。最多叠加6层。手枪射击会额外消耗1/2层可乘之机并额外射击1/2次。这些额外射击造成的伤害降低20%。

藏锋寻时已被更新 - 伏击有几率触发可乘之机。触发此效果的几率等于你的影袭触发可乘之机几率的80%。不再使伏击攻击两次。

袖里乾坤已被更新且现在为2点天赋 - 正中眉心每消耗一个连击点数,便有5%的几率获得2/4个连击点数并重置其冷却时间。

千钧重击已被更新为2点天赋 - 产生连击点数的攻击造成的伤害提高10%/20%。

攻其不备更名为伺机待发并已被重新设计 - 立即重置冲动、正中眉心、剑刃乱舞、刀锋冲刺和影舞步的冷却时间。4分钟冷却时间。

无休锋刃不再缩短消失的冷却时间。

冲动持续时间缩短至15秒(原为20秒),使其能量恢复提高75%(原为50%)。它仍可将全球冷却时间缩短至最低0.8秒。

强化冲动不再在冲动结束时使你恢复全部能量。

伸缩钩不再降低抓钩的回收速度。

作战潜能使能量恢复速度提高16%(原为30%)。

索命强能使副手攻击有25%的几率(原为50%)产生8点能量(原为10点)。

刀锋冲刺冷却时间增加至60秒(原为45秒),且在5秒内产生25点能量(原为6秒内30点)。目标超过8个后造成的伤害降低。

刀锋冲刺的伤害提高200%。

刀锋冲刺对其主要目标造成的伤害提高15%。

所有技能造成的伤害提高40%。

近战自动攻击伤害提高270%。

影舞步伤害降低56%。

速效药膏伤害提高50%。

浪徒打击伤害提高15%。

左右开弓伤害提高150%。

灌铅骰子现在使下一次命运骨骰的结果提升一个等级。

手法娴熟现在提高命运骨骰获得更强效果的几率。

剑刃乱舞使你的攻击对附近敌人造成35%的普通伤害(原为45%)。

矫捷灵动现在还会使剑刃乱舞的能量消耗增加30。

强化正中眉心现在使正中眉心爆击时造成3倍的正常伤害(原为4倍)。

动作条和冷却管理器上的手枪射击技能图标现在会显示你拥有的可乘之机层数。

胆大妄为现在每次施放手枪射击都有一次机会使伏击变为可用,而不是在使用可乘之机射出多颗子弹时每次命中都有机会。

更改了多个天赋在天赋树中的位置。

以下天赋已被移除:

双手精通

潜伏胜机

裂额射击

邪恶计谋

翩跹蝶舞和蜂芒毕露

鬼魅攻击

绿皮船长的柳枝

强化左右开弓

精准斩裂

还击

迅猛挥砍(移至职业天赋树)

三重威胁

卑劣优势

敏锐

新技能:袖剑风暴(等级 2) - 潜行状态下袖剑风暴的伤害提高100%。在20级时学会。

新天赋:强效火药 - 当消耗5点或以上的连击点数时,黑火药造成的伤害提高,相当于你的精通的30%。

新天赋:强化影分身 - 影分身的伤害提高15%。

新天赋:幽影之锋 - 暗影克隆体造成的伤害提高15%。偷袭会制造一个暗影克隆体,对目标施放暗影打击,造成相当于普通伤害50%的暗影伤害。肾击会制造一个暗影克隆体,对目标施放刺骨,造成相当于普通伤害50%的暗影伤害。

计划执行已被重新设计 - 暗影之舞使你技能的爆击伤害加成提高10%。

警告标志已被重新设计 - 暗影之舞使攻击速度提高25%。

暗影渐深已被重新设计 - 暗影之舞的持续时间延长,数值相当于你的急速属性的150%。

袖剑旋风已被重新设计 - 袖剑风暴有15%的几率创造一个暗影克隆体,该克隆体会重复这次攻击,造成相当于正常伤害50%的暗影伤害。

铁拳穿刺已被重新设计 - 洞悉弱点激活时,背刺、幽暗之刃、袖剑风暴和暗影打击的伤害提高10%。

深刺匕首已被重新设计 - 暗影伤害提高8%。

终结预兆已被重新设计 - 刺骨、割裂和黑火药的爆击伤害加成提高15%/30%。

断魂之舞已被重新设计 - 暗影之舞激活期间,每个产生或消耗连击点的不同技能都会对目标发起鞭笞,造成暗影伤害。

暗算已被重新设计 - 在进入潜行或使用暗影之舞后,你的下一次偷袭不消耗能量,并忽略冷却时间。

玄黑秘酿已被重新设计 - 你的武器药膏生效几率提高10%,且现在由自然伤害变为暗影伤害。造成的暗影伤害提高10%。

暗影集中已被重新设计 - 潜行或暗影之舞激活时,技能造成的伤害提高10%。

武器大师已被重新设计 - 背刺和暗影打击有15%的几率创造一个暗影克隆体,该克隆体会重复这次攻击,造成相当于正常伤害50%的暗影伤害。

暗影增生已被重新设计 - 暗影克隆体造成的伤害提高15%,有几率创造暗影克隆体的效果触发几率额外提高5%。

死亡感知已被重新设计 - 洞悉弱点、暗影之舞和暗影之刃各使终结技伤害提高5%/10%。

黑暗之影已被重新设计 - 暗影之舞使所有伤害提高5%/10%,暗影打击和袖剑风暴的伤害额外提高5%/10%。

影分身现在在25级时学会(原为天赋)。

影分身冷却时间缩短至30秒(原为1分钟),且冷却时间受急速影响。不再通过消耗连击点数来缩短剩余冷却时间。

影分身的伤害提高37%。

所有技能造成的伤害降低10%。

近战自动攻击伤害提高91%。

暗影打击伤害提高146%,能量消耗增加至50(原为45)。

背刺伤害提高30%。

幽暗之刃伤害提高30%。

刺骨伤害提高23%。

黑火药的伤害提高19.5%。

袖剑风暴伤害提高50%。

暗影之舞冷却时间缩短至20秒(原为1分钟)。

第一支舞对暗影之舞持续时间的加成降低至3秒(原为4秒)。

暗影大师现在在3秒内产生30点能量(原为25点)。

腐烂效果现在在激活暗影之舞时触发(原为死亡符记),且不再保证必定爆击。

洞悉弱点现在是一个增益效果而不是减益效果,使你的攻击忽略30%的护甲值。

在暗影之舞激活时,迅影现在使暗影技巧触发频率提高40%(原为75%)。

更改了多个天赋在天赋树中的位置。

以下天赋已被移除:

狂热鞭笞

强化暗影之舞

强化暗影技巧

命中注定

割裂

迅捷死亡

死亡符记

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