《FF14》4.4版本武士大型综合攻略
- 来源:NGA
- 作者:千炀
- 编辑:Yelin
老生常谈:叶隐的使用及规划
叶隐是武士将闪化为剑气的唯一手段。因为武士GCD技能(花车月光和雪风)在不断被加强的缘故,叶隐的收益比4.0初期放大了许多。
基础计算:
武士的平均GCD威力(剑气以震天转化):
月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370
花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 平均每GCD威力370
雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 平均每GCD威力355
8GCD:(1110+1110+710)/8=366.25
3闪用来打雪月花威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)-20*12(回天消耗剑气)+1080(回天雪月花威力)-80(雪月花读条平砍损失)=3690
3闪叶隐威力:150+280+440+150+280+440+150+380(GCD技能威力)+20*12+20*12+15*12(剑气收益)+60*12(三闪叶隐剑气收益)=3650
而3闪叶隐可以节约出一个GCD,这个GCD按照平均GCD威力计算为366.25,也就是说如果都按照9GCD计算:
3闪雪月花威力:3690
3闪叶隐威力:约为4016.25
也就是说,在不浪费闪的前提下,作为武士招牌技能的雪月花,实际上在一场战斗中使用的次数越少,武士的输出就会越高。如果叶隐这个技能没有CD的话,雪月花这个技能会永远从武士的输出列表消失。但很遗憾,这个技能有着40秒的CD,所以在单场战斗中,武士使用叶隐吃的闪数越多,武士的收益越大。
在实际操作中,叶隐要根据BOSS时间轴来进行规划。假如说BOSS固定10分钟倒下,那我们可以根据10分钟规划出一套严谨的叶隐轴,使得叶隐吃到最多的闪,但在实际战斗中,每次BOSS从开战到倒地的时间都是不同的,队友的输出高低,战斗中是否减员,这都是影响到BOSS战时间的变量。所以目前大多数武士都采用不一定最优但保守的叶隐使用方法,即叶隐只吃3闪。所以在大多数时候,武士都在以叶隐吃3闪且尽量少空转为目标进行叶隐的规划。而武士手中可以控制的变量,即明镜与彼岸花。
老生常谈:明镜的使用及规划
明镜止水的意义
=>明镜是武士的爆发
=>明镜会节约总GCD,增加全场你打出的总闪数
=>明镜可以调整闪的数量和位置,使得身上的闪与叶隐对齐
明镜使用的一些原则:
=>明镜永远不要用于补BUFF,必须要用于获取3个闪
=>在不断BUFF的前提下,明镜中尽量不要打雪闪。明镜中打雪闪不仅有60的威力损失,同时也会影响到整场战斗获取的总闪数。
明镜的最优开法:
此种明镜打法需要一定技速支持
但明镜的安排要和身上BUFF时间及叶隐时间相匹配,必要时可以延后。如果明镜打雪闪可以让你对齐即将到来的叶隐,那打雪闪通常是值得的。
老生常谈:彼岸花的使用及规划
彼岸花总伤害,直接威力为360(回天强化),DOT威力为1050(回天强化),共20跳,每跳为52.5威力。
彼岸花为快照机制,也就是说在打上彼岸花那一刻吃到的团辅和增伤,会影响整个后续DOT的伤害。
月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力
花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力
雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力
算上闪收益的平均每GCD威力为456.25
假如我们不补彼岸花,而省出了一闪和回天所需的20剑气,等价威力40*12=480威力,加上一个平均GCD威力456.25(这个平均GCD威力含三部分,基础战技威力、剑气收益及闪收益,详见下文)及彼岸花读条平砍损失80即1016.25威力。
1016.25-360=656.25威力
这里有一个问题,即武士的GCD技能及剑气技能都吃耐斩,而彼岸花的DOT部分不吃耐斩,故以耐斩10%粗略计算656.25*110%=721.875
52.5*14=735,也就是说彼岸花至少跳够14跳,威力才能超过不补彼岸花。
14*3=42秒,即要让彼岸花收益超过不补彼岸花,则最少需要14跳即42秒。
彼岸花可以选择用雪闪补,也可以用花月闪补,这里需要同时引用闪的概念来计算:
月光连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为450
花车连(3GCD):150+280+440+20*12=1110 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为450
雪风连(2GCD):150+380+15*12=710 同时获取1闪,以叶隐换算为240威力,闪及剑气都计算在内的平均GCD威力为475
也就是说在同时计算获取闪的效率时,雪闪的平均GCD威力最高。但雪风连获取的多余的闪,必须要转化成剑气或雪月花才能变成有效输出。
所以说在一般情况下,8分钟以上的战斗中,用手动雪闪补彼岸花是稳赚的,战斗时间越长,提升的输出越多。
同时,彼岸花也起到调节GCD数,使得叶隐更好地对齐自己三闪的作用。如果需要追叶隐,则用雪闪补,如果需要等叶隐,则用花月补。
身位的规划
武士的错身位惩罚非常严重,错一个身位的惩罚高达60威力。
武士作为最灵活的近战职业,可以自由调整自己3闪的顺序,最经常使用的技巧就是调整闪的顺序,以保证身位全部打对。也就是说,尽量把雪风连安排在因BOSS战斗机制导致你无法打身位的地方,雪风连+花月连的前两段是4个GCD,也就是8-9秒左右的时间,这段时间可以覆盖大部分BOSS的特殊阶段。
用来补彼岸花的闪也是如此(无论其是否在明镜中),因为在这个闪一定会被消耗掉,所以可以根据BOSS身位要求和自己身上的BUFF情况来选择最优的闪。
此外,因为居合术需要读条,在居合术发动之前一定要提前移动到下一个花车/月光所需身位附近。
关于团辅
这里只列出武士经常需要留资源利用的团辅。
=>背刺 :来自忍者的10%增伤,持续10s,cd60s,和彼岸花天然对齐
=>巨龙视线 肠子:来自龙骑的5%增伤,持续20s,CD120s,和红莲天然对齐
=>超荷:来自机工的6%(4.2改回5%)增伤,持续27-30s,cd120s,小心和背刺搞混,一般来说,背刺会出现在boss状态栏的前列,而超荷在后方
=>魔人歌:来自诗人的3%增伤,一般持续15-20s,cd看安排
=>义结金兰 桃园结义:来自武僧的5%物理增伤,持续15s,cd90s
=>鼓励:来自赤魔的2-10%物理易伤,效果由10递减2,每次减2,持续20s,cd120s
=>战斗之声:来自诗人的15%直击率提升,持续20s,cd180s
=>战斗连祷:来自龙骑的15%暴击率提升,持续20s,cd180s
=>连环计:来自学者的15%暴击率提升,持续15s,cd120s,和红莲天然对齐
=>太阳神之衡:来自占星的5%-15%增伤,持续30-60s,cd看占星脸
=>战争神之枪:来自占星的5-15%暴击率提升,持续30-60s,cd看占星脸
=>放浪神之箭:来自占星的5-15%技速提升,持续30-60s,cd看占星脸
建议养成以彼岸花当作团辅CD计时器的习惯。
这些团辅中,我们最经常注意的是忍者背刺和占星的卡。因为龙骑的肠子一般单数次会扯给诗人,双数次也不一定会给武士。
以背刺举例,在背刺到来之前,我们最少要屯60+的剑气,并在背刺中最少打出3发震天和一个彼岸花,其他团辅也是同理。
这里单独说一下占星的箭卡,和学者流光一样,这是会影响到我们基本循环的团辅,很多武士视箭卡为豺狼虎豹,避之不及,但实际上,箭卡对于武士的提升仅次于太阳神。
箭卡=更快的GCD=更快速度的攒闪=更多的剑气=更高的输出,并且这些提升是完全不打折扣的。所以说,箭卡本质上和太阳神一样,是稳定的输出提升。
因为箭卡会提升我们的技速,所以我们要配合箭卡对自己的循环进行一些调整,而调整的手段依旧是上文所说的明镜和彼岸花,例如技速武士原本准备打高技速雪月雪起手,突然身上被贴了一张箭卡,那他就应该果断将雪月雪改回雪月月(如果开场就被贴也可以直接改二闪起手),以最快速度打出第一个雪月花,以配合第二个叶隐转好的时间。
箭卡不是洪水猛兽,请各位武士珍惜愿意给自己贴箭卡的占星。
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