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魔兽世界至暗之夜a测术士改动一览

时间:2025-10-09 13:57:27
  • 来源:NGA
  • 作者:萌丶汉丶纸
  • 编辑:无忧
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魔兽世界《至暗之夜》测试服的开启,上线了12.0的改动,在12.0中玩家会解锁新种族并且DH可以获得新的专精,对于各个职业专精也有不少改动,那么下面就给大家带来术士改动一览。

魔兽世界至暗之夜a测术士改动一览

职业

新天赋:Curse of Exhaustion:激活时取代虚弱诅咒。使目标移动速度降低50%,持续12秒。诅咒:每个目标同时只能存在1个诅咒或Blight效果。

新天赋:Curse of Tongues:激活时取代虚弱诅咒。迫使目标说恶魔语,使其所有法术的施法时间延长30%,持续1分钟。诅咒:每个目标同时只能存在1个诅咒或Blight效果。

新天赋:Improved Mortal Coi:施放死亡缠绕时,获得等同于你最大生命值1%的灵魂榨取。

新天赋:Infernal Beneficiary:黑暗契约同时以50%的效果为你的主要恶魔提供护盾。

新天赋:Foul Mouth:施放疲劳诅咒、语言诅咒或虚弱诅咒时,会同时诅咒以该目标为中心10码内的所有敌人。

新天赋:Shared Vitality:吸取生命造成的治疗同时以100%的效果治疗你的主要恶魔。

新天赋:Gorefiend’s Avarice:吸取生命的引导速度提高50%/100%,治疗量回复速度提高50%/100%。

新天赋:Frequent Traveler:恶魔传送门的施法时间缩短0.5秒,且你在进入冷却前可连续使用恶魔传送门2次。

新天赋:Blight of Weakness:召唤一团黏稠的暗影瘴雾,笼罩目标及其10码内的所有敌人,使其攻击间隔延长100%、暴击几率降低10%,持续12秒。

若干天赋在天赋树中的位置已调整。

已移除的天赋

累积活力

诅咒增幅

虚弱诅咒

恶魔激励

恶魔战术

生命之血

索克雷萨的诡计

灵魂导管

萨格雷战技

萨特的教导

愤怒爪牙

痛苦

开发者说明:在至暗之夜版本中,痛苦无常和腐蚀之种将作为痛苦术士的主要灵魂碎片消耗手段回归。尽管灾难狂欢在争霸艾泽拉斯末期解决了许多问题,但它过度强调循环前置准备并增加了整体复杂度。该技能不断迫使玩家思考"何时该消耗灵魂碎片?",而影响其输出的多重因素使这个问题难以回答。此外,痛苦专精新增的每个持续伤害效果都会稀释灾难狂欢的收益,导致其在多目标场景中缺乏影响力。虽然我们本可轻易减少影响灾难狂欢的效果数量,但我们的核心目标是让灵魂碎片消耗的答案在多数情况下简化为立即使用(为黑眼预存资源的情况除外)。整体而言,我们希望减少影响痛苦术输出的条件性因素以缩短准备时间、提升稳定性,并明确法术施放时机。例如:暗影之拥已被移除,而暗影国度前通过传染天赋获得痛苦无常的伤害加成也被取消。这两种效果不仅进一步稀释了痛苦术的伤害输出,还侵蚀了鬼影缠身标识优先目标的特性。现在重点讨论邪恶污染的移除:虽然许多专精都有施加持续伤害效果的手段,但持续伤害效果并非它们实时玩法的核心(而这正是痛苦术的领域)。如果痛楚像腐蚀术那样被统一化处理,它将丧失深度与伤害效能。此外,随着灾难狂欢的退场(你的消耗碎片不再依赖每个目标都上痛楚),保持每个目标痛楚的重要性已降低。由于邪恶污染无法独立维持痛楚常,我们将其替换为Shared Agony。该机制类似平衡德鲁伊的双月,为多目标场景提供可控、可调整的痛楚扩散方案,同时维护痛苦术以持续伤害效果为核心的玩法本质。最后,我们新增1分钟冷却技能:Dark Harvest。这项实验性的引导法术在某些方面类似灾难狂欢,但最大伤害只需单个持续伤害效果即可达成(而非依赖多个持续伤害效果叠加)。我们期待听到您对这项新爆发技能及其他痛苦术改动的反馈!

顶峰天赋:Shadow of Nathreza

鬼影缠身在其持续期间,除对宿主造成暗影伤害外,还会对10码内受你腐蚀术影响的3个敌人造成暗影伤害。

鬼影缠身的初始伤害提高50%/100%,且其对宿主造成的伤害额外提高2%/4%。

鬼影缠身造成的伤害有几率召唤一名Desperate Soul,其会在12秒内施放Fel Claw与Carrion Swarm,随后被放逐回纳斯雷萨。

Fel Claw:以暴烈之爪撕裂敌人,造成火焰伤害。

Carrion Swarm:释放蝠群冲击施法者前方敌人,造成暗影伤害;对超过8个目标时伤害递减。

新天赋:Hex Weaver:你的急速提高2%。

新天赋:Practiced Pestilence:你的精通提高2%。

新天赋:Shared Agony:痛楚伤害提高10%,且痛楚会同时命中距离目标15码内的另一个附近敌人。

新天赋:Seeds of Destruction:腐蚀之种施法时间缩短0.2/0.4秒,其伤害提高5%/10%。

新天赋:Dark Harves:吞噬每个受你伤害性周期性效果影响的目标的生命力,在3秒内造成暗影烈焰伤害;Dark Harves造成的伤害会为你回复等同于其50%的生命值。1.5秒施法;引导;冷却1分钟。

新天赋:Sudden Onset:痛楚伤害提高10%,并从3层起始。

新天赋:Fatal Echoes:当痛苦无常效果结束时,有4%/8%几率自动对该目标重新施加一次。

新天赋:Shard Instability:暗影箭/吸取灵魂造成的伤害有20%/10%几率使你的下一个痛苦无常无消耗且瞬发。

新天赋:Nocturnal Yield:腐蚀术伤害提高10%;夜幕还会使你的下一个腐蚀之种无消耗且瞬发。

新天赋:Patient Zero:腐蚀之种对其宿主的伤害提高50%。

新天赋:Sow the Seeds:腐蚀之种现在会以50%效果额外在2个附近敌人身上埋下恶魔种子。

新天赋:Cloying Power:每个受你痛苦无常影响的敌人,都会使你造成的所有伤害提高4%。

新天赋:Soul Miser:当你对未受痛苦无常影响的目标施加痛苦无常时,有25%几率返还其碎片消耗。

新天赋:Malefic Grasp:夜幕会将你的下一个吸取灵魂/暗影箭转化为Malefic Grasp。

Malefic Grasp:以暮光束缚目标,在4秒内造成暗影伤害。每当Malefic Grasp造成伤害时,会令你所有其他痛苦周期伤害效果立刻各触发一次其正常周期伤害30%的伤害。

痛苦无常重做:在8秒内对目标造成暗影伤害。你可在同一目标身上同时维持最多5个痛苦无常。若被驱散,会对驱散者造成暗影伤害并使其沉默4秒。若目标在受影响时死亡,生成1个灵魂碎片。

萨维斯的诡计重做:痛苦无常施法时间缩短0.15/0.3秒,且其伤害提高5%/10%。

强化鬼影缠身重做:鬼影缠身伤害提高35%,施法时间缩短0.3秒。

恃强凌弱重做:Dark Harvest伤害提高10%;当Dark Harvest造成伤害时,延长2秒你在目标身上的痛楚、腐蚀术、痛苦无常的持续时间。

死亡之拥重做:痛楚、腐蚀术、痛苦无常、腐蚀之种以及暗影箭/吸取灵魂对生命值低于35%的目标造成的伤害最多提高40%;目标血量越低,增幅越高。

腐蚀之种伤害提高330%,并对超过8个目标时伤害递减。

召唤黑眼的冷却时间改为2分钟(原为1分钟)。

痛楚移至天赋树(原为10级自动习得)。

绝念现在为2点天赋。

扩散的图标已更新。

已移除的天赋

幽冥收割

黑暗技艺

恶意聚生

强化灾难狂欢

引燃恶意

灾难狂欢

灾难之触

灾厄征兆

湮灭

诡异魅影

暗影之拥

灵魂腐化

痛苦波涛

邪恶污染

易变痛楚

恒久动荡

恶魔学识

开发者说明:在至暗之夜版本中,我们为恶魔学识术士制定了三大核心目标:首要任务是解决专精对插件的依赖问题。目前玩家需监控野生小鬼的能量值来决定内爆、能量虹吸和召唤恶魔暴君的施放时机。为此,我们移除了野生小鬼的能量机制,使其存在时间大幅延长至40秒。为避免战场充斥过多野生小鬼,新增了野生小鬼的召唤数量上限,并可通过多个天赋提高上限。次要调整着眼于压缩专精的输出准备时间:通过减少实现高伤害所需的技能施放次数与冷却管理负担,确保每个法术具备独立价值,而非仅为恶魔暴君服务。代表性改动包括:将邪犬整合至高阶天赋召唤恐惧猎犬中,并永久移除魔典:恶魔卫士。最后聚焦新玩家引导优化:旧版角色达到10级时,大量新法术会突然占据动作条且缺乏说明,而低级技能(如腐蚀术)在专精体系下完全失效。更严重的是,玩家从未被告知召唤恶魔卫士相较其他恶魔的绝对核心地位。因此,我们将多项基础技能移至天赋树,既降低认知混乱又平滑升级曲线。这些改动将彻底重塑恶魔学识的玩法体验,我们期待您的反馈!团队将持续基于内部测试与玩家意见进行迭代。

顶峰天赋:Dominion of Argus

召唤恐惧猎犬会额外召唤1只强力恐惧猎犬,其效果为200%,并在30秒后消失。一次只能存在1只强力恐惧猎犬,若再次召唤会刷新其持续时间。

你的恶魔卫士的军团打击伤害提高50%/100%,魔刃风暴伤害提高50%/100%。

一位Soulkeeper跟随你,在你消耗恶魔之核时收集它们。每当它收集到一个恶魔之核时,就有更高几率向你的目标释放一次强力攻击。

Willbreaker:Soulkeeper以混沌魔法冲击目标的灵魂,在8.5秒内每0.5秒对其及其10码内所有敌人造成混沌伤害。对超过8个目标伤害递减。

新天赋:Improved Implosion:施放内爆时,每存在1个野生小鬼,使内爆造成的伤害提高5%。

新天赋:Fel Intellect:智力提高2%。

新天赋:Practiced Rituals:精通提高2%。

新天赋:Imp Mastery:你可控制的野生小鬼数量上限提高3,且它们造成的伤害提高10%。

新天赋:Unholy Power:你的主要恶魔伤害提高5%/10%。

新天赋:Executive Decision:对小鬼首领触发的内爆造成的伤害提高100%。当小鬼首领被内爆击杀时,获得恶魔之核的几率提高10%。

新天赋:Demonic Knowledge:古尔丹之手有8%/15%几率生成1层恶魔之核充能。

新天赋:Hellbent Commander:你可控制的野生小鬼数量上限提高3,它们的急速提高5%。

新天赋:Antoran Armaments:为你的恶魔暴君装备安托鲁斯铸造的护甲,令其护甲提高10%。同时,恶魔暴君在场时会以强力近战攻击猛击敌人。

新天赋:Explosive Core:当恶魔之箭消耗恶魔之核时会在命中处爆炸,对8码内所有敌人造成相当于本次伤害30%的范围伤害。对超过8个目标伤害递减。

新天赋:Ancient Imps:每15秒召唤3个上古小鬼。上古小鬼享受所有野生小鬼相关的增益。最多同时存在3个上古小鬼。

新天赋:Summon Doomguard:内爆有10%几率召唤一名末日守卫,其会在10秒内向3个附近敌人投掷Doombolt Volley。每牺牲1个野生小鬼,召唤末日守卫的几率额外提高10%。

新天赋:Fel Armaments:你的恶魔卫士魔刃风暴冷却缩短10秒,且你的主要恶魔受到的伤害降低10%。

新天赋:Doomguard Bracer:你的主要恶魔造成的伤害提高5%;巨斧投掷现在会为你驱散1个有害的魔法效果。

新天赋:Infernal Rapidity:当你的野生小鬼施放恶魔火焰时,有10%几率立刻再施放一次,效果为200%。

新天赋:Evil Eye:古尔丹之眼有10%几率在初次爆炸后存活,对其目标在8秒内持续造成火焰伤害。

古尔丹之手重做:呼唤一颗恶魔流星,落地对目标8码内所有敌人造成暗影烈焰伤害,并召唤3个野生小鬼,持续40秒。当你已控制3个野生小鬼时,古尔丹之手会变为Eye of Gul’dan,改为对单一目标造成暗影烈焰伤害。

小鬼首领重做:古尔丹之手会强化其中1个新召唤的野生小鬼,使其伤害提高100%。

暗影符文重做:暗影箭施法时间缩短10%/20%,伤害提高15%/30%。

召唤邪犬重做:召唤恐惧猎犬现在还会同时召唤1只邪犬,协助作战15秒。

强化恶魔战术更新:使你的主要恶魔的暴击几率提高,数值等同于你自身暴击几率的50%。

召唤大师现为2点天赋:精通提高3%/6%,并使召唤恐惧猎犬与召唤恶魔暴君的施法时间缩短15%/30%。

献祭之魂现为2点天赋:你召唤的每个恶魔都会使暗影箭/恶魔之箭的伤害提高2%/4%。

古尔丹之手现在取代腐蚀术,并移动至天赋树(原为专精为恶魔学识时自动习得)。

召唤恶魔卫士已移动至天赋树(原为专精为恶魔学识时自动习得)。

已移除的天赋

灾怨轰炸

鲜血咒言

恶魔力量

末日降临

末日常在

恐惧召唤

邪能咒祈

魔刃碎割

恶魔奉献

邪污巨口

魔典:恶魔卫士

恒定之仇

末日迫近

内心之魔

暗影咒祈

暗影触痕

灵魂打击

怨毒重构

牺牲品

驯犬大师的奇策

暗燃之焰

邪恶之喉

毁灭

开发者说明:总体而言,我们对毁灭术士的当前状态较为满意。但在迈入至暗之夜版本之际,我们希望通过调整简化玩法循环,并减少对条件性强度(如临时增伤窗口或维持型增益)的依赖。作为毁灭术士,混乱之箭与火焰之雨应自带份量感。为此我们削减了大量临时增益,将强度回归至技能本体。精简机制后,我们将基于测试数据与反馈进一步进行数值微调。

顶峰天赋:Embers of Nihilam

施放烧尽时,有几率唤起黑暗泰坦之力。

Echo of Sargeras:向目标投掷一枚撕裂自奈兰的灰烬,造成暗影烈焰伤害,并对10码内所有敌人追加暗影烈焰伤害。对超过8个目标伤害递减。

当你唤起黑暗泰坦之力时,诸泰坦毁灭的回忆一闪而过,使你的暴击与急速各提高4%/8%,持续6秒。

施放混乱之箭或火焰之雨会分别以50%与60%效果唤起黑暗泰坦之力。若无直接目标,则会随机选择一个正受你献祭影响的敌人。

新天赋:Xorothian Research:智力提高2%。

新天赋:Practiced Chaos:精通提高2%。

新天赋:Improved Havoc:浩劫持续时间延长5秒,并使被浩劫标记目标所受伤害额外提高10%。

新天赋:Lake of Fire:大灾变落点留下火焰之池,8秒内持续灼烧范围内敌人。献祭/枯萎对处于火焰之池内的敌人伤害提高20%。

新天赋:Man’ari Erudition:烧尽伤害提高10%,献祭/枯萎伤害提高20%。

新天赋:Chaotic Inferno:混乱之箭伤害提高5%,且混乱之箭有25%几率使你的下一个烧尽瞬发。

新天赋:Destructive Rapidity:火焰之雨伤害频率提高25%/50%;你的地狱火的献祭伤害频率提高10%/20%。

新天赋:Alythess’s Ire:火焰之雨有20%几率使你在8秒内的下一次火焰之雨消耗降低100%。

新天赋:Mark of Ruvaraad:你的主要么偶暴击会额外造成相当于该次暴击伤害20%的暗影烈焰伤害;精通:混乱能量会提高该效果的伤害。

咆哮烈焰重做:燃烧伤害提高10%;燃烧会引爆目标身上的献祭,并将其扩散至最多3个附近敌人。

暗影灼烧重做:对目标造成暗影烈焰伤害,仅可对生命值低于20%的敌人使用。若目标在5秒内死亡,返还1枚灵魂碎片。消耗1枚灵魂碎片;无冷却;瞬发。

酷热衰竭重做:暗影灼烧的暴击几率提高100%。

魔性凶残重做:当混乱之箭、燃烧或烧尽打出暴击时,有10%几率使你在30秒内的下一个暗影灼烧不消耗灵魂碎片,且可对任意生命值的目标施放。

毁灭化身重做:开启混乱裂隙或施放灵魂之火会召唤一名大恶魔协助作战8秒。

反冲现为2点天赋:暴击几率提高2%/4%。当你受到物理攻击时,有20%/40%几率使你的下一个烧尽瞬发;该效果每6秒最多触发一次。

灰烬残骸现为2点天赋:对受献祭/枯萎影响的目标,混乱之箭、暗影灼烧、烧尽的伤害提高3%/6%。

毁灭现为2点天赋:你的毁灭系法术的暴击几率与暴击伤害提高2%/4%。

混沌燃烧现为2点天赋:燃烧与暗影灼烧有50%/100%几率使你下一次施放同一技能必定暴击,并进一步按你的暴击几率提高该次伤害。

许多天赋在天赋树中的位置已调整。

已移除的天赋

焚烧成灰

屠戮

湮灭

次元撕裂者

殃连之焰

仪式大师

势不可挡

高温

愤怒魔火

毁灭仪式

翻滚浩劫

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