dota2ti14预测抄作业
- 来源:游民星空
- 作者:铁板里脊歼灭者
- 编辑:无忧
梦幻挑战
梦幻挑战有4个名词:徽标数据①、徽标品质②、徽标特性③、称号④。在此基础上加上选手可以自选就是梦幻挑战的分数影响因素。
徽标数据
梦幻挑战的分数由以下5个要素决定:
选手自选(核心/中单/辅助)
徽标数据(随机生成,可重选)
徽标品质(1~5阶,影响加成)
徽标特性(随机赋予特殊效果)
称号(前缀+后缀,达成条件可加分)
除选手外,其余4项均为随机生成,但可使用“重选代币”进行重置(每次消耗1枚)。
初始代币:40枚(因GG退赛补偿10枚,总计50枚)
使用策略:谨慎分配,代币有限,用完即止。
徽标数据(颜色与得分项)
不同位置的徽标数据颜色分布不同,得分项优先级如下:
核心选手(红绿红)
红色数据:GPM > 正反补 > 死亡/狂石收集 > 击杀 > 拆塔
绿色数据:参团率 > 肉山/魔方击杀 > 眩晕/一血/杀信使
中单选手(红蓝绿)
红色数据:GPM/死亡 > 正反补 > 击杀 > 狂石收集/拆塔
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 其他
蓝色数据:神符拾取 > 其他
辅助选手(蓝绿蓝)
绿色数据:参团率 > 眩晕 > 魔方/肉山击杀
蓝色数据:插眼/诡计之雾 > 堆野/采莲花/占观察者 > 神符拾取
最终得分:取选手在结算期内单场最高分系列赛的数据。
徽标品质
品质决定数据的基础分加成:
1阶:+10%
2阶:+30%
3阶:+60%
4阶:+100%
5阶:+150%
举例:堆野基础分170,2阶品质→221分(170×1.3),5阶→425分(170×2.5)。
刷新选项
重置某颜色所有数据的阶级
随机提升2项、降低1项
调整特定数据阶级(首项/末项/随机/全部)
建议:平均3阶即可,不必强求全4~5阶(代币有限)。
徽标特性
共有5种特性,效果与品质无关:
可靠-品质<3时视为3阶
仁爱-相邻徽标数据+20%
吸血鬼-自身数据+50%,相邻-10%
唯一-若为全队唯一“唯一”徽标,全数据+30%
友好-全队≥3个“友好”徽标时,全数据+50%
称号(前缀+后缀)
达成条件可百分比提升徽标分数,推荐优先级:
核心选手
前缀:英勇(敏捷英雄) > 迷人(至宝) > 压轴(最后一选)
后缀:章鱼手(4+主动物品) > 败者(输比赛) > 聒噪闹哄(语音轮盘最多)
中单选手
前缀:压轴 > 绝顶(宗师/泰斗英雄) > 精明(智力英雄)
后缀:章鱼手 > 败者 > 果敢之人(比赛<25分钟)
辅助选手
前缀:精明 > 碧绿(绿色英雄) > 兽性(带角/翅膀)
后缀:先驱蝼蚁(经济最低) > 章鱼手 > 乐于助人(最高助攻)
总结
代币管理:优先刷高品质数据(3阶+),特性随缘。
得分核心:匹配选手位置与徽标数据(如核心堆GPM,辅助重插眼)。
称号收益:尽量满足高优先级条件,但不必强求。
阵容参考
这里我也是直接选了雪碧(Spirit)的3人。
词条方面因为代币数量有限,千万不能按着一个选手的某个词条去追求完美,先每个人刷对徽标数据,再追求数值和特性。最后差不多了剩下几个币刷刷称号就行了,如果你最后剩下一两个硬币,可以考虑直接放弃使用,否则有可能会像下图一样最后一个代币刷出yatoro3个唯一词条亏损最大化。
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