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dota2ti14预测抄作业

时间:2025-08-26 10:58:05
  • 来源:游民星空
  • 作者:铁板里脊歼灭者
  • 编辑:无忧
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梦幻挑战

梦幻挑战有4个名词:徽标数据①、徽标品质②、徽标特性③、称号④。在此基础上加上选手可以自选就是梦幻挑战的分数影响因素。

dota2ti14预测抄作业

徽标数据

梦幻挑战的分数由以下5个要素决定:

选手自选(核心/中单/辅助)

徽标数据(随机生成,可重选)

徽标品质(1~5阶,影响加成)

徽标特性(随机赋予特殊效果)

称号(前缀+后缀,达成条件可加分)

除选手外,其余4项均为随机生成,但可使用“重选代币”进行重置(每次消耗1枚)。

初始代币:40枚(因GG退赛补偿10枚,总计50枚)

使用策略:谨慎分配,代币有限,用完即止。

徽标数据(颜色与得分项)

不同位置的徽标数据颜色分布不同,得分项优先级如下:

核心选手(红绿红)

红色数据:GPM > 正反补 > 死亡/狂石收集 > 击杀 > 拆塔

绿色数据:参团率 > 肉山/魔方击杀 > 眩晕/一血/杀信使

中单选手(红蓝绿)

红色数据:GPM/死亡 > 正反补 > 击杀 > 狂石收集/拆塔

绿色数据:参团率 > 眩晕 > 其他

蓝色数据:神符拾取 > 其他

辅助选手(蓝绿蓝)

绿色数据:参团率 > 眩晕 > 魔方/肉山击杀

蓝色数据:插眼/诡计之雾 > 堆野/采莲花/占观察者 > 神符拾取

最终得分:取选手在结算期内单场最高分系列赛的数据。

徽标品质

品质决定数据的基础分加成:

1阶:+10%

2阶:+30%

3阶:+60%

4阶:+100%

5阶:+150%

举例:堆野基础分170,2阶品质→221分(170×1.3),5阶→425分(170×2.5)。

刷新选项

重置某颜色所有数据的阶级

随机提升2项、降低1项

调整特定数据阶级(首项/末项/随机/全部)

建议:平均3阶即可,不必强求全4~5阶(代币有限)。

徽标特性

共有5种特性,效果与品质无关:

可靠-品质<3时视为3阶

仁爱-相邻徽标数据+20%

吸血鬼-自身数据+50%,相邻-10%

唯一-若为全队唯一“唯一”徽标,全数据+30%

友好-全队≥3个“友好”徽标时,全数据+50%

称号(前缀+后缀)

达成条件可百分比提升徽标分数,推荐优先级:

核心选手

前缀:英勇(敏捷英雄) > 迷人(至宝) > 压轴(最后一选)

后缀:章鱼手(4+主动物品) > 败者(输比赛) > 聒噪闹哄(语音轮盘最多)

中单选手

前缀:压轴 > 绝顶(宗师/泰斗英雄) > 精明(智力英雄)

后缀:章鱼手 > 败者 > 果敢之人(比赛<25分钟)

辅助选手

前缀:精明 > 碧绿(绿色英雄) > 兽性(带角/翅膀)

后缀:先驱蝼蚁(经济最低) > 章鱼手 > 乐于助人(最高助攻)

总结

代币管理:优先刷高品质数据(3阶+),特性随缘。

得分核心:匹配选手位置与徽标数据(如核心堆GPM,辅助重插眼)。

称号收益:尽量满足高优先级条件,但不必强求。

阵容参考

这里我也是直接选了雪碧(Spirit)的3人。

词条方面因为代币数量有限,千万不能按着一个选手的某个词条去追求完美,先每个人刷对徽标数据,再追求数值和特性。最后差不多了剩下几个币刷刷称号就行了,如果你最后剩下一两个硬币,可以考虑直接放弃使用,否则有可能会像下图一样最后一个代币刷出yatoro3个唯一词条亏损最大化。

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