魔兽世界卡雷什的残影猎人改动一览
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- 编辑:魔术师
魔兽世界卡雷什的残影已经上线,玩家来到被毁灭的卡雷什进行冒险,很多职业的天赋都进行了平衡调整,比如猎人,那么魔兽世界卡雷什的残影猎人改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界卡雷什的残影猎人改动一览。
魔兽世界卡雷什的残影猎人改动一览
新天赋:谐而意同 – 宠物的伤害提高4%。
开发者说明:爆炸射击在野兽控制的技能体系中没有找到合适的定位,因此我们提供了用宠物伤害来替换它的选择。
黑石军火现在还使谐而意同的宠物伤害加成提高2%。
机遇时刻不再具有内置冷却时间。
英雄天赋
黑暗游侠
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:幽影之触 – 黑蚀箭的周期性伤害提高100%。并且黯然火药现在会将黑蚀箭的周期性伤害施加到所有受到其伤害的敌人身上。黯然火药对2个或以上的敌人造成伤害时,如习得野兽顺劈/技巧射击则获得其效果。
开发者说明:黑蚀箭在射击和野兽控制的群体攻击场景中优先级不够明确。幽影之触应该能为黑蚀箭在群体攻击循环中提供更清晰的定位,而不会完全绕过多重射击的使用需求。
饮魂者已被更新 – 现在使黑蚀箭的伤害提高8%,黯然火药的伤害提高10%。
凋零射击已被更新 – 现在优先攻击没有黑蚀箭周期性效果的单位。
黑蚀箭的周期性伤害现在刷新时会累计伤害。
黯然火药的伤害降低25%。
目标数量超过8个后黯然火药造成的伤害降低。
黯然火药现在可以正确受益于精通:狙击训练和精通:野兽控制大师。
幻痛的伤害共享现在最多影响8个目标。
以下天赋已被移除:
暗影之怀
暗影涌动
野兽控制
钟鸣厄至的先前效果现在成为黑蚀箭的基础效果,并已被更新 – 射出黑蚀箭使你和你的宠物造成的所有伤害提高6%,持续12秒。此效果多次施加可以重叠生效。
黑蚀箭的伤害提高44%。
幻痛的伤害复制现在为30%(原为8%)。
黑暗猎犬不再有几率与凶暴野兽一同召唤。
射击
钟鸣厄至的先前效果现在成为黑蚀箭的基础效果,并已被更新 – 射出黑蚀箭使造成的所有伤害提高3%,持续12秒。此效果多次施加可以重叠生效。
黑蚀箭的伤害降低23%。
幻痛的伤害复制现在为15%(原为24%)。伤害现在会复制至最多8个目标。
猎群领袖
龟壳庇护已被更新 – 生命值降至60%以下时,召唤乌龟守护你,使受到的伤害降低15%。伤害减免随生命值降低而增加,在生命值为10%时最多减免35%的伤害。此效果每90秒只能触发一次。
强强联手已被更新 – 你的宠物造成的伤害提高3/15%。狂乱的攻击速度加成提高3%/利矛之刃的伤害加成提高15%。
凶暴召唤已被更新 – 猛禽一击/猫鼬撕咬的冷却时间缩减提高至1.5秒(原为1秒)。
撕裂肉体的伤害降低30%。
开发者说明:流血效果会无视护甲,而撕裂肉体之前并非如此,因此这次伤害降低是为了保持其威力大致不变。
当野兽召唤准备就绪时,猎群领袖之嚎现在会显示界面效果。
猎群领袖的巨熊现在能正确受益于宠物闪避。
修正了撕裂肉体不被视作流血效果的问题。
生存
凶暴召唤的杀戮命令冷却时间缩减效果提高至2.5秒(原为2秒)。
哨兵
皎月风暴现在可用时会重置急速射击和野火炸弹的冷却时间。
开发者说明:这应该有助于减少追踪皎月风暴时的操作负担,同时带来更多刺激感。
野兽控制
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:荒语者 – 凶暴野兽现在会服从你的杀戮命令,以30%的效果造成伤害。狂野怒火现在使你的凶暴野兽陷入狂怒,使其造成的伤害提高15%,持续15秒。在狂野怒火期间召唤的凶暴野兽将以较短的持续时间获得此效果。
精通:野兽控制大师已被更新——现在还以50%的数值提高你的射击和陷阱伤害。
凶暴野兽已被更新 – 现在为被动技能。你的流血效果造成伤害有4%的几率吸引一只强大的野兽攻击你的目标,持续8秒。
血溅十方已被重新设计 – 持续时间缩短至12秒(原为18秒)。持续伤害间隔缩短至每1秒(原为3秒)。流血伤害大幅提高。血溅十方的流血伤害现在有更高几率吸引凶暴野兽。
杀手本能已被更新 – 杀戮命令的伤害提高8/16%。
开发者说明:野兽控制的斩杀伤害超出了我们的预期。我们更希望射击专精成为猎人职业的主要斩杀伤害贡献者。
狩猎大师的召唤已被更新:
现在需要召唤6次凶暴野兽才能触发。
哈提和芬雷尔的基础伤害提高至约为普通凶暴野兽的两倍。
哈提和芬雷尔的持续时间缩短至10秒(原为15秒)。
芬雷尔的掠食飞扑伤害提高500%。
芬雷尔的急速增益降低至4%(原为8%)。
哈提的宠物伤害增益降低至4%(原为8%)。
造成的所有伤害降低10%。
倒刺射击现在替代稳固射击。
捕掠猎获不再使夺命射击攻击额外目标。
开发者说明:移除额外目标后,我们可以更加可靠地提升黑蚀箭的威力,而不会影响到野兽控制黑暗游侠的群体攻击能力。
“解放安德麦”2件套已更新 – 触发奖励的几率降低且不再受急速影响。
“解放安德麦”4件套已更新 – 狂野怒火的冷却时间缩减降低至0.1秒(原为0.25秒)。突变剂的伤害降低33%。
修正了狩猎大师的召唤导致哈提和芬雷尔的攻击伤害浮动过大的问题。
驯兽大师的图标已被更新。
凶暴野兽不再在冷却管理器中追踪。
以下天赋已被移除:
弹幕射击
浴血围猎
毒性撕咬
射击
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:不失毫厘 – 弹无虚发的伤害加成提高20/40%。
新天赋:轻型弹药 – 技巧射击现在使瞄准射击和急速射击额外弹射2个目标。多头蛇守护的伤害加成提高15%。
弹片射击已被重新设计 – 爆炸射击有100%的几率触发荷枪实弹。
开发者说明:我们听到了玩家对“解放安德麦”套装加成带来的游戏体验的积极反馈。我们希望精确引爆和新的弹片射击能带来类似的体验。
强化瞭望印记已重命名为飞禽专精并已更新 – 现在还教会你的雄鹰从附近的尸体拾取战利品。
欧恩哈拉之风已被更新 – 当你的瞭望的雄鹰施加瞭望印记时,有100%几率为最多1名附近敌人施加瞭望印记,产生100%的效果。
开发者说明:此改动的目标是提高该天赋的稳定性并为其提供更明确的定位。
弹无虚发已被更新 – 现在还使受影响法术的公共冷却时间缩短50%。
开发者说明:此改动的目标是让弹无虚发的消耗在所有情况下都更加敏捷、响应迅速且令人兴奋。
绝命地带已被更新 – 无视视野的效果现在在移除后持续3秒。
箭在弦上已被更新 – 现在使百发百中的冷却时间缩短30秒。
开发者说明:箭在弦上的效果向来不太稳定,因此我们将其简化以提高可靠性。
移动活靶已被更新 – 瞄准射击的伤害加成降低至8%。
开发者说明:我们将移动活靶的部分瞄准射击伤害转移到了瞄准射击的基础威力中。
造成的所有伤害降低10%。
瞄准射击的伤害提高10%。
荷枪实弹的触发几率提高至10%(原为8%),现在受益于运气保护机制。
精确引爆的伤害加成提高至40%(原为25%)。
技巧射击的效果降低至60%(原为75%)。
多头蛇守护和欧恩哈拉之风的额外目标搜索范围扩大至12码(原为8码)。
千里之目不再影响箭在弦上。
“解放安德麦”4件套已被更新 – 爆炸射击的效果降低至125%(原为300%),且不再触发弹片射击。
正中靶心不再是2级天赋节点。
修正了欧恩哈拉之风的多个目标选择问题。
以下天赋已被移除:
致命印记
快速瞄准
生存
强化野火炸弹已回归 – 野火炸弹的伤害提高8%。
开发者说明:野火军械增加了大量光环效果和操作复杂度,其伤害贡献却低于强化野火炸弹,因此我们恢复了更简洁、更强力的强化野火炸弹节点。
汰除已被重新设计 – 夺命射击在6秒内额外造成30%的伤害。
开发者说明:我们收到了汰除的初始设计不够理想的反馈,因此我们将其简化并提升威力。
天生杀手已被重新设计 – 你获得夺命打击的几率提高5%,夺命射击的伤害提高25%。
野火炸弹的初始伤害提高50%。
无情掠夺的利矛之刃触发几率提高至100%(原为20%)。
爆破专家现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高5%/10%(原为2.5/5%)。
觅血者不再使杀戮命令造成流血效果。
杀戮命令的冷却时间重置不再显示界面效果。
修正了旧版本的野火军械仍可能被快速射击触发的问题。
野火军械已被移除。
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