魔兽世界卡雷什的残影DK改动一览
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- 编辑:魔术师
魔兽世界卡雷什的残影已经上线,玩家来到被毁灭的卡雷什进行冒险,很多职业的天赋都进行了平衡调整,比如DK,那么魔兽世界卡雷什的残影DK改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界卡雷什的残影DK改动一览。
魔兽世界卡雷什的残影DK改动一览
开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们着手重新审视死亡骑士的团队实用性,希望帮助他们建立更好的职业定位,而不是完全依靠数值调整来发挥作用。你可能会注意到的一个直接变化是憎恶肢体已被移除,它的存在使得死亡之握很难在任何实际情况下发挥真正的作用,因为憎恶肢体强度过高,并且可以轻松点出。这导致许多团队副本的怪物都对死亡之握免疫,用以制衡这个本应是死亡骑士最实用的技能之一。这个改动限制了团队副本中任何时刻可用的死亡之握数量,让我们能够设计更多时机,使死亡骑士在选择使用死亡之握时能发挥战术性并产生显著的效果。这个变化在新团队副本法力熔炉:欧米伽中应该会立即显现出来。
其次,自纳斯利亚堡以来已经过去了很长时间,这给了我们时间来反思当初对反魔法领域设定上限的改动。在“卡雷什的残影”中,我们让反魔法领域回归为无上限的百分比魔法伤害减免效果。我们增加了冷却时间,并将持续时间和效果调整到比纳斯利亚堡削弱前更低的水平,这更符合我们对伤害输出/坦克的伤害减免冷却技能的预期效果。我们希望这一重要冷却技能和死亡之握的回归能使死亡骑士在团队副本配置中为自己争得一席之地。
新天赋:邪恶动能 – 死亡骑士的急速提高2%。
反魔法领域已被更新 – 制造一个反魔法领域,持续6秒,使小队或团队成员受到的魔法伤害降低15%。4分钟冷却时间。
同化已被更新 – 反魔法领域的冷却时间缩短60秒,持续时间延长2秒。
以下天赋已被移除:
憎恶附肢
秽邪之地
英雄天赋
死亡使者
破灭已被更新:
破灭的第一把镰刀攻击不再有几率施加死神印记。
冰霜 – 破灭的第一把镰刀攻击有100%的几率获得杀戮机器。
鲜血 – 第一把镰刀现在有100%的几率收割持续2秒的白骨风暴。
开发者说明:我们发现依靠概率触发死神印记在伤害输出方面产生了过多的不确定性,使其表现缺乏稳定性和可靠性。
死神印记的伤害提高30%。
冰霜
破灭的第一把镰刀伤害降低15%。
破灭的第二把镰刀伤害提高20%。
现在消耗白霜时,黑暗之缚使凛风冲击对主要目标的伤害提高60%(原为30%)。
现在每层灵魂浪潮爆击使目标受到的暗影冰霜伤害提高3%(原为5%)。
当灵魂迸裂未能击中敌人时,凄惨痛快现在使力量提高5%,持续8秒(原为10%)。
凄惨痛快现在使灵魂浪潮对其主要目标的效果提高50%(原为100%)。
天启骑士
死灵的伤害降低20%。
死神印记不再在生命值降至5%以下时自动引爆。
死神印记现在会在受影响目标死亡时转移至最近的敌人身上。
渊誓恫吓现在使枯萎凋零的冷却时间减少5秒(原为10秒)。
莫格莱尼的枯萎凋零伤害提高50%。
修正了死灵效果仅对具有多个死亡骑士的团队中的一名死亡骑士生效的问题。
冰霜
渊誓恫吓已被更新 – 使湮灭的伤害提高10%,冷酷严冬持续时间延长2秒。
莫格莱尼的力量已被更新 – 你的伤害提高5%,站在莫格莱尼的枯萎凋零中时获得5%爆击几率。
托尔贝恩的冷冽怒火伤害降低30%。
冰霜之镰现在可以击碎托尔贝恩的寒冰锁链。
怀特迈恩之饥荒现在使冰霜之镰为死灵叠加一层效果,并将死灵传播给附近敌人。
邪恶
怀特迈恩的凋零缠绕伤害提高100%。
羸弱和邪恶突袭现在可以影响死灵的伤害。
天启符文的战争效果现在可以影响死灵的伤害。
邪恶光环现在可以提高怀特迈恩的死灵的伤害。
修正了导致怀特迈恩的扩散从精通中获得双倍收益的问题。
修正了导致莫格莱尼的枯萎凋零从邪恶死亡骑士精通中获得双倍收益的问题。
萨莱因
血为命源已被更新:
黑暗突变/符文刃舞会召唤一只血兽攻击你的敌人,持续10秒。
开发者说明:与破灭更新类似,我们发现基于概率的血兽生成在伤害输出方面产生了过多变数,同时降低了玩家的主导性。
邪恶专精下的血兽现在造成累积伤害的15%,鲜血专精下造成累积伤害的25%(原为25%/50%)。
血兽的堕落之血伤害提高25%。
萨莱因之契现在将15%的暗影伤害储存到血兽中(原为10%)。
苦痛凌虐现在获得额外效果 – 萨莱因之赐结束后,你获得一层枯萎凋零。
使天灾打击/心脏打击消耗恶性病变/血之疫病的苦痛凌虐增益效果现在持续30秒(原为12秒)。
疯狂嗜血状态下,每层鲜血女王的精华使凋零缠绕的伤害提高4%(原为5%)。
鲜血
脏腑之力现在获得额外效果 – 当血液沸腾命中2个或更多目标时,生成1层白骨之盾。
邪恶
脏腑之力现在获得额外效果 – 当天灾打击消耗恶性病变时,你的下一次爆发不消耗符文,并以100%效果施放凋零缠绕或扩散,由最近的施法决定。
鲜血
所有技能造成的伤害提高8%。
白骨之盾提供相当于力量的115%的护甲值(原为100%)。
冰霜
开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们重新审视了冰霜死亡骑士的核心构建基础。我们正在进行调整,以减少专精使用资源方式之间的摩擦,并将其力量集中到更具标志性的技能上,同时加入一些我们认为大家会喜爱的全新元素。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:霜缚意志 – 消耗白霜会使符文武器增效的冷却时间缩短6秒。
新天赋:符文溢能 – 冰霜打击和冰川突进的伤害提高10/20%。
新天赋:冷冽强袭 – 冰霜打击和冰川突进现在使你的下一个冰霜打击和冰川突进造成的伤害提高15%,消耗的符文能量提高5点。此效果可叠加,直到下一次符文强化。
新天赋:冰霜灾祸 – 当你施放极地突袭时,每命中一个敌人都有几率将你的下一次冰霜打击变为冰霜灾祸。目标身上叠加的锋锐之霜越多,此几率越高。
冰霜灾祸 – 发起一套包含两次攻击的冰冻强袭,释放冷冽的寒冬精华,每次打击对路径中的所有敌人造成冰霜伤害。每击中一个敌人都会使下一个敌人受到的伤害降低5%,最多降低至40%。
开发者说明:我们希望摆脱切换目标使用冰霜打击的玩法,因为这很难执行和追踪,并利用这个机会设计了一个新的顶点天赋。
新天赋:血性大发 – 湮灭和冰霜之镰会消耗所有杀戮机器,每层使造成的爆击伤害提高25%,并且使你的急速提高1.5%,持续6秒。多次施加可以叠加。
新天赋:北境霜风 – 凛风冲击现在额外以最大效能击中一个目标。白霜使凛风冲击的伤害额外提高75%。
新天赋:掠霜使者 – 湮灭造成的伤害提高10%,并有几率将目标及附近一名敌人的灵魂与你的灵魂捆在一起。冰霜打击会斩断束缚,对这两个敌人造成暗影冰霜伤害。
新天赋:啸风冰刃 – 白霜强化的凛风冲击会对目标释放2把冰刃,造成冰霜伤害,并有15%的几率使你获得杀戮机器。
新天赋:冰霜统御 – 冰霜之柱会召唤一场持续时间延长4秒的冷酷严冬。冷酷严冬每伤害一个敌人都会使你获得8%精通,最多40%,持续15秒。替代冷酷严冬。
符文武器增效已被重新设计 – 汲取敌人的意志来强化你的符文武器,对目标造成暗影冰霜伤害,对附近敌人造成较少伤害,获得40点符文能量,并获得杀戮机器效果。拥有2层充能,30秒充能时间。不再有公共冷却时间,但施放时自身有0.75秒冷却时间。视觉效果已被更新。
开发者说明:我们发现冰霜死亡骑士的资源体系中有太多被动效果能产生符文或符文能量。在删减其中一些被动效果的同时,我们也希望能够提供一些工具,帮助你们更有条理地使用资源。
冰龙吐息已被重新设计 – 召唤辛达苟萨协助作战,持续8秒,对你前方锥形范围内的敌人每1秒造成冰霜伤害。消耗杀戮机器或白霜效果会使持续时间延长0.8秒。对次要目标造成的伤害降低。施放开始时获得一层符文武器增效充能,结束时恢复2个符文。1.5分钟冷却时间,消耗60点符文能量。
白霜已被更新 – 冰霜打击和冰川突进有45%的几率,冰龙吐息有30%的几率使你的下一次凛风冲击不消耗符文,且造成的伤害提高(原为湮灭45%和冰霜之镰22.5%)。
开发者说明:此次更新的主要目标之一是改善符文能量消耗技能的使用体验。湮灭和凛风冲击之间的交互机制导致玩家难以在白霜、杀戮机器和符文能量不溢出的前提下有效使用符文能量消耗技能。
冰冻废土之力已被更新 – 使用双手武器时,湮灭的伤害提高30%,冰霜之镰的伤害提高30%。其余效果保持不变。
冰霜之镰已被更新 – 一次横扫攻击,打击你前方所有的敌人,造成冰霜伤害目标数量超过5个后造成的伤害降低。消耗杀戮机器使爆击造成4倍的普通伤害。消耗2个符文,无冷却时间。视觉效果和动画已被更新。
顺劈打击已被更新 – 冷酷严冬期间,冰霜之镰额外造成20%的伤害。
开发者说明:我们会移除湮灭的顺劈功能,并构建了一套新的理念,让冰霜死亡骑士在范围攻击环境下通过冰霜之镰输出伤害。这同时有助于我们更精确地调整技能威力。
永冻之冰已被更新 – 白霜强化的凛风冲击对次要目标的伤害提高50%,冷酷严冬对命中的敌人造成的伤害提高6%,最多叠加10层。
冰封勇士之怒已被更新 – 冰霜打击和冰川突进有额外15%的几率触发白霜,当白霜激活时,凛风冲击会产生8点符文能量。
冬寒处刑者已被更新 – 符文强化有25%几率额外返还1个符文。
低温冰冻已被更新 – 每次凛风冲击消耗白霜时,造成的伤害的15%会积攒到下一次冷酷严冬中。
湮灭已被更新 – 冰霜之柱期间,冰霜打击、冰川突进和凛风冲击必定触发杀戮机器,并有20%几率产生一个符文。此外,冰霜之柱期间,符文武器增效使你的下一个湮灭或冰霜之镰不消耗符文。
所有技能的伤害降低8%。
现在冰川突进可在10级习得(原为天赋)。
开发者说明:我们将冰川突进设为基础技能,使冰霜死亡骑士无需消耗天赋点就能使用符文能量进行范围攻击,特别是改善早期升级体验。
冰川突进的伤害提高25%。
湮灭的伤害提高24%。
极地突袭现在触发的冰川突进产生60%的效果。
所有符文能量消耗技能现在消耗35点符文能量。
现在死亡之握在PvP战斗外的冷却时间为15秒(原为25秒)。
历久弥坚现在使力量提高8%(原为15%)。
每消耗一点符文能量有1.8%的几率触发符文强化(原为2%)。
符文掌控现在使符文恢复速度额外提高8%/15%。
杀戮效率使消耗杀戮机器效果时有20%的几率使你获得1枚符文(原为25%)。
血性大发消耗两层杀戮机器效果时,杀戮效率会进行额外一次触发判定。
极地突袭使消耗杀戮机器效果时向目标施放一次冰川突进,产生45%的效果(原为80%)。
酷寒突袭现在使湮灭和冰霜之镰消耗最多3层酷寒突袭(原为1层),每4秒获得一层(原为8秒)。
破碎之刃现在使冰川突进在原有效果基础上施加锋锐之霜。
冰霜巨龙之怒现在有90秒冷却时间(原为3分钟),使目标昏迷3秒。视觉效果和动画已被更新。
冰霜打击视觉效果已被更新。
以下天赋已被移除:
绝对零度
寒冰联结
冷酷之心
绵延寒意
冰霜雏龙之援
寒冬号角
冰盖
强化冰霜打击
强化湮灭
强化白霜
彻骨寒意
粉碎冰霜
邪恶
开发者说明:在“卡雷什的残影”中,我们致力于减少邪恶死亡骑士的冷却技能数量,并提供一些新工具来更高效地在群体攻击中施加和移除溃烂之伤,特别是帮助提升史诗钥石地下城开局时的启动速度。
更改了多个天赋在天赋树中的位置。
新天赋:疫病掌控 – 你的疾病的爆击伤害提高25%。
新天赋:墓穴精通 – 你的仆从的爆击伤害提高15%。
新天赋:亵渎 – 枯萎凋零造成的伤害提高100%,冷却时间缩短10秒,并在施放后被亵渎所替代。
亵渎 – 消耗你的枯萎凋零并碾碎其中的敌人,立即造成100%的剩余伤害。施加或引爆1-2层溃烂之伤,取决于目标是否已经被溃烂之伤影响。使你获得站在枯萎凋零范围内时的效果。
憎恶附肢已被更名为灵魂军团且被重做 – 召唤一群利爪邪魂协助你,在12秒内对所有附近敌人造成暗影伤害并施加最多6个溃烂之伤。目标数量超过5个后造成的伤害降低。使你获得站在枯萎凋零范围内时的效果。
万物臣服已被重做 – 亡者复生会额外召唤一个骷髅射手听从你的命令并发射枯萎箭矢。
枯萎箭矢 – 进行一次邪恶射击,造成暗影伤害。消耗末日突降时,你的凋零缠绕会命令射手以80%效果额外射出一发枯萎箭矢。扩散会使枯萎箭矢进行弹射,并最多额外命中2个目标。
收割现在获得额外效果 – 灵魂收割的斩杀效果会使你的仆从伤害提高10%,持续8秒。
精通:恐惧之刃现在获得额外效果 – 使你的仆从和疾病造成的爆击伤害提高20%。调整数值有所降低。
扩散的伤害提高30%。
凋零缠绕的伤害提高8%。
溃烂之伤引爆的伤害提高25%。
天启会在习得之后替代黑暗突变,并在施放时召唤宠物食尸鬼。
降解现在使恶性病变有几率造成伤害,数值相当于在过去4秒内对目标造成伤害的100%/200%(原为50%/100%)。
枯萎凋零的伤害提高100%。该效果不影响亵渎。
亵渎的冷却时间现在为30秒(原为20秒)。
阴险魔导师现在使亡者魔导师的暗影箭攻击附近至多8名敌人。
现在死亡之握在PvP战斗外的冷却时间为15秒(原为25秒)。
爆裂之疡的伤害提高15%,现在对最多7个目标造成伤害。
天灾打击爆击时会使溃烂之伤引爆之后造成的伤害提高20%。该效果也会影响爆裂之疡的伤害。
引爆溃烂之伤现在会刷新脓疮毒镰覆盖光环的持续时间。
脓疮毒镰覆盖光环现在持续30秒。
末日使者现在让末日突降使你的下一个凋零缠绕的伤害提高40%(原为20%),使下一个扩散的伤害提高20%(原为10%)。
每层天启符文的战争效果现在能正确地使死亡骑士对目标造成的所有伤害提高4%。
末日突降不再减少扩散的符文能量消耗(原为减少10点)。
开发者说明:我们注意到,由于邪恶死亡骑士的优先输出循环主要围绕着引爆溃烂之伤,而在范围输出环境下引爆溃烂之伤所获得的符文能量又非常可观,降低扩散的消耗只会使他们的符文能量持续出现溢出情况。
秽邪契约现在在你和你的宠物之间形成暗影锁链。
强化脓疮打击现在为1级天赋。
修正了病变不能正确与超级菌株的血之疫病配合的问题。
修正了黑暗突变不能升级你的食尸鬼宠物能力(如爪击)的问题。
修正了无尽苦难不能延长黑暗突变持续时间的问题。
修正了亡者指挥官没有激活的问题。
修正了亡者指挥官不影响天启召唤的食尸鬼的问题。
以下天赋已被移除:
疫病
符文掌握
爆裂脏器
邪恶蔓延
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