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LOL25.14英雄调整一览

时间:2025-07-17 09:09:51
  • 来源:英雄联盟官网
  • 编辑:无忧
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LOL25.14英雄调整一览

暴怒骑士 克烈

所有技能已调整。

克烈戎马一生,尝试过多种出装,但目前的出装已极度偏向纯输出,原本通过反复重新骑乘战斗以持续作战的战士定位几乎消失,

而刺客流克烈的玩法已经变成了只要命中一个技能就能直接秒人。相对地,他缺乏打大型团战所需的工具和防御能力,只能靠快速秒掉脆皮目标才能做出贡献。团队希望把他引导回战士出装路线,并通过强化他的耐久与伤害输出能力,让他进入更健康的状态,能和更多不同类型的目标拉扯,而不是只靠一轮连招爆发进行击杀才能成功。

具体改动如下:如果出战士装,克烈的非骑乘状态会更肉,帮助他更稳定地重新骑乘,尤其是在大型团战中。W处于冷却时,普攻会返还W的冷却时间,确保克烈在不堆很多攻速装的情况下也有持续作战的动力,谁让他是个渴望战斗的约德尔小疯子呢。团队还修复了克烈技能中一些令人沮丧的设计,例如重新骑乘的延迟,以及骑乘和非骑乘Q无法命中位于其模型中的敌人等问题。

除此之外,团队还清理了大量克烈技术层面的老旧内容,修复了许多陈年BUG,让克烈和他那条(胆小的)蜥蜴玩起来更流畅自然。

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被动 - 怯战蜥蜴斯嘎尔

非骑乘状态的克烈对英雄的普攻伤害:80% → 1/6/11/16级时85/90/95/100%

斯嘎尔生命值:400-1550(线性增长) → 400-1400(随属性进度系数增长)(备注:本次更新仅代表斯嘎尔的生命值机制会和其他英雄的属性一致。)

补兵获得勇气:4 → 5

非骑乘状态下的加速获取距离:1000 → 1200

非骑乘状态下的移动速度削减:-60 → -40

非骑乘状态下朝敌方英雄移动的额外速度:100-185 (基于等级) → 70-155 (基于等级)

重新骑乘时斯嘎尔获得生命值:45-75% → 40-70%

参与击杀获得勇气:20 → 0

斯嘎尔现在在重新骑乘流程开始、获得100勇气时获得生命值,而不是在流程结束时获得

非骑乘状态的克烈现在会获得相当于1%额外生命值的护甲与魔抗,附近每有一名敌人提升20%此加成(至多至2%额外生命值的护甲与魔抗)。

进入非骑乘状态的冲刺时间现固定为0.75秒

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Q(骑乘) - 飞索捕熊器

首次命中的额外攻击力收益率:65% → 60% (备注:首次命中并拉拽的总伤害从195%额外攻击力降低至180%额外攻击力)

减速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

减速时长:1.5 → 2.5秒

拉拽技能的伤害判定改为在拉拽发生时而非锁链连接时计算。

现在在发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域

拉拽技能不再施加重伤效果

拉拽倒计时每次固定为刚好1.75秒

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Q(非骑乘) - 随身手枪

子弹充能时间:20-7.5秒 (基于等级) → 18 / 16 /14 / 12 / 10秒 (基于技能等级)

每颗子弹的伤害:35-95 (+ 80%额外攻击力) → 35-95 (+ 65%额外攻击力)

现在在朝英雄发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域

敌方受到的伤害现在视为单体而非范围伤害

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W - 暴烈秉性

伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+1%每20额外攻击力)目标最大生命值) → 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1%每50额外攻击力) (+ 1%每250额外生命值)目标最大生命值)

冷却时间:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒

在暴烈秉性冷却期间攻击敌人,会缩减剩余的冷却时间。攻击英雄缩减1.5秒,非英雄缩减0.5秒。

攻击守卫不再激活W技能,而是像攻击植物那样保持攻速且不消耗W

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E - 比武

伤害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+65%额外攻击力) → 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+55%额外攻击力)

界面中新增指示器,显示再次施放E2技能的倒计时

激活E2时现在会显示一个距离指示器。

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R - 冲啊——!!

最小伤害:4 / 5 / 6% (每100额外攻击力+4%)目标最大生命值 → 4 / 6 / 8% (每100额外攻击力+3%)目标最大生命值

最大伤害:12 / 15 / 18% (每100额外攻击力+12%)目标最大生命值 → 12 / 18 / 24% (每100额外攻击力+9%)目标最大生命值

伤害类型:物理 → 魔法

现在可以通过信号标记终极技能的范围

BUG修复

对于进入R范围内但未对克烈现形的敌人,R冲刺的目标重新判定机制更加稳定。

烈娜塔的W复活克烈时,不再破坏克烈整局的生命条。

烈娜塔的W复活克烈时不再误用斯嘎尔的生命条配色。

克烈进入非骑乘状态时不再摧毁友方的飞弹,包括凯旋效果。

重新骑乘后的生命回复计算更加精确,不再短暂失误0.25秒。

R不再在激活钢铁合剂期间移除其路径。

璐璐的R不再多次治疗骑乘状态下的克烈。

R技能新增判定,确保在施放时立即锁定范围内目标。

非骑乘状态下被嘲讽或沉默时,W4伤害现在可以正常生效。

敌人再次进入E技能区域的触发点时(例如小兵被E击退时推回),E不再造成两次伤害。

克烈在非骑乘状态下不再损失极小量的攻击力。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:勇气条只在克烈获得勇气后为50~59时转为黄色,现在只要超过50%时就会正确变为黄色。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在某些情况下重新骑乘后生命值显示错误,需再次骑乘才能恢复正确数值。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈接近终极技能终点时即使仍然在朝目标冲锋,不可阻挡效果会提前失效。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些条件下重新骑乘后,查看克烈的模型会显著降低玩家帧数。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果克烈在被伤害打入非骑乘状态的同时受到了某些伤害,其非骑乘状态的生命值会受损。

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