《魔兽世界》8.1暗牧改动个人心得及说明
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:Nick
魔兽世界的暗牧在8.1版本中获得了很大的更新,下面就一起来看看,8.1的暗牧改动与心得,看看对你有没有帮助吧。
《魔兽世界》8.1暗牧改动个人心得及说明
开头
本贴的目的在于就其中PVE相关的改动做一些细节说明,供大家参考、讨论
技能/SPELL
虚空形态 - 伤害提高20%,从10%上调。
虚空形态下狂乱值流失速度降低。
光环:伤害降低约5%。
核心改动,8.1鼓励暗牧在虚空形态输出。对输出手法几乎没有影响
原PVP被动幻象改为暗牧基础技能。(幻象:成功施放驱散魔法、群体驱散、纯净术、吸血鬼的拥抱和真言术:盾会产生6点狂乱值。)
真言术:盾改为无CD,但有虚弱灵魂。
吸血鬼的拥抱依然有GCD。(虽然PTR某次补丁取消过拥抱的GCD,可能由于幻象变为基础技能,回调了。 不然吸血鬼的拥抱可以纳入输出循环 )
由于盾给狂乱值,提高了暗牧的移动能力,作为移动填充技能好评。
由于无CD,可以在团本开怪前盾盾盾盾,偷25点狂乱值或100点提前开虚空爆发。
对于大秘境,打完一波到下一波怪中间,可以5个盾,30点狂乱到手。每波怪都能直接爆发。
精神灼烧 - 现在是21.8%SP * 4,从18.1%SP上调。
现在两目标用灼烧优于鞭笞。大秘境两目标情况还是满常见的。
虚空箭 - 现在获得20点狂乱值,从16点上调。
影响不大,卡CD打。
天赋/TALENT
无形(新天赋) - 取代狂欢,消散持续期间治疗你50%最大生命值,并减少消散冷却时间30秒。
某些不需要加速盾场合下的可选项,比如菊花怪
延宕狂乱 - 急速加成效果现在每3秒降低1%,从2秒上调。
很强力的BUFF,大部分团本和大秘境情况下的选择。
虚空洪流 - 现在造成360%SP伤害,在持续时间内产生30点狂乱值,并且不再需要虚空形态。
目前是能打出虚空之遗+神器45秒循环的,但有翻车风险。 虽然我觉得伤害还可以啊
目前SIMC和WCL这个BUILD都不如延宕+虚空之遗,还需要后续观察。
虚空之遗 - 现在还会使虚空形态造成的伤害额外提高5%。
简单粗暴强力的改动。暗牧PVE 95%情况下的选择。
LEG时期虚空之遗是65进+5%增伤,现在比LEG还优秀。实在不知道另外两个天赋怎么竞争。
疯入膏肓 - 冷却时间为3分钟,从4分钟下调。惩罚时间为15秒,从30秒下调。
看上去很美的增强,特别是联动虚空形态20%增伤的改动。
实测一晚上仍然是个弟弟,即便是90~100秒的战斗依然打不过虚空之遗。只能等待8.2自杀再次BUFF或者推出新的联动特质。
艾泽里特特质/AZERITE TRAITS
狂乱合唱 - 爆击效果降低了大约45%。
退下神坛,但依然是T1级别的特质。
被诅咒者的低语 - 重新设计,暗言术:虚额外造成799点伤害,并且爆击时额外产生20点狂乱。
优秀的单体特质,跟合唱同样属于T1级别。
暴击产生的狂乱值不会随特质数量增加而增加。
单体可以带一个。
怨恨的魂影 - 无改动。
这个特质本身没有改动,但是考虑到狂乱合唱的削弱和加成,魂影已成为单体T1特质。多目标T0。
并且需要注意的是,合唱、低语、魂影的化学反应非常好。
智慧收割者 - 吸血鬼之触的伤害提高116点,并且每次吸血鬼之触造成伤害,你有一定几率使你20秒内施放的下一次精神灼烧的伤害提高150%。
触发几率不随触的目标增加而增加。
多个智慧收割者不会提高触发几率,也不会累计提高灼烧的伤害。
体感大约1分钟触发1.5~2次。
大秘境推荐带一个,不管是和哀难+魂影的流派(增加触伤),还是和黑暗虚空+灼烧的流派(增加灼烧伤害)都联动非常优秀。
打单体触发灼烧BUFF,灼烧优于鞭笞,弱于虚空箭和心爆。可以用灼烧替代一次四段鞭。
灼烧之言 - 现在还会使所有被击中的敌人的移动速度降低30%。
注意这个特质与智慧收割者联动时,先计算灼烧之言的增伤,再计算智慧收割者的150%增伤,非常爆炸。
Q&A
Q: 团本(奥迪尔)我用什么天赋?
A:延宕狂乱+虚空之遗替代摧心魔+黑暗升华,其余不变。即便是传令官这样的BOSS黑暗升华也没有竞争力。
Q: 团本我用什么特质?
A:泰坦档案库占一个位置,另外可选双合唱/合唱+魂影/合唱+低语(单体BOSS)。不太推荐双魂影,魂影需要合唱支持。在5环之后,最通用的特质应该是1个低语+2~3个合唱+2~3个魂影。(不考虑团本特殊特质)
Q: 大秘境我应该用什么天赋,什么特质。
A:天赋延宕狂乱+虚空之遗,特质带一个指挥收割者,这应该争议不大。关键在于魂影需要配哀难,灼烧需要配合黑暗虚空。所以如果怪死的快,或者BOSS压力不大,那么带灼烧,比如暴富、风暴;如果怪少,或者需要需要BOSS伤害,带魂影。反正很纠结就是了。
另外我不推荐冲撞,GCD太紧张了。
Q: 暗牧现在团本和大米表现怎么样?
A:两者都属于非最强,但都不错可以一战的情况。
团本中等,但有难度的BOSS都优秀,这次总伤、多目标都算有提升。就目前的了解来说,达萨罗之战对暗牧也还比较友好。这次唯一比较伤的合唱被砍了,暗牧的特质没有一个非常IMBA了的,不知道5环之后会不会吃特质的亏。如果能再BUFF下斩杀就完美了。
大米也不错,比8.0强了。思路变成为了以DOT和灼烧为主要输出。 在我测试暗牧的时候觉得自己伤害贼鸡儿爆炸,然而在我玩了小号狂徒贼之后。。。。
Q: 8.1属性有变化吗?
A:定性的说可能急速收益下降点,精通收益上升点。但具体的现在不好说,属性建议等到8.1再跑模拟,这一个月调整意义不大。举个例子,因为延宕乱狂,急速的收益肯定会下降,但是下版本失去泰坦档案库之后呢?
建议下个月再说
− 大概跑了下我自己的权重 ...
双合唱,精通仅次于急速,提升蛮明显的
魂影,还是暴击仅次于急速
Q: 具体的某某饰品/某某特质好不好呀?
A:参考版头精华帖[8.1.0 暗牧饰品排行与艾泽里特特质排行]或者去HERODAMAGE网站。
Q: 我之前玩奶牧,不知道现在暗牧难不难,循环是怎样的。
A:吉兆+延宕狂乱+虚空之遗,简单无脑粗暴强力。没有循环。瞎按就行。当然,细节另说。
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