魔兽世界11.2战士改动一览
- 来源:NGA
- 作者:萌丶汉丶纸
- 编辑:魔术师
魔兽世界11.2版本已经上线测试服,所有的职业都进行了大幅度的改动,很多天赋被重做,比如战士,那么魔兽世界11.2战士改动了什么?下面就给大家带来魔兽世界11.2战士改动一览。
魔兽世界11.2战士改动一览
断筋的公共冷却时间现在是 0.75 秒(之前为 1.5 秒)。
修复了狂暴之怒能够移除驱散射击的问题。
狂暴之怒的工具提示已略微调整,表明它仅适用于某些控制效果。
防战
开发者笔记:防战在每个天赋树中的许多天赋要么提供关键能力,要么提供强大的加成,使这些天赋被确定。因此,防战在不同情况下或根据个人喜好不会有太大变化。
在11.2中,我们试图确保你在每个天赋树中点出“必点”天赋后还剩下一些天赋点。我们通过重新排列天赋树来移除一些瓶颈天赋,将挑战怒吼作为基线,并削弱一些当前“必须点出”的天赋,使它们与可选或实用天赋处于相当的强度水平。
如果天赋以这种方式变弱,我们会将其效果增加给其他天赋或技能,因此您的整体强度水平保持不变。在我们释放了一些灵活性,可以根据情况和个人偏好选择更多天赋,并且我们添加了一些天赋,让你可以专注于不同方面或自定义你的防御。
新天赋:护甲专精 护甲增加 6%。
新天赋:遒劲猛击 - 斩杀可以击中额外2个目标,造成70%的伤害。
新天赋:剑刃旋风 你的攻击有几率对附近的一名敌人使用破坏者,持续4秒。这是破坏者的选择节点。
新天赋:蹲姿防御 你从范围效果攻击中受到的伤害减少 2%。法术反射额外减少 10% 的魔法伤害。
新天赋:破法者 你有4%的几率瓦解对你造成的魔法伤害,抵消100%的伤害。
新天赋:刚毅姿态 - 防御姿态额外减少 4% 的伤害。
新天赋:血红右手 斩杀伤害增加 15%。
野蛮训练已更新 复仇的伤害提高 20%(之前为 25%),现在还将雷霆一击的伤害提高 10%。
痛宰已更新 - 你的躲闪和招架使复仇不消耗怒气的几率提高20%,并使该次复仇造成的伤害提高15%。复仇使你下次雷霆一击的伤害提高8%。。移至第 4 行。
野蛮活力已更新 你造成伤害的8%会添加至你当前的无视苦痛或下一个无视苦痛中。你的下一个无视苦痛的吸收量最多可提高点。
坚如钢钉已更新 现在每次格挡攻击时都会造成伤害,但不再无视护甲。精确格挡会造成双倍伤害。伤害增加 100% 并移至第 7 行。
开发者笔记:坚如钢钉过去在它可以造成伤害之间有 0.5 秒的延迟。此延迟已被移除,因此每次你格挡攻击时都会造成伤害。精确格挡会造成双倍伤害;该行为已添加到描述中。目的是让它对许多 AoE 攻击者造成中等伤害并帮助控制对他们的威胁。
聚力已更新 - 力量增加 3%(之前为 5%),暴击率增加 1%(不变),并且不再增加护甲。
持久迅捷已更新 耐力增加 5%(之前为 8%),并且不再增加护甲。
挑战怒吼现在在 16 级学习(曾经是一个天赋)。
副武器额外击中 1 个敌人(原为 3 个),其伤害提高 180%。
开发者笔记:这些变化在一定程度上平衡了巨神兵和山丘之王的野蛮训练的价值,并使副武器成为对抗少量目标的有竞争力的简单选择。
加固板每点增加 8% 的护甲(原为 5%)。
征战于烈焰:使防御姿态减少 4% 的魔法伤害(之前为 6%)。
残暴动力治疗的伤害是重伤造成的伤害的 200%(之前为 110%)。
浴血之躯使你的重伤和撕裂流血的伤害提高 25%(之前为 10/20%),并且不再影响雷霆咆哮。现在是猝死的选择节点。
惩罚使盾牌猛击伤害提高 15%(之前为 10%)。
盾牌冲锋现在提供盾牌格挡。
持久防御增加到 2 点,每点增加 1 秒的盾牌格挡持续时间。
盾牌专精改为 1 点,格挡几率提高 8%。
瓦解怒吼移至第 4 排。
激励和破敌专注移至第 6 行的选择节点。
毁灭移至第 9 行。
护卫神盾/磐固堡垒 选择节点移至第 8 行。
删除了 猝死/力量的展示 选择节点。
以下天赋已被移除:
人肉战车
勇士壁垒
主宰
力量的展示
法术格挡
开发者笔记:法术格挡需要大量的专业知识才能使用。您不仅需要知道伤害何时到来,还需要知道它是否是一种可以被格挡并因此受能力影响的魔法伤害形式。AOE 伤害是不可格挡的,周期性伤害也是不可阻挡的。我们对有效使用该功能所需的知识并不满意。
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