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《炉石传说》​拉斯塔哈大乱斗上分卡组推荐

时间:2018-12-05 13:13:09
  • 来源:网络
  • 作者:未知
  • 编辑:笨南北
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炉石传说拉斯塔哈大乱斗今天正式上线,作为一个新版本,由于对卡牌机制的了解,很多人在新版本不知道如何上分,例如卡组选择等等,小编下面就为大家带来一篇炉石传说拉斯塔哈大乱斗上分卡组推荐,一起来看看吧。

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炉石传说拉斯塔哈大乱斗怎么上分

1. 赢点确定:炉石传说套牌对战的终极目的就是获得游戏的胜利,所以构筑一个卡组,首先应该确定我这个卡组的赢点是什么,靠什么赢。而胜利方法也不外乎那么几种:

●快速铺场打脸获胜,这是一般快攻卡组的获胜方式。

●不断制造大场面堆场攻获胜,中速卡组的获胜方式。

●控制场面消耗对手资源获胜,防守向控制卡组获胜方式。

●制造一波直接打死对面的伤害或场面获胜,进攻向控制卡组或otk卡组获胜方式。

●特殊方式获胜,天启和机械克苏恩。

以上就是基本的获胜方式,而我们构筑的第一步,就是确定如何去获胜,一旦确定后,那么这几张卡就是卡组核心,而之后剩余卡牌也一定不能偏离我们最初的方向。

比如兔子贼,其获胜方式就是靠不断长大的兔子去让对面解不掉而获胜,那么确定了这个目标之后我们就应该带一些可以让兔子数量增多并且可以上手的卡牌,而不能为了打快攻带很多防御牌导致我们兔子都摸不上来,更谈何获胜呢?

总而言之,先确定这个卡组赢什么,才能组下去。而核心卡牌有可能只占到五六张卡位,如蓝龙萨;也可能占到一半多的卡位,如法术猎。那么接下去我们该如何构筑呢?

这边将所有卡组分为进攻套牌和防守套牌。

先来说进攻套牌,进攻套牌就是在一开始就压生物,走脸,多数为快攻卡组和中速卡组。而这样的套牌,重要的是节奏。什么是节奏?就是每回合能够把费用打满,能够每回合给到持续的压力,能够使各个费用要做的事连起来非常舒服,比如奇数贼2费转刀3费下暴徒砍一刀,就是非常舒服的节奏。而进攻卡组依赖这样持续的节奏,如果节奏断了,空过了,还拿什么赢呢?

所以在构筑时,应该合理控制各个费用的生物,并且想象一下自己每个回合应该做的事情,能不能连贯地攻击。进攻卡组没有什么特定的核心卡,真正的核心就是节奏,所以在生物选择的时候一定要让曲线合理润滑,而且进攻卡组是打不到整个卡组过穿的,所以各费用的生物应该彼此具有可代替性,就比如治疗园的烈焰小鬼和圣光护卫者,一费上哪个都可以。

在预组完之后试验卡组,如果发现哪张牌经常会卡手,那就是曲线不合理的所在了,把它换掉,方能形成一套流畅的卡组。

再来是防御卡组,防御卡组首先就是活下去,不断化解进攻卡组的攻势,活下去之后,是要让对面疲劳死还是一回合斩杀就是后话了。那么如何活下去,如何控制场面?那就是解牌和嘲讽牌的任务了。各个职业都有自己的解牌,但一定不能够,是张解牌就往里带。

比如盗贼的刺杀,猎人的碾压墙,这些卡都是亏模的解场牌,是无法加入构筑的,根本不如一张中立的焦油爬行者来的好用。所以,我们要带上可用的单解和aoe,再带上一些明星的嘲讽牌,突袭牌来完成构筑。这些之后,还得塞一些吸血、回血牌,否则把场解了没血对面一点伤害也就带走了。

这也就决定了一些职业的解场就是比别人弱,打控制就是更难点,比如猎人、盗贼。那么还可以用以场面控制场面的思路来打,什么叫做用场面控制场面,就比如较后期的亡语猎,在对面站场的时候下个蛋装死出几只魔暴龙,用魔暴龙去打掉对面的小怪,来实现控场。所以猎人盗贼这些职业要打后期前期就要带一点可以压制场面的生物。

2. 过牌:在我们核心卡确定后,大抵会用到一半再多的卡位,那么接下来我们要想到的是卡组的过牌能力,但这个过牌是有说法的。首先,快攻需不需要过牌?需要。如果有过牌能力快攻就可以打出好几波攻势,而不会在前期打完手牌后就只能抽一打一等死了,也可以在关键时刻去过伤害。

如果是没有过牌能力的快攻就只能再提速,争取起始手牌就解决战斗,这里术士这个职业就非常有优势,天然地不需要去担心过牌。而慢速卡组也是需要通过过牌去找卡组里那些关键解场牌,比如战士本来解不了场,一个盾格过了一张乱斗,屡见不鲜,所以对于慢速卡组过牌也是非常重要的。所以第二步我们就该往卡组里添加合适的过牌。

3. 万金油强力中立卡带入:前两步后大概还有七八个卡位,那么现在我们应该往卡组里塞入一些中立万金油的强力卡,比如以前的螺丝,基本不知道带什么了都会带一张,因为咋样都不会亏,或者现在的焦油和没削弱前的欢乐的发明家,快攻慢速都会去带,因为实在太超模了。这些强力中立卡一般泛用性都很广,而且也都是很超模的。

4. 环境针对卡位:最后的三四个卡位应该留给环境针对卡。环境武器多就带软,buff多就带沉默,嘲讽多就带个黑骑士,等等

Ps:在卡组构筑完成后,去天梯打一打适应一下,再针对环境或者自己不合理的曲线调整一下,好卡组都是试验出来的。

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