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DOTA2 7.38全英雄改动一览

时间:2025-02-20 14:44:39
  • 来源:官网
  • 编辑:无忧
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变体精灵

已移除技能变体打击(力量),因为已经与敏捷版本的合并命石

潮涨

波浪形态

现在会攻击经过的所有目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会施加击中效果

变体打击

不再击退敌人(移至基础技能)

Reworked

潮落

变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每4点敏捷获得+1% 技能增强。技能增强效果可以被破坏

变体打击

根据变体精灵的力量对敌方目标造成0.5-2.4秒眩晕。与击退效果的规则相同

技能

积少成多

天赋树的全属性加成不再提供+100% 属性加成

现在天赋树的全属性加成会额外向变体精灵的主属性提供+3

波浪形态

默认情况下不再攻击敌人

变体打击

两个技能合并成一个

现在默认情况下会击退敌人

根据变体精灵的力量,距离为50-350。变体精灵的力量高出敏捷50%时达到最大效果

默认情况下不再眩晕敌人

冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒

属性变换(敏捷获取)

魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点

属性变换(力量获取)

魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点

变形

现在变体精灵变形时保留自己的属性

天赋

10级天赋从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间

15级天赋从+15 敏捷改为+75 攻击距离

15级天赋从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离

20级天赋从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷

20级天赋从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却

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